[Wird gespielt…] Unsere Spiele für 2025 (unabhängig davon, ob sie in diesem Jahr veröffentlicht wurden oder nicht)

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Lesezeit: 26 Minuten

Das Jahr 2025 ist zu Ende und wie es bei Combogamer zur Tradition geworden ist, wollten wir ihm eine kleine Hommage erweisen, indem wir alle Spiele besprechen, die wir im Laufe des Jahres rezensiert oder einfach gespielt haben.

Seien Sie vorsichtig, denn diese Liste enthält wirklich tolle Spiele.

Die Spiele vonMartin

Dieses Jahr habe ich einige anstehende Dinge gespielt, einige dieser Spiele, zu denen man immer wieder zurückkehrt, und zum ersten Mal seit langer Zeit auch eines, das gerade erst auf den Markt gekommen war, so dass es zwar nicht viele Titel gab, die ich in der Rubrik kommentiert habe, aber aus jeder Epoche ein wenig dabei ist.

F-Null 99

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Obwohl es sich um ein Super-Nintendo-Startspiel handelt, das ersteF-NullEs gelangte erst viele Jahre später in meine Sammlung, daher habe ich keine nostalgischen Erinnerungen, die es über andere aus dieser Zeit stellen würden. Die Tatsache, dass diese Saga so viele Jahre im Trockendock lag, veranlasste mich jedoch, es zu versuchenF-Null 99, der letzte Titel davon, der sich alsein kostenloses Spiel für Switch, das auf dem ersten Teil der Saga basiert und ebenfalls nur online gespielt werden kann(auch im Trainingsmodus, der nur für einen Spieler ist).

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InF-Null 99 Wir werden die 4 Originalfahrzeuge der Saga steuern(Blue Falcon, Fire Stringray, Wild Goose und Golden Fox) in verrückten Rennen woWir treten gegen 98 Konkurrenten auf klassischen Strecken, in ihren modifizierten Versionen und auch auf Spezialstrecken an.

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Obwohl die Grafiken von der Super Nintendo-Version stammen,Das Gameplay ähnelt eher anderen Spielen der SerieNun, wir können den Turbo so oft nutzen, wie wir wollen (Leben verlieren) und wir können auch rotierende Angriffe ausführen, um zu versuchen, die anderen Schiffe zu zerstören (was unser Leben erhöht). Außerdem,Wenn wir mit Rivalen kollidieren, erscheinen gelbe Kugeln, die es uns ermöglichen, den Himmlischen Weg zu nutzen, eine Straße, die für eine begrenzte Zeit am Himmel erscheint, auf der wir vorübergehend mit voller Geschwindigkeit fahren können, ohne zu stürzen, was sich ideal zum Überholen von Rivalen eignet, da es noch eine weitere Neuheit gibt, nämlich diesePiloten, die im Rückstand sind, werden nach und nach eliminiert.

Mit dieser Modalität können wir Einzelspiele, verschiedene Grand Prix und sogar Mannschaftsspiele spielen. Wenn dich so viel Chaos ermüdet,Sie können auch einen Classic Grand Prix spielen, wo die Regeln geändert werden, um das Spiel dem des Super Nintendo näher zu bringen (wir können nur einen Turbo pro Runde aktivieren, es gibt keine Spin-Attacken, es gibt keinen Celestial Way und es nehmen nur 20 Rennfahrer teil). Natürlich haben wir auch eineTrainingsmodus, um alleine zu laufen und Rekorde zu brechen.

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Endlich,Das Spiel regt uns mit seinen vielen freischaltbaren Elementen dazu an, mehrmals zu spielenDie Palette reicht von ästhetischen Elementen (Farben für Fahrzeuge) über Emoticons bis hin zu neuen Fahrzeugen (Blue Thunder, Luna Bomber, Green Amazone und Fire Scorpion), die vom vergessenen BS F-Zero Grand Prix stammen, nur in Japan auf den Markt kamen und das Satellaview-Peripheriegerät verwendeten (das es uns ermöglichte, Spiele für das Super Famicom herunterzuladen).

F-Null 99Es war eine angenehme Überraschung, denn es hat mir viel Spaß gemacht. Die Tatsache, dass es kostenlos ist, macht es lohnenswert, es auszuprobieren (solange Sie bereits für den Online-Service von Switch bezahlen).

Die Legende von Zelda: Die Minish-Kappe

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Die Legende von Zelda: Die Minish-Kappeist ein weiteres dieser Spiele, die ich damals gesehen habe, aber ich habe es erst viel später gespielt, und die Wahrheit ist, dass ich angenehm überrascht war, teilweise weilDie Kommentare, die ich von ihm gehört hatte, waren nicht durchweg positiv.. Eine häufige Beschwerde war ihrekurze Länge, etwas, das mir möglicherweise bei der Entscheidung geholfen hat, es zu spielen, da ich wenig Zeit zum Spielen habe und lieber anderen Arten von Spielen den Vorzug gebe als RPG- oder Abenteuerspielen (die im Hinblick auf die Spielstunden im Allgemeinen anspruchsvoll sind).

in diesem SpielDer böse Vaati hat Prinzessin Zelda versteinert und versucht, das Triforce zu finden, um Hyrule zu beherrschen., also muss der junge Link ihn noch einmal aufhalten, aber dieses Mal mit Hilfe vonein magischer Hut, der es ihm ermöglicht, von seiner Größe in die einer Ameise zu wechseln. Dank dieser Mechanik führt das Spiel einige auffällige Details ein, wie zum Beispielriesige Feinde oder die Möglichkeit, einige Gebiete aus zwei Größen zu erkunden, etwas, das vielleicht visuell erscheint, aber bestimmten Bereichen des Spiels mehr Tiefe verleiht, indem neue Geheimnisse in den verborgensten Ecken des Spiels verborgen bleiben.

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SpielbarMinish-Kappesetzt das typische Drehbuch der klassischen Zeldas fort. Durante el juego tendremos que ir superando mazmorras que están repletas de puzles que pondrán a prueba nuestro ingenio e inventario, que iremos aumentando dentro y fuera de las mazmorras.Algunos de los nuevos ítems son muy llamativos(como el jarrón mágico que absorbe todo lo que pilla o el bastón revés que da la vuelta a las cosas) o parecen mejoras de objetos antiguos (los guantes de topo son la versión mejorada de la pala).

Otra novedad del juego son laspiedras de la felicidad, que iremos encontrando por todos lados ysirven para muchas cosas distintas, pues algunas son necesarias para avanzar, pero otras solo sirven para obtener alguna que otra recompensa.Estas piedras, los objetos especiales opcionales y la posibilidad de tener una colección de todos los personajes del juego, alargan la duración del juego, paliando ligeramente ese “defecto”, pues si bien es cierto que a mí no se me hizo tan corto, es innegable queno es especialmente largo dentro de su saga.

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Poder disfrutar de un Zelda totalmente nuevo, pero que transmita lo mismo que los clásicos, es algo que realmente me gusta, además lasactualizaciones a mecánicas antiguas provenientes de juegos nuevosle sientan muy bien (por ejemplo, podemos entrenar y aprender nuevos ataques con la espada) yel nuevo apartado gráfico es sencillamente fabuloso.

Pikmin 3

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Viví el nacimiento de la sagaPikmincuando apareció en Gamecube y es un juego al cual le eché más horas de las necesarias, principalmente debido a que me gustaba su jugabilidad y su mundo (pues el juego en sí, es bastante corto, ya que hay un límite de tiempo para completarlo). Lamentablemente, no pude disfrutar de sus secuelas por diversos motivos.

Muchos años después he podido enmendar ese error, de manera que empecé por el juego más accesible (económicamente hablando), que no es otro quePikmin 3para Wii U.

En ese juego, un grupo de astronautas del planeta Koppai llegan al planeta de los Pikmins en su desesperada búsqueda de alimento para eliminar la hambruna de su hogar. Si bien el planeta (ahora llamado PNF 404) es rico en recursos frutales, también estápoblado por depredadores temibles, a los cuales solo podrán enfrentarse gracias a la ayuda de los Pikmin, entre los cuales tenemos los clásicos rojos, azules y amarillos, además dedos nuevos tipos: los Pikmin pétreos(que pueden romper cristal y hacen mucho daño al lanzarlos)y los Pikmin voladores(que pueden tomar atajos vitales para ahorrar tiempo y agarrar cosas en sitios inaccesibles).

Los protagonistas (Charlie, Alph y Britanny) ocupan el lugar de nuestro querido Olimar, pero es innegable que hicieron un buen trabajo en cuanto a personalidad y aspecto.El uso de 3 protagonistas afecta a la jugabilidad, pues los necesitaremos para resolver puzlesen los cuales cada uno tendrá que hacer algo en un momento concretoo para alcanzar zonas más altas(ya que pueden lanzarse entre sí). Además, el hecho de poder separarlos y actuar alternando entre los tres, hace que nos volvamos expertos en multitarea, algo que el juego premia.

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La historia del juego se usa como excusa para volver a un sistema de días limitados similar al primerPikmin, pero esta vez en lugar de tener un número de días fijo para completar el juego,nuestro tiempo en el planeta dependerá de la cantidad de fruta que encontremos(la cualse usará para hacer zumo, que se consumirá al final de cada día de juego). Esto significa quesi nos quedamos sin zumo, se acaba la partida, de manera que no podremos perder tiempo haciendo el tonto, aunque hay que admitir que el juego aprieta, pero no ahoga, pueshay fruta de sobra para completarlo). Y si sois unos viejos exploradores y consideráis que si no está el capitán Olimar, no vale la pena jugarlo, no os preocupéis, puesla parte final de juego consiste en rescatarle a él y a su “maravilloso” compañero.

Gráficamente el juego se ve precioso y ha envejecido muy bien. Aunque es cierto que se echa en falta algo más de variedad de escenarios (que sí había en Pikmin 2), esta sí está presente en losalternative Spielmodi, que no son pocos, pues podemos jugar misiones (en solitario o con un amigo) donde tendremos que conseguir objetos o eliminar enemigos en un tiempo limitado, volver a enfrentarnos a los increíbles jefes del juego y también podremos disfrutar delmejor modo batalla de toda la saga, la batalla de Bingo. Además, en algunos de estos modos podremos usar más variantes de Pikmin, ya quese añaden el Pikmin blanco y el lila(ambos provenientes dePikmin 2).

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Estos modos de juego alternativos alargan la vida dePikmin 3, lo cual es necesario puesel modo historia se hace corto. Este juego salió originariamente para Wii U, pero después fuerelanzado para Switch incluyendo más contenido, entre el cual se incluyen lasmisiones extra(que eran DLCs de pago en Wii U),poder jugar el modo historia de manera cooperativa y también un nuevo modo de juegodonde podremos controlar al Capitán Olimar.

Debido a todo ello, creo quePikmin 3es un buen juego para pasar el rato y también para iniciarse en la saga, no es dificil pero te mantiene ligeramente tenso, es precioso gráficamente, cuenta con tres protagonistas muy agradables y también le da su minuto de gloria al Capitán Olimar.

Marvel Super Heroes vs. Street Fighter

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Los juegos de lucha siempre han sido de mis favoritos desde niño, supongo que por haber crecido en los 90, cuando este género dominaba los salones arcade tras la aparición deStraßenkämpfer II. La popularidad del género era tal, que una misma empresa era capaz de sacar media docena de juegos el mismo año y aún así el público seguía pidiendo más.

En aquellos años Capcom era una empresa que no dudaba en exprimir a muerte cualquier cosa que funcionase (ahí tenéis la enorme cantidad de juegos deMegamanlanzados año tras año o las múltiples actualizaciones deStraßenkämpfer II), de manera que, cuando obtuvo los permisos de Marvel para hacer juegos de lucha con sus personajes y aprovechando que había cambiado todo el apartado gráfico deStraßenkämpfercon su sagaAlpha, no dudó en mezclar ambos universos, primero de manera disimulada (personajes de Capcom en juegos de Marvel) y luego directamente como reclamo, con la sagaMarvel gegen Capcom, iniciada conX-Men gegen Street Fighteren 1996.

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Poderenfrentar a los luchadores de Capcom con los mutantes de Marveltenía su encanto. La mecánica de pelear por parejas, el control simplificado para hacer Hyuper Combos (y el aumento de su tamaño y espectacularidad) y su genial apartado sonoro hicieron de ese juego algo visualmente impactante y jugablemente frenético. Tras el notable éxito de la idea, Capcom no tardó en sacarMarvel Super Heroes vs. Street Fighter, juego que se podría considerar una “actualización” del anterior, puescontinuaba con las mismas mecánicas, e incluso reciclaba escenarios y músicas, pero ahora añadía pesos pesados de los cómics, como Hulk, Spider-man o el Capitan América y algunos personajes más extraños como Shuma Gorath o BlackHeart (los cuales seguramente introdujeron porque ya tenían los sprites hechos del juegoMarvel-Superheldende 1995) e incluso se tomaron la libertad de añadir a un cómico japonés (Norimaro) para la versión nipona del juego.

Este juego esbastante ágil y exagerado, así que de primeras puede distraer o confundir a quien prefiera juegos de lucha más tradicionales, pero en realidad es muy accesible y cualquier persona que le eche un par de partidas se maravillará delo fácil que es hacer combos y súper ataques impresionantes. Eso también significa que en manos de un jugador veterano, algunos personajes pueden ser notablemente molestos, ya queel equilibrio entre los luchadores es algo inexistente(como sucede en el resto de la sagaMarvel gegen Capcom).

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die SageMarvel gegen Capcomes ideal para partidas rápidas y gratificantes o para echarnos unas risas con los amigos y, dentro de la misma, este es posiblemente mi juego favorito. Siempre que puedo le echo un par de partidas, ya que disfruto mucho de su plantilla de luchadores y de que use el sistema por parejas (y no el de 3 vs 3 que se usó a partir deMarvel gegen Capcom 2). Parece que el principal objetivo que se tuvo a la hora de hacer este juego fue el de dar espectáculo (algo que sin duda atraería a más gente al Arcade) y, de hecho,  mientras escribo estas líneas aun me retumba en la cabeza el narrador gritando a pleno pulmón el nombre de los Hyper Combos si ganábamos un combate usando uno de ellos.

Mario Kart World

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Y para terminar, mi último juego esMario Kart World, el cual he tenido el placer de disfrutar casi desde que se lanzó, con todo lo bueno y malo que ello conlleva, pues este juegogeneró polémica por diversos motivoscomo su inflado precio, el añadir carreteras como parte de la competición entre circuitos, su amplio número de corredores (lo cual trae un sinfín de ítems a la vez), el añadido de personajes de tercera fila ocupando puestos que podrían haber sido otros corredores…etcétera.

La idea de introducir tantísimos corredores para crear caos es genial. Puede ser frustante pero eso pasa en cadaMario Kart,las intersecciones entre circuitos no están nada mal, aunque las hay más flojas que otras, y la mecánica desaltar por paredes, barandillas y otros elementos tiene un componente de esfuerzo y recompensa bastante ajustado, de manera que vale la pena ir probando locuras. Pero si os sentís conservadores no os preocupéis; podéis ganar sin hacerlas (tanto online, como con la consola). Obviamente siempre hay talentos exagerados, que son capaces de hacer locuras increibles, pero eso requiere una enorme dedicación.El modo de eliminación es frenético y creo que es de lo que más ha gustado, sobre todo en partidas online.

Desde su lanzamiento, el juego ha recibidovarios parches y actualizaciones gratuitasy creo que vale la pena recordarlos, porque indudablemente hacen el juego mucho mejor de lo que ya era. El más notable (y básico) es el hecho deintroducir opciones para personalizar las partidas(lo cual a su vez nos ayudará a desbloquear los enemigos como corredores de manera mucho más fácil). También es agradable que hayanañadido una opción para subir el volumen de la música, porque la banda sonora es excelente. En el extenso modo libre, han hechoalgunos cambios para facilitarnos la búsqueda de misiones, signos y medallones, aunque a día de hoy no han añadido más misiones.

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Jugablemente ha habido algunos cambios, como aumentar el tiempo en el cual somos invulnerables tras ser golpeados por un objeto y reducir el tiempo que tardan en aparecer las monedas o las cajas de objetos. En las partidas online también han aumentado el porcentaje de veces que podemos correr en un circuito completo para compensar la constante aparición de carreteras (aunque yo sigo pensando que sería más fácil añadir un modo solo de circuitos).

Todos estos cambios suman, pero quizás el cambio más significativo (y menos esperado) es quese atrevieron a cambiar incluso partes del mundo(concretamente todas las carreteras que llevaban a Koopa Troopa Beach)para hacerlas más interesantes, pues antes eran solo rectas en alta mar y ahora hay de todo: enredaderas, poder elegir vehículos grandes, partes con agua, elementos flotando para hacer saltos con turbo… un poco de todo. Este cambio es importante pues nos da a entender dos cosas: la primera, queNintendo escuchó las quejas sobre esas partes aburridasy la segunda, quela actual forma del mundo no es definitiva y están dispuestos a cambiarla.

Ese cambio en cuanto a carreteras fue una sorpresa, pero sin duda lo que sorprendió fue queno se ha anunciado ninguna actualización grande (o de pago) para hacer el juego más grande. Desde mi punto de vista es pronto para hacerlo, pero en el mundo actual, si no actualizas en menos de un año mucha gente considera el juego muerto (solo hay que ver la cantidad de juegos que se lanzan con DLC desde sus primeros días).

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En unos pocos meses este juego cumplirá un año ycreo que es ahí cuando deben dar la sorpresa con más contenido. Para mí lo ideal sería añadir más trozo del mapa (por ejemplo Isla Delfino, con sus correspondientes circuitos) y, de paso, incluir más circuitos en zonas del juego existentes que están vacías (no es tan difícil añadir una enredadera o una tubería que nos lleve a nuevos zonas). También sería bonito tener un detalle con los corredores maltratados en cuanto a nuevas ropas (como Donkey Kong y Pauline) pues apenas tienen un par, mientras otros corredores tienen casi una decena. Y, ya puestos, podrían dejar que seleccionásemos el color de los personajes habituales (Yoshi, Shy-Guy o los enemigos desbloqueables), algunos de los cuales ya podemos verlos de varios colores durante el juego.

A día de hoy, este juego sigue siendo muy divertido, pero las exigencias siguen siendo muy altas (algo comprensible., No me cabe duda de que, si continúan haciendo pequeños cambios y correcciones y se animan a aumentar el número de circuitos y expandir el modo libre, va a ser un juego enorme.

Die Spiele vonalf

The Witcher 3: Wild Hunt. Gesamtausgabe

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El primer juego que reseñé, y que dediqué tantas horas que en realidad lo jugué también el año previo, fueDer Hexer 3en su versión completa para Switch. Bien es cierto que sus texturas y efectos son muy inferiores que en otros sistemas más potentes, pero oye, me he inmunizado jugando a juegos en PCs justitos de requisitos, así que eso no me asusta.

Esteaction RPG de CD Project RED ofrece una historia inmersivaque se irá bifurcando conforme vayamos tomando decisiones en la historia,vastísimos mundos abiertosrepletos de secretos y misiones secundarias, unagran cantidad de monstruosy un sistema de combate basado enseñalesde brujo (los encantamientos que pueden ser ofensivos o defensivos),armas y armadurasque se van desgastando y mejoras que iremos desbloqueando gracias a losmutágenosobtenidos de los enemigos.

 Además, y como su propio nombre indica, esta versióncontiene todos los DLCs sacados hasta la fecha:Heart of stoneUndBood & wine, con sus propias historias principales, misiones secundarias, mecánicas añadidas y, en el caso de este último, un vastísimo escenario exclusivo.

La única pega que le puedo poner esla gran cantidad de espacio que ocupa en la memoria de la Switch, incluso en la versión física(por eso lo llamo un falso juego físico). No me quiero imaginar lo que pesará si también sacan para Switch el nuevo DLC que, al parecer, está en desarrollo para enlazarlo con el futuroThe Witcher 4.

Xenoblade Chronicles 3

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He sido fan de lasagaXenoblade Chroniclesdesde que saliese la primera entrega de la franquiciaJRPGde Monolith Soft para Wii. Su planteamiento único (que dos gigantescos titanes en lucha eterna fuesen donde habitara gente como si de continentes se tratasen), sus vastos escenarios (para una consola que se suponía que daba poco de sí a nivel técnico) y sus cinemáticas al más puro estilo anime me encandilaron desde un primer momento. A ese juego le siguió, dentro de la saga principal, una segunda parte demasiado “otaku” para mi gusto y, finalmente, una tercera que analicé el año que se fue.

Xenoblade Chronicles 3tiene una historia que deja en pañales a sus dos predecesores. Cierto es que ésta no es perfecta. No son pocas sus lagunas, agujeros de guion e incongruencias, perosu trama ofrece un desarrollo de todos y cada uno de los personajes principales con un mimo exquisito(cosa que no se puede decir de la primera parte, o por lo menos de su mayoría), además deun nivel de emotividad, dramatismo, crudeza y madurez jamás visto en la franquicia. Todo ello mostrado en cinemáticas kilométricas (bien pareciera una serie en algunos momentos), además de en las distintas oportunidades para entablar diálogos.

Pero no todo es trama. Por primera vez se nos da la oportunidad dejugar con el plantel al completo al mismo tiempo, sin dejar a nadie en el “banquillo”, en combates con distintas capas de profundidad, conmovimientos que pueden fusionarsepara combinar sus propiedades, cargarartes personales, transformarse enuroborosy desarrollarataques en cadenaaltamente tácticos. Además, hay unagran cantidad de misiones secundariasque desarrollan el mundo, de paso, estirarán el juego durante muchas decenas de horas.

Me quedó pendiente jugar la historia delDLC. Quizás algún día.

Red Dead Redemption

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Nunca he sido demasiado aficionado a losSchütze. A pesar de todo decidí darle una oportunidad aRed Dead Redemptiondebido a lo aclamado que fue entre la crítica, además de todo lo que incluía además del elemento shooter, y lo cierto es que no me decepcionó.

El juego nos pone en la piel deun antiguo forajido que intenta rehacer su vida. Extorsionado por las autoridades, John Marstontratará de echar el guante a sus antiguos compañeros de fechorías. Para ello surcaremos la frontera del Lejano Oeste, e incluso pasaremos al sur del río Bravo para adentrarnos en el vecino y convulso México.

El juego ofrece unentorno de mundo abierto repleto de elementosque recolectar, pequeños trabajos con los que granjearnos honor, fama y dinero,minijuegosa la usanza del Oeste, misiones secundarias, bandidos a los que capturar y, por supuesto,momentos de disparos en los que el Black Eye(el modo que hace que el tiempo casi se detenga por unos instantes) nos ayudará con los blancos más difíciles. Todo ese entorno cuenta con unosgráficos que han envejecido bastante bien. Es cierto que fue dejado muy atrás porRed Dead Redemtion 2en ese apartado, pero sigue dejando muy bellas estampas.

Además,la versión de Switch viene con el hilarantemente terrorífico DLCUndead Nightmare, que nos permite revisitar todo el mapeado en el contexto de un apocalipsis zombie.

Sin duda estamos ante un juego más que decente que ofrece decenas de horas de exploración, constituyendo el germen de lo que sería su sucesor y precuela. Si tengo que ponerle una pega es que los viajes rápidos no son todo lo precisos que deberían, pero no llega al nivel de los viajes de relleno de L.A. Noire.

Die Spiele vonPixelmaniacos

MDK

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Mis propuestas para los mejores juegos de 2025 abarcan dos juegazos considerados retro y un lanzamiento reciente, pero con un delicioso sabor viejuno. Comenzamos porMDK, ya sabéis, el sensacionalThird-Person-Shooterde Shiny Entertainment de cuyo título siempre se pensó que eran las siglas deMurder Death Kill, luego dijeron que no, pero al final resulta que sí. Y en concreto hablamos de laversión de PC, del año 1997.

Los creadores de esa joyaza llamadaEarthworm Jim, nos ofrecieron untítulo de acción muy desenfadadoen el que controlamos a un tipo llamado Kurt Hecnic. Unos alienígenas vienen a la Tierra para llevarse nuestros recursos. Estos bichos son una especie de máquinas conocidas comoMindcrawlers. Pero menos mal que para hacer frente contamos con una armadura bien ceñida, un casco cabezón y un arsenal de lo mejorcito que ha parido el género.

Y ahí es cuando el bicherío se va a acordar de quiénes somos. EnMDK encontramos acción por todas partes, con la adrenalina disparada y cosas como “la explosión nuclear más pequeña del mundo”. Enemigos que se ríen de nosotros y se ponen una diana para vacilarnos o un perro con dos patas y cuatro brazos son algunos ejemplos de queeste juego no se toma en serio en ningún momento.

Una auténtica maravilla que resulta tan disfrutable hoy como el primer día.MDKes acción, graficazos (lo delzoom en el modo francotiradores una locura), la música de Tommy Tallarico y unas mecánicas muy novedosas para la época.De los mejores juegos de disparos que pudimos degustar a finales de los 90. Imprescindible es poco.

Feuchtgebiete

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Seguimos con la acción, pero esta vez la de un género que estuvo muy de moda durante los años 90. Hablamos de losshooters sobre raílesque, si bien la jugabilidad resultaba un tanto limitada, es un género que sí nos dejó grandes títulos comoFeuchtgebiete. Fue desarrollado por Hypnotix y se lanzó en 1995 también para PC.

Es el año 2495 y la Tierra está inundadaa causa de un experimento nuclear que tuvo lugar en 1995. En el papel de John Cole debemosevitar una nueva catástrofeorquestada por el científico loco que causó la de 1995. Y así, con esta premisa, nos esperaun festival de disparos combinado con unas escenas animadas que te dejan sin aliento.

Feuchtgebietees como una gran superproducción de ciencia-ficción. Tendremoscierta variedad en las fases, aunque el desarrollo básicamente consiste enusar nuestro ratón para mover la mirilla y disparar a todo lo que se mueva. No obstante, también hay espacio paraotro tipo de fases más pausadasen las que la paciencia será un gran aliado.

Impecable a nivel artístico,Feuchtgebietetambién cuenta con uncuidado doblaje al castellano. Sí, no es un juego perfecto, ni mucho menos, tiene algunas taras en la jugabilidad porquelos controles tienen algún que otro problema en determinados momentos. A pesar de estos fallos, respira hondo, como ponía en la carátula española del juego, puesFeuchtgebiete te sumergirá irremediablemente en su cuidada ambientación y te atrapará sin remedio.

Ninja Gaiden Ragebound

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Dejamos nuestra recomendación más reciente para el final. The Game Kitchen, autores del sensacionalBlasphemousfue el estudio escogido para el regreso del míticoNinja Gaiden. Su buen hacer con los desarrollos 2D se nota en esteNinja Gaiden Ragebound,un juego de acción y plataformas de scroll lateral como los de antes.

Su exquisito pixel art, una banda sonora de infarto y las mecánicas de toda la vida lo han convertido en uno de los mejores juegos de este año. Sí, no destaca por tener un argumento digno de la mayor superproducción de Hollywood. No es eso lo queNinja Gaiden Rageboundpersigue. Lo que busca es ofrecernosuna jugabilidad deliciosa con un toque de dificultad como solo esta saga sabe hacer.

Controlando aKenji Mozu, un ninja del famoso clan Hayabusha, debemoshacer frente a los demonios que han destruido nuestro dojo y nuestro pueblo. Pero no estamos solos, contamos con la ayuda deKumori, una ninja de un clan rival cuyas habilidades son sorprendentes. Y aquí es donde reside el encanto del juego, enlas mecánicas que envuelven al control de los personajesy de las que disfrutaremos como locos.

Ninja Gaiden Rageboundes, como decimos,difícil, pero no imposible. Ofrece retos a la medida de todo el que se deje envolver por ese sabor de antaño. Hayvariedad de enemigos, con jefes finales realmente sorprendentes. También hayvariedad de escenarios y ciertas situaciones bastante espectaculares. Pero no todo es bueno, algunosbugsestán ahí y, aunque no empañan la experiencia final,se podían haber pulido.

Lo juegues donde lo juegues (yo lo he jugado en Nintendo Switch),Ninja Gaiden Rageboundes perfecto si buscas unreto, gráficos pixelados y una jugabilidad muy pulida. Recomendado no, recomendadísimo.

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