L'avventura inizia
Di alf
Fin dagli albori, quando le console erano così primitive da riuscire a malapena a muovere qualche pixel e la cosa più vicina alle colonne sonore erano gli effetti stridenti, ci furono tentativi di narrare avventura. Il gioco intitolato Avventura, pubblicato per Atari 2600 nel 1978, oggi potrebbe sembrare che portasse il nome di un produttore particolarmente pigro, ma all'epoca definiva un prodotto unico nel suo genere. Naturalmente, chiunque lo abbia giocato oggi sarebbe rimasto molto sorpreso da quanto fosse astratto. Il protagonista era un semplice quadrato che cambiava colore a seconda dello schermo, la spada sembrava una freccia e i draghi sembravano cavallucci marini mal disegnati.
Qualche anno dopo la serie sarebbe uscita Ricerca della spada per la stessa console che, nonostante avesse una grafica più elaborata (a cominciare dal protagonista, già più o meno a forma umana), aveva comunque un alto livello di astrazione. Ciò è stato magnificamente compensato dai fumetti che raccontavano la storia e interagivano con il gioco coinvolgendo segreti nascosti, ma anche con il mondo reale. I più fortunati potranno aggiudicarsi veri e propri tesori d'oro, argento e pietre preziose! Consiglio di vedere il VideoAVGN per conoscere il resto di questa avventura schiacciata da quella stessa dura realtà.
Con l’avanzare della tecnologia, i videogiochi sono stati in grado di mostrarci storie e scenari più elaborati con un realismo visivo crescente. fantasia finale, La leggenda di Zelda, Ricerca del drago, Emblema del fuoco…Il gioco di ruolo è stato il genere principale di questa narrativa interattiva, ma non l’unico. Avventure grafiche e, nel tempo, anche sparatutto, giochi d'azione, ecc. Erano in grado di mostrare storie che affascinavano il giocatore. E i videogiochi forse non sono così favorevoli alla narrativa come la letteratura, il cinema o i fumetti, ma hanno qualcosa che manca a questi: l'implicazione che lega il giocatore al protagonista, poiché entrambi subiscono lo stesso destino, la vittoria se va bene, o il "game over" se fallisce.
Benvenuti all'argomento del mese, Avventure digitali, dove proveremo alcune delle nostre storie preferite. Ci auguriamo che ti piaccia.
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The Legend of Zelda: La maschera di Majora
Di alf
Come ho già accennato nel topic del mese dedicato a altri mondi, l'universo di Zelda Mi affascina perché promuove trame generalmente piuttosto interessanti. E tra tutti, devo prima provarci La maschera di Majora, un piccolo gioiello, un uccello raro nel franchise.
Non è possibile combattere Ganon o salvare Zelda qui. In effetti, questi due non compaiono nemmeno. Erano già nel prequel Ocarina of Time, quindi i ragazzi di Nintendo, con Aonuma al timone, potevano permettersi di innovare la trama. Un artefatto demoniaco capace di corrompere chi lo indossa, in vero stile One Ring de Il Signore degli Anelli, uno Skull Kid solitario e vulnerabile che ha ceduto al suo potere, una luna gigantesca e mostruosa che si schianterà sulla terra di Termina, provocando l'apocalisse…Questa trama oscura e cupa, aggiunta alla sua eccellente ambientazione, ci fa giocare con un nodo alla gola, presi dalla pressione di avanzare contro il tempo, ma È anche molto malinconico. Durante i tre giorni assistiamo alla routine dei personaggi, che costituiscono un mosaico di piccole storie. Molti di loro richiederanno il nostro intervento, formando missioni secondarie. Alcuni di loro memorabili, come il ladri di bestiame alieni o la storia d'amore di Kafei. Eppure, tornando alla Canzone del Tempo, tutti quegli eventi non avranno mai luogo (almeno, non durante la partita. Molto dipenderà dall'interpretazione).
Forse è proprio questo che mi ha colpito di più, oltre alla continua preoccupazione per la vicinanza della fine del mondo. Noi, utilizzando Link come intermediario giocabile, siamo essenziali per la salvezza dell'umanità, ed entriamo a far parte della vita di sconosciuti grazie al nostro aiuto, ma il gioco finirà ed è come se non avessimo fatto nulla. I risultati accumulati dagli altri Zelda si trasformano in polvere, e questo mi sembra molto profondo.
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The Binding of Isaac
Di Serenion
Quizás no lo parezca, pero a vuestro querido Serenion le encantan las buenas historias. Cierto es que priorizo siempre la jugabilidad, pero eso no quita que no disfrute de una buena historia. Y como este mes toca hablar de eso mismo, de buenas historias, he decidido hablar de un par de juegos que a buen seguro ya me habéis oído mencionar una y mil veces. Y hoy voy a reafirmarme en uno de mis juegos favoritos: The Binding of Isaac. Un juego que a primera vista parece un absurdo con una excusa más que una historia, pero que cuando rascas y le dedicas el tiempo que merece encuentras una historia triste, muy triste; una cruda y dura narración de abandono, depresión infantil, demencia y disforia de género. Una disertación cruda acerca del mal que genera en este mundo la religión, los predicadores y la influencia de una absorbente televisión en la psique de una persona atormentada.
Un descenso a los infiernos de la culpa. Como os digo, una historia maravillosamente dura y triste que merece ser entendida.
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The Legend of Zelda: Twilight Princess
Di alf
Esta segunda intervención voy a dedicarla a otro título de La leggenda di Zelda. En concreto, al primero al que jugué. Y no, no fue La maschera di Majora. Viví todo el hype del momento, pero entonces mis prioridades eran otras. Mucho menos lo fue Ocarina of Time, cuya versión original estaba en inglés. Ni tan siquiera se trata de Wind Waker (nunca tuve la GameCube). No, se trata de Twilight Princess.
Es posible que no sea el mejor de la franquicia, pero me apasiona su argumento. Además, está el factor nostalgia. Yo venía de ser casi monotema en plataformas, por lo que en comparación disfruté mucho de esta trama más elaborada (además, fue el título con el que estrené mi Wii). La alternancia del mundo del crepúsculo y el mundo de la luz me gustó mucho. En concreto, el contraste que supone que el bucólico pueblo de Ordon, hogar de un link campesino, súbitamente se vea sacudido por las hordas de la oscuridad, de entre los cuales los bulblins, similares a orcos (ya dejé clara en la segunda parte de “aquellos maravillosos años” mi debilidad por los orcos) son mis favoritos. También me resulta interesante el cambio de perspectiva jugable que supone la transformación de Link en lobo, al poder usar su sentido del olfato en ciertas ocasiones, o su capacidad para ver espectros. Asimismo, encuentro sumamente pintoresca la parte del Yeto, un gigantesco hombre de las nieves que se dedica a hacer sopa de calabaza a su amada enferma (y que he adaptado a mi manera en mi cocina, por cierto).
Pero, muy por encima de todo está el papel de Midna, la que en mi opinión es la ayudante de Link más carismática que haya habido en un juego de Zelda. Un duendecillo de actitud burlona y aspecto maligno, que únicamente parece actuar en su propio beneficio y de la que desconfiaremos buena parte de la aventura, aunque finalmente demuestre no ser lo que parece. A nivel argumental, este juego me parece casi tanto de Midna como de Link.
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Dragon Quest IX: Centinelas del Firmamento
Por svgames
¡Buenas tardes, lectores! Espero que mi ausencia no les haya afectado. Seguramente no, pero bueno, no vengo a hablarles de eso hoy. Como bien ya sabrán, este mes toca hablar sobre videojuegos que nos han marcado por su historia. Me ha costado decidirme, pues considero que he jugado a juegos con buenas historias. Pero al final me he decidido con tres entregas que sí o sí, me han tocado el corazón. Tanto, que no puedo olvidarme de ellos aunque quisiera. Hoy les hablaré de Dragon Quest IX: Centinelas del Firmamento.
El juego nos pondrá en manos de nuestro personaje, que es un celestial, un ángel de la guarda que se encarga de velar por las gentes del pueblo y guiar a las almas de los fallecidos al cielo. Actualmente, somos el protector del pueblo Salto del Ángel y nuestro mentor es el antiguo ángel, Engel. Al realizar buenas acciones, como proteger a los habitantes o hacer descansar a los muertos, obtendremos la ‘’benevolesencia’’, la cristalización del agradecimiento de las personas que has ayudado. Vetustel, nos explicara el deber de los Celestiales, ofrecer la ‘’benevolesencia’’ al gran árbol sagrado Yggdrasil, para hacer que resucite. Después, iremos solos al Salto del Ángel para ayudar a los pueblerinos y recolectar benevolesencia. Al terminar, iremos al gran árbol para realizar la ofrenda. Cuando lo hagamos, aparece el Tren Celestial, pero de repente unos rayos oscuros lo destrozan y en el proceso caemos del Observatorio, perdiendo nuestras alas y acabando en Salto del Ángel. A partir de despertarnos en el pueblo, comenzará nuestra aventura, donde tendremos que ayudar a los ciudadanos, luchar contra el mal y descubrir al causante de aquellos rayos, pues durante el periplo por recuperar las alas, encontraremos a un misterioso personaje con un turbio pasado.
La historia del juego es lineal, pero debido a lo largo que es la aventura y el impacto tanto dramático como épico que tiene cada historia que vas descubriendo a lo largo de la aventura, te irás olvidando de ese detalle. En definitiva, un juegazo que alberga una historia jugosa, larga y que no lamentarás en jugar.
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Metro 2033
Di Madetogaming
El primer juego del que quería hablar, de entre aquellos con una gran historia, es la primera entrega de esta franquicia basada en los libros de Dmitry Glukhovsky y desarrollado por 4A Games, Metro 2033. Es una maravilla jugable que tenía que mencionar.
Nuestro protagonista, Artyom nos cuenta que nació en Moscú y no recuerda nada de lo que era antes de la destrucción generada de una guerra nuclear. Esta llevó a las personas a vivir en las estaciones de metro para sobrevivir a la radiación del exterior, además de sus peligros constantes en forma de bestias.
Entre estas bestias existe una a la que llaman los oscuros, entre algunos conocidos como «Homo Novus» y que consideran es el siguiente eslabón en la evolución humana. Estos tienen capacidades aún desconocidas pero entre ellas se halla la posibilidad de generar alucinaciones… Tras muchos ataques de los Oscuros, nos es encomendada la misión de ir hasta la estación de Polis para reunirnos con un tal Miller que nos ayudará para trazar un plan y acabar con los Oscuros antes que ellos con nosotros.
Sin embargo, ese viaje no será nada fácil, viéndonos metidos en medio de un conflicto entre nazis y comunistas, que nos hacen recordar que a veces los humanos somos más peligrosos para nosotros mismos que las propias bestias…
Toda esta aventura, es una maravilla que a mí me atrapó como muy pocos títulos lo han logrado. Necesitas gestionar todos los recursos como las balas, botiquines o válvulas de aire porque son escasos y limitados. Tan inmersivo es, que hasta la propia máscara para respirar se puede romper si entramos en conflicto con ella puesta, haciéndonos tener que encontrar una en algún cadaver.
Si aún no has jugado a esta obra de arte, ya estas tardando. Y lo que lo han jugado, ¿qué opinaís?
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Xenoblade Chronicles
Di alf
La trama de los Zelda me suele gustar, pero siempre están “cojas” debido al mutismo de su protagonista. Esto tiene su razón de ser, hacer que el protagonista cumpla su labor de “avatar” en el que el jugador se proyecte en él sin demasiadas interferencias. Y, de hecho, ya es parte de la identidad de la saga. Pero un guión en el que todos los personajes estén en igualdad de condiciones a nivel comunicativo me mete mucho más en la historia. Y si a ello le sumamos un universo prácticamente sobrenatural, el resultado es un título que seguramente termine en mi puesto fijo de favoritos. Y eso es lo que pasó con el primer Xenoblade Chronicles.
La idea de que todo se desarrolle sobre dos titanes gigantescos, a modo de continentes, es de las más originales con las que me he encontrado en un videojuego. En el titán Bionis viven los huma (humanos), que han de enfrentarse a las legiones robóticas de Mekonis, los mekhon, como ya lo hicieron los propios colosos antes de quedar sumidos en su milenario letargo. Una continuación de una rivalidad ancestral de proporciones titánicas, y nunca mejor dicho. Eso sí, conforme avanzan los acontecimientos vamos viendo que no todo es tan maniqueo como parece. El argumento (desde el principio bien provisto de momentos emotivos, dramáticos, épicos, etc.) se irá intrincando hasta llegar a una apoteosis final fruto de un giro radical que me impactó profundamente. Filosofía en estado puro.
A esto hay que sumarle unos personajes principales muy humanos, menos atrapados dentro de los manidos clichés a los que nos tiene acostumbrado el JRPG (aunque obviamente no escape enteramente a ellos). Eso incluye al protagonista, Shulk. Uno discreto (aunque habla, insisto), simplemente alguien de buen corazón y abnegado por su trabajo, que de un día para otro se verá envuelto en una misión de venganza. Los desarrolladores querían crear a un protagonista que nunca sea odiado. Yo creo que lo consiguieron.
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Dragon Quest: Builders 2
Por svgames
Continuando, con el tema del mes, volveré a hablar del Dragon Quest: Builders 2, aunque esta vez, un poco de su historia. Aviso de que habrá spoilers, por lo que recomiendo leerlo cuando te hayas pasado el juego y también recomiendo que lean el anterior artículo que escribí sobre esta entrega del juego.
La historia comienza, estando nosotros en un calabozo de un barco tripulado por monstruos. En él, nos explican que hace 100 años, un sacerdote llamado Hargon, quiso destruir el mundo con la ayuda del Dios de la Destrucción Malroth, pero fueron detenidos por un Constructor. Actualmente, nosotros somos aprendices de constructor y los monstruos que nos han encarcelado son la Orden de los Hijos de Hargon, quienes tratan de acabar con todos los constructores del mundo y resucitar a su señor, Hargon. Durante nuestro encarcelamiento, el capitán del navío nos ‘’obligará’’ a realizar una serie de mandados para su beneficio, para luego matarnos. Pero durante el trayecto, una tormenta arremete contra el navío y al final acabamos arrastrados por la corriente.
Al despertar, descubrimos que hemos acabado en una isla desierta, y al avanzar un poco, escuchamos la voz de alguien detrás de la pared. Conocemos entonces a Malroth, que lo único que sabe es su nombre y nos quiere enseñar que son unos cadáveres, dándonos cuenta de que somos los únicos supervivientes del naufragio, o eso pensábamos. De repente, se levanta Lulu y nos pide que construyamos una casa para pasar la noche. Al día siguiente, exploramos la isla, donde descubrimos a un fantasma que nos guía hasta un viejo templo, donde nos reunimos con él para escuchar los que no quiere decir: la isla donde estamos son las Islas del Despertar, que pertenecieron al Maestro Constructor y desde el día de hoy nos pertenece.
A partir de dicha conversación, se nos encomienda encontrar a nuevos habitantes para poblar la isla y entonces se nos abrirá un mapa que explorar, nuevas historias en los que debemos ayudar y en los que cada vez haremos mejores migas con Malroth, convirtiéndonos en buenos amigos. Una magnífica historia, con un hermoso mundo y una ilimitada creatividad para construir lo que queramos.
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The Last of Us Parte 2
Porelbuenhater
Sin exagerar ni un milímetro y sin meternos en el lodo de los spoilers, esta segunda parte de esta joya es una montaña rusa de sentimientos y sensaciones encontradas.
Creíamos que sería un juego continuista pero los buenos de Naughty dog, a golpe de guión, nos han hecho ver una vez más que el riesgo a la hora de escribir una buena historia merece muchísimo la pena y, en este viaje de emociones y venganza, pasaremos por muchos estados en los que a veces ( y no es broma) tienes que parar para asimilar todo lo que está ocurriendo a los mandos…
He ahí donde está secuela, que a nivel técnico y de Gameplay es exquisita, se vuelve un imprescindible para los que aman las buenas tramas, los giros de guión… La crudeza deshilachada a golpe de venganza que nos narran sus líneas de guión son desgarradoras, cuestionan tus creencias y emociones, generan pensamientos y grandes reflexiones. Esto hace a este título ser un grande de lo que para nosotros es lo más importante dentro de esta industria, ¡¡¡contar grandes historias que nos hagan conectar y sentir lo que jugamos!!!
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Fallout 3
Di Madetogaming
No podía dejar este tema del mes sin mencionar la fantástica historia contada en Fallout 3.
La historia comienza con nuestro nacimiento y primeros años de vida, siendo un pequeño libro de niños. Vivimos en el año 2277, 200 años después de la Gran Guerra y somos un habitante más del Refugio 101. Uno de tantas instalaciones creadas por la empresa Vault-Tech para ayudar a sobrevivir a la especie humana cuando estalló la guerra.
A los 19 años, ocurre un ataque de cucarachas (gigantes, claro) en el Refugio y tu padre ha desaparecido bajo circunstancias desconocidas… Esto es el motor principal que hace que nuestro personaje salga del refugio al encuentro de su padre. Una vez en el exterior descubrimos que estamos en Washington DC.
A partir de este momento, la aventura se puede ramificar de varias formas, ya que podemos pasar a perdernos por el mapa sin un rumbo establecido completando diferentes tareas, así como del sistema de decisiones del juego que puede llevarnos a, por ejemplo, explotar una bomba atómica en una ciudad.
Tras muchas pistas y seguir su rastro, localizamos a nuestro padre y conocemos, finalmente, qué había ocurrido. Nuestros padres estaban al cargo del Proyecto Pureza, un plan para lograr hacer potable todo el agua del rio con el uso de una super depuradora, pero que se vio paralizado con la muerte de nuestra madre tras el parto.
Tras duras batallas con el Enclave, el cual busca contaminar el agua para hacerlo tóxico a cualquier ser mutante y, así poder acabar con ellos, llegamos a la batalla final. Es un despliegue de fuerzas del Enclave contra las de la hermandad de Acero, que saca a su as en la manga, LIBERTY Prime, teniendo una batalla grandiosa que nos lleva a vencer y lograr que el Proyecto Pureza ocurra.
No puedo dejar de recomendar este juego a cualquiera que nunca lo haya probado.
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Kid Icarus: Uprising
Di alf
No os voy a mentir, no tenía nada claro sobre qué juego tratar en esta cuarta intervención. Muchos de los que podría escribir están ya muy manidos, y otros que podrían ser interesantes para este espacio, o no los he completado aún o ni siquiera los he comenzado todavía. Pero, pensando un poco, he caído en uno que tengo algo olvidado, pero que en realidad sobresale en ese aspecto de una forma bastante original. Se trata de Kid Icarus: Uprising.
La particularidad de este juego reside en el hecho de que carece de largas pausas para el diálogo o cinemáticas extensas. El título se desarrolla de forma prácticamente tan fluida como los juegos de acción de la vieja escuela. El secreto está en que los diálogos se reproducen como sonido de fondo mientras libramos encarnizadas batallas en los cielos o en la tierra. A veces, casi parecerá como si fuesen comentaristas de algún esport o deporte convencional. Eso sí, o tienes un gran nivel de inglés, o habrá que bajar la dificultad de la fase para leer los subtítulos sin que perdamos la partida. Nintendo podría haber adelantado unos añitos el doblaje al castellano de sus juegos, antes de Breath of the Wild…
Por lo demás, la premisa inicial del regreso de la malvada Medusa, que nuevamente sólo podrá ser enfrentado por el ángel Pit con ayuda del poder divino de la diosa Palutena, se ve pronto enriquecida por varios giros de guión y aportes tangenciales que configuran una aventura que de por sí merece ser jugada. Además, por si fuera poco, el tono informal y cómico aflora en más de una ocasión, llegando incluso a la ruptura de la cuarta pared, lo cual lo hace aún más divertido y agradable.
![[Tema del mese] Avventure digitali](https://combogamer.com/wp-content/uploads/2022/03/Kid-Icarus-Uprising-1-1024x611.jpg)
The Legend of Zelda: Breath of the Wild
Por svgames
No tenía ninguna duda de que tenía que destacar la historia que nos brindó Nintendo con la entrega de The Legend of Zelda: Breath of the Wild, pero es complicado, pues no quiero hablar de la historia del juego, sino destacar la que es capaz de transmitir, o al menos lo que me llegó a mí.
Lo jugué un total de 3 veces: la primera fue íntegramente en la historia principal, la segunda fue para hacer el 100% del juego y el tercero fue hacer el 100%, pero en la dificultad experto con el DLC ( está última la tengo actualmente sin terminar). A pesar de las 3 partidas que hice, y de las 300 horas que le he dedicado, no hay ni una vez en la que no recuerde con cariño la aventura. Encarnar a Link, el elegido por la espada destructora del mal, aventurarte en un inmenso e increíble mundo, derrotar una y otra vez a los enemigos que te encuentras, ayudar a la gente de Hyrule y sobre todo, ayudar a Zelda y a tus amigos a derrotar a Ganon.
Como muchos han hablado ya, es un juegazo, siempre que lo termino, acabo haciendo otra partida. A pesar de no aceptar la pérdida de los personajes del juego, me alegro de poder haber jugado a esta entrega y de haber visto el gran trabajo que realizaron. En general, son todos maravillosos, tienen una increíble historia, un buen sistema, etc. Pero al final de todo, me deja con ganas de más. Les invito a que lo jueguen, no solo al Breath of the Wild, sino a todas las entregas que han sacado, porque merecen ser jugados. Merecen conocer la historia de La leggenda di Zelda en su totalidad.


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