Introduzione
Di Serenità
![[Tema del mese] Altri mondi](https://combogamer.com/wp-content/uploads/2024/11/244335497_4012305052209013_1989352028239554657_n.jpg)
Voi. Sì, tu. Le cose non stanno andando bene, eh? Cos'è questa volta? Studi, lavoro, famiglia? So quanto sia difficile a volte andare avanti. Il mondo non è nemmeno lontanamente giusto. E in aggiunta a ciò, quei momenti in cui cerchi di trovare la pace sono ancora peggiori. Social media, messaggistica istantanea, la sensazione costante di offendere qualcuno con tutto ciò che fai o dici. Non aiuta. Affatto.
Ma tu ed io abbiamo un asso nella manica. Un asso che, per quanto il mondo cerchi di abbatterci, non perdiamo mai.
Tu ed io siamo liberi. Semplicemente aprendo un libro potremo volare su Krynn sul dorso di un drago metallico. Possiamo alzare lo sguardo e camminare attraverso la foresta con Asitaka. Prendi un controller tra le mani e diventa il Dovahkiin. Esplora un universo infinito, vola sulla Normandy, viaggia con Lidenbrock al centro della terra. Terra di Mezzo, Forgotten Realms, Tamriel, Azeroth, Hyrule, Albion... Lì risiede la nostra libertà. Possiamo fuggire da questo mondo triste, grigio e folle e scegliere dove vivere. Perché è per questo che scegliamo di essere diversi. Per poter dire a questo mondo triste, grigio e pazzo che non ci arrenderemo, non ci lasceremo sconfiggere. E questo mese vi diremo dove andiamo quando tutto diventa difficile.
Il testimone
Di elbuenhater
Ultimamente si parla troppo, sostenendo l'interesse per le nuove virtù della prossima generazione, del visivo, della magia dell'inganno, di ciò che vedono i nostri occhi, della bellezza del futuro visivo. Forse tanti abbagliamenti ci accecano quando si tratta di vedere veramente quali giochi sono luoghi in cui perdersi usando la mente, soli con noi stessi, dimostrando che siamo capaci di sentirci senza tanti festival audiovisivi...
Il testimone Sarebbe per un vedente ciò che una complessa brezza d'aria è per un cieco, un'isola dove ogni passo significa un nuovo colore, un nuovo apprendimento, una nuova sensazione di avanzamento mistico.
Volevamo parlare di luoghi dell'ambiente dove perdersi, dove imparare a guardare in modo diverso e senza dubbio quest'isola è capace di ignorare il tuo sguardo. È capace di farti riconsiderare se un videogioco può e deve aprire altri occhi mentali, altri modi di comprendere il mondo, un puzzle che implica coinvolgimento è un grande viaggio, un viaggio complesso, un nuovo modo di guardare il mondo.
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Jonathan Blow è un grande oculista, vuole farci vedere con le sue opere che non vale solo un'immagine, una dinamica giocabile, un momento del presente, La cosa più importante è immergersi nella complessità di ciò che non possiamo vedere ad occhio nudo, quanto sia incredibile viaggiare verso i dubbi, verso la paura di chi siamo. in uno spazio, alla bellezza di perdersi dentro ogni giocatore, sperimentando ciò che ci portiamo dentro...
Genio? La magniloquenza dell'autore disconnesso? Il viaggio lo decidi tu, ma quest'isola senza dubbio È un luogo dove prima di morire da visionario devi provare, indagare, quel viaggio interiore che quando pensi ti insegna la bellezza di questo mezzo. Grazie, Johnny!!!
The Elder Scrolls V: Skyrim
Di Serenità
Dieci anni fa, quando il mondo era un posto molto migliore, cosa sarà sicuramente il posto dove posso sentirmi più a mio agio in questo universo. Quel posto dove mi rifugio quando tutto va storto. So che molti di voi la pensano allo stesso modo nei suoi confronti, quindi questa spiegazione vale solo per quelli di voi che non gli hanno ancora dato una possibilità. ne parlo Skyrim, la provincia più settentrionale di tutta Tamriel. Sì, signori, è senza dubbio il miglior rifugio per la mente che ci possa essere. È vero che non è un mondo facile. Parliamo di a provincia imperiale nel mezzo della guerra civile, in cui un'antica minaccia prende il volo e distrugge tutto. Eppure mi sento più al sicuro dentro che in una stanza antipanico.
Il perché? Lo attribuisco a tre fattori. La prima, senza dubbio, è che tu sei il Dovahkiin. Molte persone accusano Skyrim, ma non è questo che ci fa godere di altri divertimenti, come l'UCM? io personalmente Mi sento invincibile quando controllo il Sangue di Drago. Questo effetto rende la tua mente lucida al ritmo di a Fus Ro Dah.
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Il secondo è il paesaggio. Potrebbe essere un posto terribile, ma nessuno può dubitarne bellezza evocativa dei suoi paesaggi. La Cuenca, Carrera Blanca o Hibernalia sono luoghi che ricorderò nella mia vecchiaia.
E infine, il musica. Per me, a delle migliori opere di Jeremy Soule. Degno membro non menzionato del tema del mese precedente, la colonna sonora accompagna in ogni momento un gioiello eterno che dopo dieci anni con noi ci piace rivisitare ancora e ancora.
Ci vediamo a Riften. Sii buono.
La saga di The Sims
Di alf
Mentre il tema di questo mese si è cristallizzato in mondi ai quali metaforicamente "sfuggiamo", All’inizio si sarebbe trattato dei mondi in cui vorremmo vivere. Letteralmente. O forse no, che l'ho interpretato alla lettera. In ogni caso, volevo introdurre questa precisazione per spiegare l'apparente ironia del gioco (dei giochi, anzi) che ho scelto per questa pubblicazione: la saga di I Sims. E sono passati anni dall'ultima volta che ho giocato The Sims 4, e quando ho giocato qualche gioco per renderlo un po' più fresco, ero completamente perso, non riuscivo a ricordare dove fossero sparsi i discendenti del mio personaggio originale. Ma dal momento che l'avevo già scritto, è così che rimarrà. E ovviamente, attenendosi al tema originale (o quello che penso fosse il tema originale), Chi non vorrebbe vivere nel mondo di The Sims?
Es que no hay color. Partimos con cierta base económica, hay disponible vivienda a precio asequible y sin hipotecas que te encadenen de por vida, el trabajo es fácil de encontrar, y basta con que vayamos de buen humor para que nos asciendan (además de mejorar alguna habilidad, de las cueles no pocas son resultados de actividades cotidianas), pudiendo encadenar varios ascensos en unos pocos días. ¡Hasta los muebles y demás artículos del hogar se instalan instantáneamente en nuestros domicilios y las reformas de las casas se llevan a cabo sin esas molestas obras!
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Básicamente, el mundo de I Sims tiene la misma tecnología que el actual, y de hecho pretende ser un reflejo de él, pero en realidad es su antítesis, o al menos del sistema actual, en el sentido de que brinda lo que éste no es capaz de ofrecer: las necesidades básicas cubiertas. Si no te importa tener un triángulo en la cabeza y que el jugador te dé instrucciones irracionales, hacerte caer de sueño al olvidarse llevarte a dormir o que le dé por asesinarte emparedado o ahogado en la piscina, es el lugar perfecto donde vivir.
Animal Crossing: New Horizons
Di Serenità
Si hablamos de un mundo magnífico en el que viviría el resto de mis días, podría apostar por el mundo de Attraversamento degli animali. Sobre todo de su última iteración, New Horizons. ¿A quién no le gustaría vivir en una isla paradisíaca? Pasear, saludar a tus vecinos, visitar la playa y hacerle el vacío a ese gorila tan feo que te ha tocado como vecino a ver si se pira.
No todo sería maravilloso. Quizás algunas noches podría llegar algún aire con olor a pachouli desde Cayo Fauno. O un día Paquito se pasará con el Clembuterol y atacará a Matracas por invadir su zona de entrenamiento. Pero hasta llegar ese día podrías disfrutar de una paz infinita en la que nadie jamás osaría perturbarte. Salvo Ladino. A Ladino un día le romperé las piernas por estafador.
En fin, sin duda vuestro querido Serenion se iría a vivir sin duda a una isla regentada por Tom Nook solo por darle la turra a diario a Mili. A ver si un día la convenzo para tomarse un café conmigo y con Pupas.
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Pokémon Perla/Diamante (región de Sinnoh)
Di Madetogaming
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¡Muy buenas! Este mes tratamos acerca de mundos a los que viajar, y pocas opciones se me ocurrieron más obvias para muchos que el caso del mundo Pokémon. En este caso, en concreto, me he decantado a seleccionar como destino la hermosa región de Sinnoh que en breves vamos a poder revisitar en sus remakes.
¿Por qué Sinnoh y no otra región que posiblemente tenga destinos mucho más preciosos para una visita turística? Muy simple, aquí es dónde se ha dado origen a las leyendas de los Pokémon legendarios que dieron forma al mundo Pokémon. Toda la historia y cultura de esta región ya la vamos a ver en leyendas Arceus que ocurrirá siglos antes que las entregas ya mencionadas.
Este punto, es el que a mí me parece determinante para decantarme por ella. Pasar a vivir esa aventura de entrenador soñada en una región legendaria en sí misma. Con unos entrenadores (y campeona de liga) que no nos podrán las cosas fáciles, y a todo esto añadirle la emoción que siempre me hizo sentir el mundo Pokémon.
La captura de criaturas y entrenarlas, presenciar en persona cómo tu bestia favorita evoluciona y en esa misma aventura introducirte en lugares legendarios para hallar a las criaturas de las que las leyendas hablan. Sin duda, me maravilla esta idea y creo que a muchos más también.
Sin miedo a equivocarme, creo que este viaje sería una autentica maravilla. ¿Alguien más se viene?
La saga The Legend of Zelda
Di alf
La verdad es que, con mi anterior apartado (el de I Sims) puse el listón muy alto. ¿Qué otro juego, a nivel de mundo, estaría bien para instalarse? No es mucho lo que se me ocurra, sinceramente. Pero, por un instante, me ha evocado el universo de The legend of Zelda.
Ciertamente, así a bote pronto, no tiene demasiados atractivos. Es un mundo feudal, con el desarrollo tecnológico de éste, y seguramente con un nivel de higiene por el estilo. Además, las amenazas abundan por doquier. Tan pronto puede caernos encima una siniestra luna, convertirnos en entidades espectrales cuando un crepúsculo sin fin se cierne sobre la Tierra, sufrir un apocalipsis zombie y otras calamidades, además de ciertos inconvenientes, como que bestias terribles surjan de la nada al caer la noche.
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Entonces, ¿qué es lo que puede atraer del mundo de La leggenda di Zelda? Este hecho, que además puede extenderse al resto de universos de fantasía, puede deberse a que es totalmente diferente a lo que conocemos, y donde todo es posible. IL magia es una constante, y puede dar lugar a maravillas. Además, creo que se debe también a que transmite cierta sensación de protección. Las divinidades se manifiestan directamente y velan por el mundo. Bien es cierto que su poder no es suficiente, Ganon u otros villanos las anulan. Pero es en ese instante desesperado cuando aparece Link, el héroe legendario que pone fin a todos los problemas.
Contrariamente a este caótico mundo real, en La leggenda di Zelda (y, como digo, tantos otros) los males de éste pueden ser resueltos por las acciones de una sola persona. Aquí no dejamos de tener la capacidad de influencia de una diminuta hormiga en un gran hormiguero, aunque nos guste pensar lo contrario.
Simuladores
Di alf
Voy a seguir ciñéndome al enfoque original del tema. Uno en el que no me siento muy cómodo. Lo último que voy a poder aportar aquí será una mezcla de reflexión y de sinceramiento. Y es que soy muy poco capaz de evadirme (no así en mi infancia y adolescencia, pero eso ya ha quedado atrás). Esto puede ser una bendición o una maldición, según se mire. Y quizás sea esa la razón por la que me gusten tanto los juegos de simulación. Ya sea unificar la India en plena Edad Moderna siendo su núcleo fundador el antiguo Vijayanagar, hacer del país africano Mutapa una potencia mundial a la altura de los imperios occidentales (con bastantes trampillas de por medio, eso sí), conservar la República española y enfrentarme al Eje o tomar el sur de Francia con la España franquista aprovechando el empuje del Reich (o, qué sé yo, ganar la Europa League, dos Copas del Rey consecutivas y una Supercopa de España con el Leganés con un jugador que se llama igual que yo al frente), todos estos escenarios ficticios tienen un indisociable nexo con lo real. Lo mismo decir de las grandes ciudades o diminutos pueblos con estrambóticos nombres que suelo construir. El resultante es totalmente ficticio, pero su materia prima está construida con réplicas de realidad.
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Me gusta imaginar mundos diferentes, y obviamente mejores, pero siempre sobre la base de lo real, del mundo material que vemos, sentimos y tocamos a diario. Quizás sea esa forma de ser la que hace que me guste especialmente “vivir” estos mundos simulados a través de las partidas, unos que tienen un claro correlato mundano. Y también la que me hace tan complicado siquiera concebir vivir en todos esos fantásticos mundos tratados este mes.
¿Es tan malo pensar en una realidad alternativa partiendo del aquí y el ahora?

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