Inhaltsverzeichnis
- ALF'S SPIELE
- TROPIC 6: NINTENDO SWITCH EDITION
- GRAVITAR AUFGELADEN
- DIE LEGENDE VON ZELDA: BREATH OF THE WILD
- DAS NOIRE
- ALLEY CAT
- PRINZ VON PERSIEN (1989)
- DIE SPIELE VON FRANDRUMS041
- TOM CLANCY IST DIE DIVISION
- ASTRAL CHAIN (UND DER HYPE MIT NIER)
- MEER DER DIEBE
- GAMING-SPIELE HERGESTELLT
- KINGDOM HEARTS II
- GOTT DES KRIEGES (2018)
- MARVEL'S GUARDIANS OF THE GALAXY
- DAS JAHR DER PIXELMANIEN
- TEENAGE MUTANT NINJA TURTLES: SHREDDER'S REVENGE
- BAJONETT 3
- Rückkehr zur Affeninsel
- DAS JAHR DER SERENION
Das Jahr 2022 ist gerade zu Ende gegangen und wie schon in letzter Zeit möchten wir bei Combogamer mit Ihnen teilen, was wir dieses Jahr gespielt haben. Deshalb sind sie unsere besonderen „Spiele des Jahres“. Abgesehen vom Namen, mit dem wir uns auf diese Veranstaltung beziehen, hat sie wenig mit dem offiziellen GOTY-Wettbewerb zu tun. Die hier besprochenen Spiele müssen nicht unbedingt im Jahr 2022 veröffentlicht worden sein. Darüber hinaus müssen sie nicht einmal gut sein (obwohl die meisten von ihnen es sind, und zwar sehr gut). Die einzige Voraussetzung ist, dass wir die zwölf Seiten des Kalenders durchgespielt haben, die wir gleich zur Recyclingstelle bringen werden, sofern wir dies nicht bereits getan haben.
Setzen Sie sich und machen Sie es sich bequem, es folgt eine ganze Liste von Titeln, von denen wir hoffen, dass sie Ihnen gefallen.
DIE SPIELE VON ALF
TROPIC 6: NINTENDO SWITCH EDITION
Mein Teil dieses Specials für 2022 wird vielmehr ein Rückblick auf das sein, was ich das ganze Jahr über veröffentlicht habe. Daher ist es nicht verwunderlich, dass es mit dem besetzten Spiel beginnt mein erster Artikel von 2022, das ist, Wendekreis 6 Schalten.
Ich werde Sie nicht anlügen: Ich bin zu diesem Spiel gekommen, um sehr zu leiden. Hier fallen die Ausgaben wie in jedem Stadtsimulationsspiel unmittelbar an, die Einnahmen jedoch nicht. Wenn die Mieten und Einnahmen aus dem Betreten von Gebäuden (die unmittelbar sind) nicht ausreichen, um den Kostenausfall zu kompensieren, werden wir uns in einer Tortur befinden, während wir darauf warten Handelsschiffe mit dem dringend benötigten Geld ankommen. Als ob das nicht genug wäre, wird auch der Tourismussektor davon betroffen sein Guerillas, die sehr schwer auszurotten sind Egal wie sehr wir die Wirtschaft und das Glück der Bevölkerung kanalisieren (und das wird sich auch auf beschädigte Gebäude und höhere Militärausgaben auswirken). In meinem letzten Spiel bisher kam der Tourismus nicht in Schwung, auch weil die Touristen aufgrund der langen Entfernungen keine Zeit hatten, irgendetwas zu besichtigen.
In jedem Fall sind darin aber auch Möglichkeiten enthalten, die wir zu unserem Vorteil nutzen können. wir werden es können hacken um Rohstoffe zu beschaffen, die uns fehlen, oder zufällig einen Plan (von Gebäuden oder Dekreten oder etwas Geld) zu erhalten und damit unsere Exporteinnahmen zu vervielfachen Handelsabkommen mit Superkräften. Letzteres ist leider instabil, da es, sobald es vollzogen ist, sie werden sich nicht immer wiederholen diejenigen, die uns interessieren. Es gibt auch die Neuheit von einen Archipel kontrollieren eher als eine einzelne Insel, aber ich sehe es eher kosmetischer als alles andere.
Auf jeden Fall (ich bekomme einen ziemlich negativen Text), Wenn Sie Stadtmanagement und politische Simulatoren mögen, Wendekreis 6 Es ist dein Spiel. Die Switch-Version ist es auch recht funktionell Wenn wir es mit dem von vergleichen Skylines. Die DLCs sind käuflich zu erwerben und es nutzt sogar den Touchscreen. Natürlich wird es denen nicht gefallen, die nicht gerne damit spielen Grafik mindestens.
![[Wird gespielt…] Unsere Spiele „des Jahres“ (Spezial 2022)](https://combogamer.com/wp-content/uploads/2023/01/Tropico-6-Nintendo-Switch-Edition-1024x576.jpg)
GRAVITAR AUFGELADEN
Zu mir kam dieses Spiel durch einen dieser Codes, die uns Unternehmen geben, um ihre Produkte zu bewerten, und die Wahrheit ist Es hat mir Spaß gemacht, war aber auch etwas frustrierend.. Viele sind sich einig, dass die Welt der Videospiele in vielen Fällen von einem extrem hohen Schwierigkeitsgrad zu einer übermäßigen „Casualisierung“ übergegangen ist. Er Gravitieren Das Original war keine Ausnahme, also stand Atari bei der Entwicklung der neuen Version seines Arcade-Klassikers vor diesem Dilemma: Hat es seinen höllischen Schwierigkeitsgrad beibehalten oder es zu einem einfachen Spiel gemacht, das für alle Zuschauer geeignet ist? Aus meiner Sicht, Ich habe eine ziemlich gute Balance zwischen beiden Optionen gefunden.
Woraus besteht dieses Gleichgewicht? Beim Deaktivieren oder Aktivieren der in diesem Remake enthaltenen Funktionen, abhängig davon, wie weit der Spieler „geht“. Für diejenigen, die das nicht gelesen haben Artikel, oder Ihr Gedächtnis versagt, ich werde mich daran erinnern, dass wir in diesem Spiel a kontrollieren Schiff, das durch Planetenszenarien oder feindliche Stützpunkte reist bis zur Fertigstellung des jeweiligen Sternensystems. Der Schlüssel liegt darin, mit großer Sorgfalt vorzugehen Abstürze vermeiden mit dem Boden oder den Wänden der Bühnen und weiche Feinden und Projektilen aus, während du gleichzeitig dafür sorgst, dass dir der Treibstoff nicht ausgeht. Daher besteht die Hilfe des Spiels darin, uns anzubieten ein Schild, der verhindert, dass wir beim ersten Aufprall sterben, aber das wird nicht ausreichen, wenn wir sofort eine Sekunde erhalten. Wenn wir diese Option eliminieren, kehren wir zur Gnadenlosigkeit der ersten zurück Gravitieren, aber wenn es noch diejenigen gibt, die wenig darüber wissen, können sie es wagen Das Spiel beginnt mit einem Leben. Verrückt.
Darüber hinaus verfügt es über Verbesserungen wie Scrollen auf dem Bildschirm, flüssigere Steuerung und ein Missionsmodus zum Arcade-Klassiker hinzugefügt. Sich all dem zu entziehen, wie ich eingangs erwähnt habe, und sogar all diese „Einrichtungen“ zu haben, Es ist immer noch ein äußerst anspruchsvoller und manchmal sogar unfairer Titel.
![[Wird gespielt…] Unsere Spiele „des Jahres“ (Spezial 2022)](https://combogamer.com/wp-content/uploads/2023/01/Gravitar-Recharged.jpg)
DIE LEGENDE VON ZELDA: BREATH OF THE WILD
2022 ist das Jahr, in dem ich endlich gespielt habe Atem der Wildnis. Da ich das Spiel bereits ein wenig gespielt und einiges darüber gesehen und gelesen hatte, war ich von dem nicht allzu überrascht Kopernikanische Wendung der Saga dessen Zeuge ich war. Die großen traditionellen Kerker wichen mehr als hundert Heiligtümer, bei denen es sich in der Praxis im Wesentlichen um Mikrodungeons handelt, und am nächsten kommen ihnen vier Göttliche Bestien, gigantische Automaten im Steampunk-Stil, die in jeder gewünschten Reihenfolge fertiggestellt werden können. Ein Großteil des Spiels wird im Gegenteil damit verbracht eine riesige offene Welt voller Anreize, die es zu erkunden gilt, retroalimentándose con otros grandes cambios con respecto al resto de Zeldas, como son el hecho de que obtengamos rupias vendiendo objetos en lugar de que broten mágicamente de la hierba, que necesitemos comer para recuperar corazones (y para ello hay que cocinar con distintos ingredientes) o que las armas se rompan con el uso. Todo eso habremos de conseguirlo a golpe de exploración. Igualmente, las funcionalidades de la Piedra Sheika dan pie a estrategias inéditas en la saga (y a las que, cuadriculado de mí, nunca me adapté del todo).
No voy a ahondar mucho más, puesto que también tengo un extensísimo Artikel sobre este juego. No hay duda de que es muy entretenido, ofreciendo una perspectiva totalmente diferente al resto de títulos de la saga. Sin duda, se agradece que Nintendo se haya atrevido a hacer innovar hasta este punto. Eso no quita que me haya dejado menos impronta que otros Zelda, como Dämmerungsprinzessin entweder Majoras Maske, o que posiblemente no esté entre los primeros puestos de mis juegos favoritos de siempre, pero ahí entramos en lo más subjetivo.
![[Wird gespielt…] Unsere Spiele „des Jahres“ (Spezial 2022)](https://combogamer.com/wp-content/uploads/2023/01/Zelda-Breath-of-the-Wild-1024x576.jpg)
DAS NOIRE
Mi último “Jugando a…” hasta el momento corresponde a LA Noire, nuevamente en su versión de Switch. Aquí podría decirse que es donde más he salido de mi “zona de confort” videojueguil de todo 2022 y, por consiguiente, me ha ofrecido experiencias encontradas. Ahora estoy leyendo novelas de investigación y de suspense de reciente publicación, pero en ese momento no estaba especialmente apegado al género. En videojuegos tampoco había jugado a nada de ese estilo. Eso no fue impedimento para que me pareciese entretenido e interesante ir descubriendo pistas e interrogando a sospechosos (pese a que tenga mucho de ensayo y error), estando expectantes de hacia dónde me conduciría ese torrente de información. De hecho, se nota el esmero que ponen los desarrolladores en los gestos, expresiones y tono de los personajes a los que interroguemos (pues de eso depende de que intuyamos si nos mienten o nos dicen la verdad). La ambientación histórica es muy buena (recordemos que se desarrolla en la inmediata posguerra de la Segunda Guerra Mundial), y el poso de crítica política y social me sorprendió gratamente. También tiene partes de acción que amenizan el conjunto.
Nuevamente, no puedo dejar pasar la oportunidad de criticar los momentos que llamé en su día de “cuasi simulador de conducción urbana». La parte en la que hay que conducir de un punto a otro de Los Ángeles se me hizo tremendamente cuesta arriba. No me gustan los coches ni dentro ni fuera de los videojuegos, así que esos interludios fueron un calvario, y más si hay que irse a la otra punta de la ciudad a hacer alguna misión secundaria. En cierto punto del juego, tardan en decirnos dónde tenemos que ir, por lo que, mientras tanto, no me quedó otra que dar vueltas sin rumbo. Esa parte fue como para pegarse un tiro.
![[Wird gespielt…] Unsere Spiele „des Jahres“ (Spezial 2022)](https://combogamer.com/wp-content/uploads/2023/01/LA-Noire-1024x576.jpg)
ALLEY CAT
2022 pasará a la historia de Combogamer por ser el año en el que emitimos por primera vez en unser Twitch-Kanal. El vídeo que grabé para la ocasión fue una partida de Gassenkatze, cuyo vídeo fue luego subido a Unser YouTube-Kanal. Es decir, que ahora no sólo tenéis a vuestra disposición el Artikel que escribí allá por 2016 sobre el juego, sino un gameplay de alrededor de una hora.
La razón para elegir este título fue doble. En primer lugar, es un juego que, aunque no está exento de desafío, es sencillo si lo comparamos con otros. En segundo lugar, quise aprovechar el tirón que tuvo Stray. Y es que, más de cuarenta años de que éste viese la luz (en concreto, 1986), ya existía un videojuego en el que podíamos controlar a un protagonista felino. Además, ha envejecido sorprendentemente bien. Su apartado gráfico es enormemente sencillo, con una paleta de colores exigua y antinatural, propia de los sistemas de esos años, y su tosco apartado sonoro no sé si puede considerarse música (aunque ambienta mejor de lo que parece), eso es cierto, pero es indudable que sigue siendo capaz de hacernos pasar un rato de lo más entretenido. Por mucho de que sólo tenga cinco pantallas (más el mundo exterior y el bonus), es de esos juegos cuyo único final lo marca la pericia del jugador, con esa dificultad ascendente directamente proporcional a puntos que vayamos consiguiendo.
PRINZ VON PERSIEN (1989)
El de Gassenkatze no fue el único streaming que hice. También me atreví nada más y nada menos que con Prinz von Persien. Y sin ningún tipo de práctica previa, tras haber pasado años sin jugarlo. Huelga decir que aquí eso es sinónimo de muerte. A eso se debe que no subiese el gameplay íntegro con la partida. Tan sólo se conserva este breve clip para dar fe de que ese evento tuvo lugar.
Prinz von Persien es un juego que me sigue maravillando. Se ve a kilómetros que técnicamente es enormemente limitado. No hay scroll de pantalla, la música está ausente, salvo en momentos muy concretos, los personajes aún están totalmente pixelados, etc. Pero, pese a todo, se ve el enorme mimo que Mechner le puso a su obra. Fue capaz de sobreponerse a esas limitaciones y lograr un entorno con columnas, bloques y suelos con ilusión de tridimensionalidad. Pero, ante todo, logró unos movimientos del príncipe con una fluidez y naturalidad inauditas en ese momento, gracias a la tecnología de captación de movimientos. Pero son esos movimientos tan naturales los que nos obligan a medir al milímetro cada paso que demos, para evitar una mala caída o precipitarnos hacia una de sus trampas mortales, como las cuchillas o los pinchos, sin olvidar a algún guardián de lo más peleón. Las vidas son infinitas (hay triángulos de salud, pero pueden abajar a cero bruscamente si caemos de una gran altura o nos corta por la mitad una cuchilla, por ejemplo), pero cada vez que muramos, perderemos un tiempo precioso de esa hora que tenemos para completar los doce niveles y llegar hasta la princesa.
Con semejante panorama, es normal que no diese la talla. Además, hay que tener en cuenta que es un juego no muy amigo de los treaming en los que se charla mucho. Por lo tanto, este 2023 tengo como objetivo emitir una partida en la que salga victorioso. Y para eso tendría que practicar “detrás de las cámaras” y hablar mucho menos durante la transmisión.
DIE SPIELE VON FRANDRUMS041
TOM CLANCY IST DIE DIVISION
Aprende de los mejores, dicen en las mejores escuelas de Marketing. Eso es lo que parecen haber aprendido los buenos de Aktivierung, coger lo mejor de los mejores.
Los parecidos del nuevo modo DMZ de Modern Warfare 2 mit The Division son evidentes. Le he echado al juego de Ubisoft más horas que el Sol y lo puedo confirmar. Juego divertido, retador y con una ambientación al entrar en la zona oscura desafiante y tenebrosa. Tener que extraer con Chefs chetados , el riesgo bacteriológico y el miedo de encontrarte con «cazadores» en la figura de otros jugadores, elevaba la tensión y el PVP a niveles sobre máximos.
Con la inclusión del Edificio 21 en DMZ, la copia ya no se puede disimular. Si ganamos todos, por mí perfecto. Ubisoft, vuelve…
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ASTRAL CHAIN (UND DER HYPE MIT NIER)
Imposible no compararlos e imposible no rendirse a que estamos ante dos juegazos.
Los buenos de Platinum Games hacen bien lo que bien saben hacer, los Hack und Slash. Da igual que uno sea catalogado juego de rol y el otro de aventuras, sientes lo mismo: belleza, ambientación, libertad, armonia, dinamismo, exploración aventurera y frenesí.
Este tipo de combates, por su espectacularidad, atrapan y te hacen disfrutar de lo lindo. Cada combate es una mini partida de Straßenkämpfer, y la épica de su ambientación, personajes carismáticos y final bosses mechas, eleva la épica al top.
Me declaro muy fan de Platinum Games. Repetir no es malo si gusta. Hay hype y sabes valorar lo bueno. Contad conmigo. 👌
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MEER DER DIEBE
Probablemente, para nadie sea el juego del año, pero, sin embargo, tiene muchos factores a valorar que poco se miran en los tiempos de hoy. Una comunidad sana, una plataforma de estadísticas y de intercambio de la comunidad agradable y motivante. Un compromiso de la compañía por escuchar, mejorar, actualizar y dinamizar el juego, dando oportunidades a jugadores y creadores.
El juego es lo que es, pero la recreación de la navegación, el lore y la interacción que puede provocar entre los jugadores es genial. En cada temporada que se renueva, se atienden las peticiones de la comunidad y esto hace que, para bien, un juego que no es obra maestra se mantenga en pie y con una comunidad sólida.
Y no lo olvidemos, la constancia, en los tiempos que corren, tiene mucho mérito. 👌👏🏴☠️☠️
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DIE SPIELE VON GEMACHT GAMING
2022 ha sido mi segundo año en la comunidad gamer de instagram, y uno de los que más he jugado. Dentro de todos los títulos que he disfrutado este año, quisiera destacar tres como los mayores exponentes de mi experiencia jugable.
KINGDOM HEARTS II
Ya lo expliqué en su reseña, la segunda entrega de la saga es el título más redondo de todos. Quizás, a comparación con el tercero, le falte el apartado gráfico o alguna parte jugable, pero lo que consiguió este… No solo es más grande y mejor, las posibilidades jugables se amplían mucho. Hay una mayor cantidad de actividades que hacer tras terminar el juego y el reto para superar estas es aún mayor que en su primera entrega.
Se nos presenta una cantidad de conceptos y personajes que serán importantes para el devenir de la saga en los siguientes títulos.
He jugado a todos los Kingdom Hearts a lo largo de este año y no existe otro que te brinde la misma experiencia de juego con una dificultad tan adecuadamente ajustada a la habilidad que uno posea.
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GOTT DES KRIEGES (2018)
Sí, no me dio tiempo a llegar al Ragnarok este año.
Sin duda, el siguiente paso en las aventuras de Kratos. Llevándonos a tierras nórdicas, es para mí el otro goty que he jugado este año. No fue mi primer gameplay, ni mucho menos, pero sí el primero en PC, y lo he disfrutado casi como si fuera la primera vez. Un paso necesario en la saga, que se siente fresco y se siente correcto, como el paso que justo necesitaba ser y no puedes pensar en otro. El personaje de Kratos evoluciona no solo a ser un padre, sino en términos jugables, en una aventura que no deja lo épico atrás en ningún momento.
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MARVEL'S GUARDIANS OF THE GALAXY
Ni mucho menos esperaba que este título me fuera a alucinar tantísimo, pero es que, como fan de marvel, jugar a este juego me ha enganchado. Los guardianes están increíblemente representados y te sientes parte del equipo del todo. La música es genial, acorde a los personajes, y épica. Un montón de referencias a otros personajes y eventos Marvel que es lo que más me flipa a mí. Todo con una jugabilidad de shoter en tercera persona con Starlord de protagonista y ordenando al resto de guardianes.
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EL AÑO DE PIXELMANÍACOS
Este 2022 ha sido un año estupendo en cuanto a videojuegos se refiere. Como amante de los juegos clásicos me he pasado todo el año rebuscando todo lo posible en los catálogos de consolas y ordenadores añejos, pero siempre ha habido un poco de tiempo para disfrutar de otras cosas más recientes.
Me gustaría recomendaros tres juegos de 2022 de los cuales he disfrutado muchísimo y que, en mi humilde opinión, han sido de lo mejorcito de este año que ya ha quedado atrás. Seguro que muchos los conocéis bien.
TEENAGE MUTANT NINJA TURTLES: SHREDDER'S REVENGE
Toda una verdadera oda al pixel, a los “yo contra el barrio” y, por supuesto, a mis queridísimas Tortugas Ninja. Estos simpáticos y verdosos personajes, a cuyas recreativas me dejé mis buenas pesetas, han regresado de la mejor forma posible haciendo lo que mejor se les da: mostrar sus habilidades ninja sacudiendo de lo lindo a los miembros del Foot Clan.
Leonardo, Donatello, Raphael y Michelangelo vuelven de la mano de Tribute Games y DotEmu, pero no están solos, están acompañados por nada más y nada menos que el maestro Splinter, la reportera April O’Neal y Casey Jones, personajes a los que podremos jugar por primera vez en un juego de este tipo. Y, por si fuera poco, incluye modos multijugador en local y online con el que disfrutar de toda una batalla campal con hasta seis jugadores simultáneos.
Gráficos para quitarse el sombrero, una jugabilidad de la vieja escuela, pero mejorada, y un apartado sonoro cuya música te traslada a los años 90 sin moverte del sofá. Teenage Mutant Ninja Turtles: Shredder’s Revenge es puro amor por las Tortugas Ninja. Es el juego que los fans de estos adorables personajes llevábamos tiempo reclamando.
Por cierto, la versión a la que he podido disfrutar es a la de Nintendo Switch, pero esta maravilla también está disponible en todos los sistemas que hay en el mercado.
![[Wird gespielt…] Unsere Spiele „des Jahres“ (Spezial 2022)](https://combogamer.com/wp-content/uploads/2023/01/TNMT-Shredders-Revenge.jpg)
BAJONETT 3
La bruja de Umbra vuelve, ¡y de qué manera! Nintendo Switch se viste de gala para acoger esta exclusiva creada por los geniales Platinum Games en colaboración con Nintendo. Esta tercera entrega se hizo de rogar, pero por fin está aquí, demostrando que la deslenguada y provocativa Cereza ha regresado.
Además de exprimir Switch más allá de su límite, Bayonetta 3 nos trae muchas novedades con respecto a sus otras dos anteriores entregas. Entre otras bondades que no queremos destripar mucho, destacan las monturas, las invocaciones a los demonios y la posibilidad de controlar a otros personajes en algunas fases, digamos, diferentes. El juego gana en profundidad, añadiendo elementos de exploración y aventura, pero sin alejarse demasiado de su género: ese Hack und Slash que nos obliga a dejarnos los dedos en el mando.
Como he señalado antes, Bayonetta 3 le da caña a la Switch. Técnicamente, es de lo mejor que se puede encontrar en esta consola. Además, hay que alabar el esfuerzo que Platinum Games ha realizado para que el juego corra a unos 60fps más o menos estables, demostrando que Switch puede con lo que le echen. Toda una maravilla que los amantes de los juegos de acción no se deben perder.
![[Wird gespielt…] Unsere Spiele „des Jahres“ (Spezial 2022)](https://combogamer.com/wp-content/uploads/2023/01/Bayonetta-3.jpg)
Rückkehr zur Affeninsel
Nos dejamos para el final al regreso de una de las aventuras gráficas más míticas jamás realizadas. Hablamos de Rückkehr zur Affeninsel, una secuela en condiciones de las míticas aventuras de Guybrush Threepwood en su intento por ser un feroz pirata. Por supuesto, este Rückkehr zur Affeninsel ha sido jugado en PC, a pesar de haberse lanzado para prácticamente todos los sistemas del mercado.
El bueno de Ron Gilbert, responsable del juego original, nos trae esta aventura que causó mucho revuelo con respecto a su aspecto técnico. Vale, es diferente, se aleja mucho de lo visto en juegos anteriores. ¿Qué queréis que os diga? A mí me parece perfecto. Se nota mucho amor puesto ahí y, en mi opinión, es realmente bonito.
Eso sí, el control ha cambiado respecto a los juegos anteriores. Se puede jugar tanto con ratón como con pad, alejándonos de aquel sistema SCUMM de las viejas aventuras gráficas de LucasArts. Eso sí, todo es sencillo a más no poder, haciendo que disfrutemos como enanos de esta especie de homenaje a los dos primeros juegos de la saga. Todo un regalo para los fans de las aventuras gráficas que desgranamos en una reseña en la web de Pixelmaniacos.
![[Wird gespielt…] Unsere Spiele „des Jahres“ (Spezial 2022)](https://combogamer.com/wp-content/uploads/2023/01/Return-to-the-Monkey-Island.jpg)
EL AÑO DE RUHE
No tengo tiempo humano para escribir mi parte del especial de 2022, así que he decidido condensar diecisiete juegos en un vídeo que emití en directo en mi canal de Twitch, y que podéis ver resubido en el canal de YouTube de Combogamer, lo cual, quieras que no, es un trabajito.
Entre esa larga lista está, por ejemplo, Pokémon Arceus. Este es el año de «no he terminado la mitad de las cosas que he empezado» y eso incluye a ese título. No entiendo a la gente que lo ponía tan bien. Me parece peor que algunos de los Pokémon normales. Ni Game Freak ni The Pokemon Company cuidan su saga últimamente.
Tampoco podía faltar Crusaders Kings III. Mes y medio que le dediqué sólo a una partida. Podremos quejarnos de Paradox todo lo que queramos, pero ese estilo de gran estrategia es la droga de cualquier pecero, siempre que seas el público objetivo de este juego.
Triangle Strategy ya lo conocerán nuestros seguidores de nuestras redes. Lo ponen como juego por su componente táctico, pero en realidad es una novela visual con una historia muy, muy buena. Una que, en realidad, se divide en cuatro caminos diferentes según las decisiones que tomemos (uno de ellos secreto, que yo considero que es el final bueno).
El menos conocido Darkest Dungeons II también tiene su hueco. Sólo está disponible en Epic Store. Vas a morir en este roguelike lovecraftiano. Cuando antes lo asimiles, mejor. No es de terror ni mucho menos, pero te angustiará por momentos al saber que estás perdido.
Si queréis más detalles sobre los juegos de esa pequeña muestra y conocer el resto de la lista, echad un vistazo al vídeo que sigue.

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