[Jogando…] Especial de verão

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Tempo de leitura: 17 minutos

Qual é o gosto do seu verão? Que aroma flutua no ar? Para seu amado e ausente Serenião Este ano tem cheiro de caça e gosto de colônia. Caça grandes feras, como aquele lindo Celestial Rathalos de Mundo dos Caçadores de Monstros. Colônias espaciais com grandes histórias, como em Rimworld. Tem gosto de aula militar, com Byleth, Félix e Lisíteia. Tem gosto de cordopter, cheira a Commonwealth pós-apocalíptica. O tom salgado é dado pelos orcs de Sombras da Guerra, embora devamos garantir que o seu sistema Nemesis não torne o prato amargo. Tem um sabor retrô com Final Fantasy VII, ao qual é adicionado um tempero de mods arrogantes. E tudo com esse histórico de escuro e Arquivo X. Acompanhado de uma garrafa gelada de Discord, e não perca os amigos e a boa companhia.

A vida pode ser melhor ou pior, mas não há dúvida de que se o seu verão tiver um sabor mesmo que remotamente parecido com o meu, você é um verdadeiro chef de memórias. Memórias que ficarão gravadas na sua memória por muitos anos. Aproveite o seu verão e nunca se esqueça que os melhores anos da sua vida são aqueles que você vive como deseja.

GOLFE DE TODOS

POR ELBUENHATER

É um momento de relaxamento, de praia, de deixar de lado o stress do dia a dia e de nos deixar levar pelas novas e excitantes sensações de verão que nos recarregam as baterias, mas sem nos tirar daquele estado de paz, sal e sol...

Alguns dias atrás, um bom amigo começou a jogar isso Golfe de todo mundo. Claro, todos nós adquirimos a nova assinatura plus e estávamos procurando algo para jogar online, para relaxar, rir, algo suave e refrescante. O que não esperávamos era ficarmos fisgados como psicopatas neste notável e hilariante jogo de golfe.

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E esse título tem tudo para ser um dos reis do seu verão: modo história super divertido, aquele clima bem Nintendo que dá uma vibe boa assim que você abre o jogo, uma seção técnica e de controles de muito sucesso, que se encaixa perfeitamente com a filosofia do jogo, atividades extras como pesca e uma longa lista de boas práticas.

Surpresa de verão que queríamos compartilhar. Se você precisa de uma lufada de ar fresco, de algumas partidas com emoção e muito bom humor, temperadas com giros infernais e uns bons back spins, este é o seu jogo de verão. Já estamos fisgados, vamos ver quanto tempo você demora 😜😜😜.

[Jogando…] Especial de verão

TROPICO 6: EDIÇÃO NINTENDO SWITCH

POR ALF

Recentemente voltei para Trópico 6: Edição Nintendo Switch. Um título que, aliás, é muito apropriado para tocar no verão, com suas praias paradisíacas e música latina (gênero que não consigo mais ouvir sem me dar vontade de construir e assinar acordos comerciais). Mais uma vez, me vi envolvido naquela espiral de ansiedade enquanto esperava o desembarque do navio mercante (uma vez a cada quatro meses) que trazia os tão esperados lucros comerciais que me salvariam da falência. Também não pude deixar de olhar o calendário para aproveitar os períodos em que pude pedir ajuda financeira às superpotências, que também foi a minha tábua de salvação.

Claro que nesta segunda experiência descobri truques que tornaram o jogo um pouco mais suportável para mim. Certamente edite o artigo para adicioná-los (caso não seja longo o suficiente). Primeiramente não sei se é uma novidade por conta de um patch ou simplesmente não percebi, mas É possível atribuir tarefas a um edifício específico de caminhoneiros para transportar determinados produtos de um edifício para outro. É extremamente útil trazer para o cais os produtos que precisam ser vendidos, ou armazená-los em armazéns e depois transportá-los para uma indústria recém-construída para que a produção possa começar o mais rápido possível com uma boa remessa de matéria-prima (se não for permitido o processamento prévio, ele ficará imobilizado, cuidado, isso já aconteceu comigo mais de uma vez).

O que eu sei que estava lá, mas não aproveitei direito, é usar o Audiência de decreto para viabilizar missões de facções com cujo relacionamento não vive seu melhor momento. As escolhas são menos angustiantes desta forma, pois nesta edição a componente subjectiva é mais importante se possível do que o bem-estar material, como pude verificar. Devo também corrigir que não há retrocesso no processo eleitoral. Com a Lei Marcial pode ser suspenso, mas vai minar a reputação e criar tantos rebeldes que não vale a pena (um jogo fracassado foi culpa desta decisão).

Depois de suar sangue mais uma vez, acabei relativamente satisfeito com meu jogo. Não reduzi tanto a pobreza ao não melhorar tanto os salários como no anterior, mas consegui decretar a política de habitação gratuita sem ir à falência graças à maximização da produção de bens valiosos e da renda fixa dos escritórios e escritórios realocados (também não notei este último no jogo anterior, o ícone deles estava um tanto escondido). O único espinho que me resta, juntamente com a riqueza, é ter deixado para trás um sector do turismo deficiente. Talvez tenha sido pelas enormes distâncias do cenário que escolhi, mas os turistas saíram insatisfeitos sem terem feito outra coisa senão dirigir de carro ou ônibus. Uma enorme quantidade de renda foi por água abaixo.

Ah e Descobri que o limite populacional está em torno de 1625-1650 habitantes. Isso, sem dúvida, também atrapalhou o meu desenvolvimento.

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CRÔNICAS DE XENOBLADE 2

POR FRANDRUMS041

¿A qué sabe mi verano? A consola portátil, a venturas, a cervecita, a ganar experiencia en agua, fuego, nieve y viento.

A vivir aventuras con Xenoblade 2, ganando afinidad con mis Blades, cogiéndoles cariño y recorriendo territorios mágicos para conocer una historia, trama y relaciones como el mejor verano de los ’80.

A peligros y retos como los actuales en un viaje en el que llevo más de 115 horas, y las que quedan…

El verano tiene muchas más, así que vivid también vuestras propias aventuras. ¿Cuáles son las vuestras?

¡Feliz Verano, familia!

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ARK, SKYRIM, KINGDOM HEARTS: NASCIMENTO PELO SONO

POR SVGAMES

Buenas tardes, queridos lectores. Sumándome a cómo estoy disfrutando el verano, pues escribiré brevemente cómo está siendo.

Este verano ha sido espectacular, descubriendo nuevas entregas de videojuegos, probando entregas como ARK qualquer Lost ARK junto a mis amigos, salir a disfrutar de unas copas, reír y disfrutar con la familia y los amigos. Por supuesto, no puede faltar los días en la playa, de untar en crema el cuerpo y correr al agua a refrescarse.

También ha sido de revivir aventuras, como volver a jugar Skyrim o al Kingdom Hearts: Birth by Sleep en dificultad máxima y sufriendo como un cabrón, pero disfrutando sin ningún pudor.

Puedo decir sin equivocarme, que este verano ha sido de disfrute y relax para el cuerpo y la mente. Espero que estéis todos disfrutando al máximo.

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SKYLINES DE CIDADES: EDIÇÃO NINTENDO SWITCH

POR ALF

No me muevo de los viejos conocidos de esta página. Tampoco de los simuladores de gestión de ciudades. Y es que el segundo juego al que le he dedicado una cantidad significativa de tiempo es a nuestro querido Skylines de cidades: edição Nintendo Switch. Para hacerlo más veraniego, así como para mantener cierta línea de continuidad, el ambiente elegido ha sido tropical (tampoco es que se note mucho, más allá de las palmeras en el campo y algún edificio turístico).

Al contrario que en Trópico 6, no me queda gran cosa que no haya comentado ya en aquel extenso artículo. Es relativamente sencillo en el aspecto económico. La amenaza de la bancarrota no planea sobre nosotros constantemente como ocurre en cidade sim 4Vida na cidade o (cómo no) los Trópico. En realidad, es prácticamente un simulador urbanístico puro, o al menos es donde más destaca. Porque creo que es algo en lo que no hice suficiente énfasis cuando mencioné las carreteras: aquí son vitales, y no sólo para que el juego te deje edificar. Sin una correcta conexión viaria, los vehículos no llegarán cuando deberían, y eso paralizará nuestra ciudad. No podrán hacer su trabajo los bomberos, los camiones de la basura, los coches fúnebres, etc. Tampoco llevarán los camiones su mercancía a industrias y comercio. Me volví bastante loco creando rotondas, pasos elevados y túneles por doquier, sin que eso aliviase demasiado los pasos más congestionados.

Superé una vez más la barrera de los 100.000 habitantes y, aunque esta vez no desbloqueé ciertos edificios y monumentos como en aquella cuidad en la que además llegué a los 145.000, esta es la primera que tuve en cuenta la gestión del tráfico. Más allá de ciertos trazados estrambóticos, logré que la circulación viaria sea más tolerable que en mi anterior megalópolis, aunque no haya podido evitar que aquí y allá hubiese algún tramo conflictivo que no me haya visto capaz de solucionar. He superado ese fetichismo de la edificación por la edificación que arrastro desde cidade sim 4 (donde también llegué a generar atascos terroríficos).

Esa es la parte “dulce”. La parte “agria” es el hecho de que, tras alcanzar un trecho de 117.000 habitantes, fue perdiendo población de forma constante hasta los 102.000. Y es que no fue previsor en el cambio de tendencia del modelo de desarrollo me mi cuidad. Una población en la que los licenciados universitarios rozan el 50% no puede tener la industria como base de la economía. Los puestos para analfabetos y estudios inferiores que el sector demandaba no podía ser absorbidos ni tan siquiera con el exceso de trabajadores sobrecualificados. Esto sin duda fue una barrera al desarrollo, con cada vez más industrias cerrando y espacio en el que no podía construir otros edificios más útiles con la situación (por poder, podría, pero provocaría tal caos en la ciudad con la restructuración urbana que sería un trabajo ingente). Necesitaría una partida más, tras haber tomado nota de todo esto.

En definitiva, mi verano está teniendo cierto regusto a asfalto y a humo de tubo de escape que llega directamente desde las fosas nasales, aunque también a agua de mar, palmeras y puros habanos. Todo en mi mente, claro, mientras agonizo de calor frente al ventilador.

NEVE MANOS. ESPECIAL, TMNT: VINGANÇA DO SHREDDER, STREET FIGHTER V

POR PIXELMANÍACOS

¿A qué sabe el verano de Pixelmaniacos.com? Como siempre, trasteando con juegos viejunos y cosas de esas, pero también hay espacio para echar unas partiditas a algo más «moderno».

Por un lado está la socorrida Nintendo Switch, que siempre tiene algo que ofrecer. Snow Bros. Special e Teenage Mutant Ninja Turtles: Shredder’s Revenge son mis elecciones. Dos juegacos con sabor retro y jugabilidad 100% arcade, para no pensar demasiado con tanto calor.

Luego siempre estará mi amado PC, con el que suelo jugar a diferentes cosillas de diferente índole. Ahora mismo estoy centrado en un viejo conocido llamado Street Fighter V al que he decidido darle una segunda oportunidad, sacándole todo el jugo posible y practicar un poquillo al que considero mi saga de juegos favorita.

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NI NO KUNI, LEGO HARRY POTTER, DESEMBALANDO, NUNCA SOZINHO, MAR DE SOLIDÃO, LEVA DOIS

POR SENUA_GAMEGIRL

A mí el verano siempre me ha recordado a la GameBoy, a mendigar pilas todo el verano, a mi padre viendo la fórmula 1 mientras yo al lado jugaba a Pokémon Plata, aunque también a los veranos pegada a la Play 2 y cambiar juegos con amigos. Hay cosas que por suerte nunca cambian, así que con 30 tacos el verano sigue siendo de portátiles. Este año ha sido el de los propósitos y objetivos, y el primero era ir terminando títulos que dejé a medias por un motivo u otro.

Así que empecé por ahí, y no ha ido mal. Tenía un título de lo más especial a medias: Ni No Kuni: la ira de la Bruja Blanca. Y no porque no me gustase (porque es una maravilla), sino porque no lo esperaba tan largo, sinceramente. Lo que yo pensaba que serían unas 35 horas de juego se convirtieron en unas 65, pero qué horas tan bien invertidas. El mundo Ghibli me parece una preciosidad, su historia tan enternecedora, con sus toques agridulces como a mí me gustan, los continuos retos de sus combates (en los que nunca te sobran niveles) me han dejado un recuerdo precioso para este verano.

Tras esta joyita he continuado con el reto «terminar juegos a medias» con Lego Harry Potter, la edición completa que salió para Switch (y a muy buen precio). La verdad que me ha venido como anillo al dedo para sobrellevar el «hype» por Howarts Legacy, y, aunque tiene sus pequeñas cositas técnicas mejorables, es un juego perfecto para entretenerte y pasar las tardes y noches veraniegas.

Para ponerle la guinda a este pastel veraniego, hace unos meses salió una oferta muy jugosa para el Game Pass en Xbox, los 3 meses por un euro, así que me ha valido para todo un verano disfrutando de títulos a los que les tenía ganas. He aprovechado para arrasar con los indies (Unpacking, Never Alone, Sea of Solitude…), que suelen ser títulos para mí muy interesantes, y también para el descubrimiento del verano: It takes two. Solo había oído hablar de él, como todos a finales del pasado año, pero no ha sido hasta ahora que me atreví a probarlo y mi nota para él es sin duda de sobresaliente.

Así que, bueno, ha sido un verano muy bien aprovechado en lo que a videojuegos se refiere. Ha dado para cerrar antiguas aventuras y empezar y descubrir otras nuevas, y también para agarrar fuerzas para este final de año que se acerca con grandes títulos y muchas reservas hechas.

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ARTE DE COMBATE 3: O CAMINHO DO GUERREIRO

POR MARTINHO

Este verano me sabe a Art of Fighting 3 – The Path of the Warrior, un juego supuso una ruptura con los anteriores de su saga en casi todos los sentidos.

Su apartado gráfico es precioso, con algunas de las animaciones más suaves que se han visto en Neo Geo, combinadas con otras notablemente más bruscas. Las peleas ya no tienen lugar en la oscura y corrupta South Town, sino que la acción se traslada a México, lo cual añade un toque colorido a las batallas, que serán acompañadas de melodías mayormente animadas y alegres.

El cambio de ubicación también sirvió para introducir muchos luchadores nuevos, dejando solo a 2 (Ryo y Robert) de las entregas anteriores. Esto supuso un soplo de aire fresco, pero al mismo tiempo decepcionó a los muchos fans, pues la mayoría de luchadores nuevos, no es que sean especialmente llamativos, ni siquiera para SNK (que solo ha rescatado uno de ellos para juegos posteriores).

En lo que respecta a la jugabilidad, también nos encontramos con un cambio radical, pues la jugabilidad basada en rutinas y golpes fuertes de los juegos anteriores, ahora está centrada en combos, lo cual hace que los combates tengan una fluidez mucho mayor. Otras novedades son la posibilidad de golpear al rival en el suelo y la de apartarnos para desestabilizarle (en caso el rival vaya a por nosotros, tropezará y caera). Pero no todo es nuevo, se mantiene la manera de hacer los ataques especiales, así como la barra de “poder” que se vacía cuando ejecutamos uno, así como la posibilidad hacer super ataques impactantes que arrasarán con el rival (y con su ropa).

Art of Fighting 3 es uno de esos juegos que no tienen término medio, o lo amas, o lo odias, y yo personalmente lo amo, aunque soy consciente de que tiene fallos notables, que se podrían haber corregido en una continuación que lamentablemente nunca llegó a existir, pues SNK decidió dar por terminada esta saga.

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JAK E DAXTER, LEGO JURASSIC WORLD, POKÉMON ARCEUS, FALLOUT, GOD OF WAR RAGNARÖK

POR MADETOGAMING

Para mí, este verano ha sido una gran mezcla de paisajes y situaciones.

He estado conduciendo carreras locas y a muerte junto a Jak e Daxter para luego aventurarme en el reino de la oscuridad junto con Aqua para ayudarla a volver a encontrar la luz del sol que tenemos estos meses.

También me fui de aventuras con animales, primero visitando el parque jurásico de la mano de Lego. Las cosas no salieron muy bien y tuve que ayudar a que los dinosaurios no se escaparan del parque o, al menos, de la isla. Una vez resuelto el problema, me escapé a la región de Hisui a descubrir los últimos secrretos que me faltaran, lo que me llevó a descubrir a los legendarios de la región y, en última instancia, al gran Arceus.

Pero aquí no terminó mi verano. Decidí aventurarme en el año 2287 de Fallout para buscar a mi hijo en la Commonwealth. Inhóspitos paisajes llenos de radiación y criaturas peligrosas fue a lo que me tuve que enfrentar durante un largo viaje de aproximadamente un mes.

Y, aún no contento con la locura esta, tomé la nave para ir a Pandora en busca de la bóveda legendaria donde conseguiría grandes tesoros, con catastróficos resultados, he de decir. Al final todo lo tuve que resolver a balazos.

Actualmente, finalizando ya casi el verano, me encuentro de viaje en Midgard, acompañando a Kratos y su hijo Atreus en una odisea para dejar las cenizas de su difunta mujer en la cima más alta de los nueve reinos. La verdad que con el calor que hace fuera, se agradece el fresquito que hay en esta tierra, aunque las cosas no serán así siempre…

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