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Che sapore ha la tua estate? Quale profumo aleggia nell'aria? Al tuo amato e assente Serenità Quest'anno profuma di caccia e sa di colonie. Caccia grandi bestie, come il bellissimo Rathalos Celeste di Il mondo dei cacciatori di mostri. Colonie spaziali con grandi storie, come in Rimworld. Ha il sapore delle lezioni militari, con Byleth, Felice e Lisitea. Ha il sapore di un cordottero, odora di Commonwealth post-apocalittico. Il tono salato è dato dagli orchi di Ombre di guerra, anche se dobbiamo assicurarci che il suo sistema Nemesis non renda il piatto amaro. Ha un retrogusto retrò Final Fantasy VII, a cui si aggiunge un condimento di mod arroganti. E tutto con quello sfondo di buio E X-Files. Accompagnato da una bottiglia ghiacciata di Discord, e non perderti gli amici e la buona compagnia.

La vita può essere migliore o peggiore, ma non c'è dubbio che se la tua estate ha un sapore anche lontanamente simile alla mia, sei un vero chef dei ricordi. Ricordi che rimarranno impressi nella vostra memoria per molti anni. Goditi l'estate e non dimenticare mai che gli anni migliori della tua vita sono quelli che vivi come desideri.

TUTTI GOLF

DI ELBUENHATER

È un momento di relax, di spiaggia, mettendo da parte lo stress della vita quotidiana e lasciandosi trasportare da nuove ed emozionanti sensazioni estive che ricaricano le nostre batterie, ma senza farci uscire da quello stato di pace, sale e sole...

Qualche giorno fa, un buon amico ha iniziato a giocarci Tutti giocano a golf. Naturalmente, abbiamo tutti acquistato il nuovo abbonamento Plus e stavamo cercando qualcosa con cui giocare online rilassato, una risata, qualcosa di dolce, rinfrescante. Quello che non ci aspettavamo era di rimanere affascinati come psicopatici da questo straordinario ed esilarante gioco di golf.

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E questo titolo ha tutto per essere uno dei re della tua estate: modalità storia super divertente, quell'atmosfera molto Nintendo che trasmette una buona atmosfera non appena si apre il gioco, una sezione tecnica e di controlli molto riuscita, che si sposa perfettamente con la filosofia del gioco, attività extra come la pesca e un lungo elenco di buone pratiche.

Sorpresa estiva che volevamo condividere. Se hai bisogno di una boccata d'aria fresca, di qualche partita piena di entusiasmo e di ottimo umore, condita con giri infernali e qualche bel giro all'indietro, questo è il tuo gioco estivo. Siamo già entusiasti, vediamo quanto tempo ci metti 😜😜😜.

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TROPICO 6: EDIZIONE NINTENDO SWITCH

DI ALFA

Ci sono tornato di recente Tropico 6: edizione per Nintendo Switch. Un titolo che, tra l'altro, è molto appropriato da giocare d'estate, con le sue spiagge paradisiache e la musica latina (un genere che non posso più ascoltare senza che mi venga voglia di costruire e firmare accordi commerciali). Ancora una volta, mi sono ritrovato coinvolto in quella spirale di ansia mentre aspettavo lo sbarco della nave mercantile (una volta ogni quattro mesi) che portava i tanto attesi profitti commerciali che mi avrebbero salvato dalla bancarotta. Né potevo smettere di guardare il calendario per sfruttare al meglio i periodi in cui mi era concesso chiedere aiuto economico alle superpotenze, che rappresentava anche la mia ancora di salvezza.

Naturalmente in questa seconda esperienza ho scoperto dei trucchetti che hanno reso il gioco per me un po’ più sopportabile. Sicuramente modifica il articolo per aggiungerli (nel caso in cui non fosse abbastanza lungo di per sé). Innanzitutto non so se si tratta di una novità dovuta ad una patch o semplicemente non me ne sono accorto, ma È possibile assegnare compiti a uno specifico edificio per camionisti per trasportare determinati prodotti da un edificio all'altro. È estremamente utile portare alla banchina i prodotti che devono essere venduti, oppure stoccarli in magazzini per poi trasportarli in un'industria di recente costruzione in modo che la produzione possa iniziare al più presto con un buon carico di materia prima (se non viene consentita la lavorazione prima, verrà immobilizzata, attenzione, mi è successo più di una volta).

Quello che so era lì, ma non ne ho approfittato adeguatamente, è usare il file Decreto di udienza per consentire missioni da parte di fazioni con cui il rapporto non sta attraversando il suo momento migliore. Le scelte in questo modo sono meno angosciose, poiché in questa puntata la componente soggettiva è se possibile più importante del benessere materiale, come ho potuto verificare. Devo anche rettificare che non è possibile tornare indietro nel processo elettorale. Con la Legge Marziale può essere sospeso, ma minerà la reputazione e creerà così tanti ribelli che non ne vale la pena (un gioco fallito è stata colpa di questa decisione).

Dopo aver sudato sangue ancora una volta, sono rimasto relativamente soddisfatto del mio gioco. Non ho ridotto di tanto la povertà non migliorando gli stipendi tanto quanto nel gioco precedente, ma sono riuscito a decretare la politica dell'edilizia libera senza andare in bancarotta grazie alla massimizzazione della produzione di oggetti di valore e delle entrate fisse provenienti da uffici e uffici traslocati (questi ultimi non li avevo notati nemmeno nel gioco precedente, la loro icona era un po' nascosta). L’unica spina nel fianco che mi rimane, insieme alla ricchezza, è quella di aver lasciato alle spalle un settore turistico carente. Forse è stato a causa delle enormi distanze della scena che ho scelto, ma i turisti se ne sono andati insoddisfatti senza aver fatto altro che girare in macchina o in autobus. Un'enorme quantità di reddito è andata nel cesso.

Oh e Ho scoperto che il limite della popolazione è di circa 1625-1650 abitanti. Anche questo, senza dubbio, ha ostacolato il mio sviluppo.

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CRONACHE DI XENOBLADE 2

DI FRANDRUMS041

¿A qué sabe mi verano? A consola portátil, a venturas, a cervecita, a ganar experiencia en agua, fuego, nieve y viento.

A vivir aventuras con Xenoblade 2, ganando afinidad con mis Blades, cogiéndoles cariño y recorriendo territorios mágicos para conocer una historia, trama y relaciones como el mejor verano de los ’80.

A peligros y retos como los actuales en un viaje en el que llevo más de 115 horas, y las que quedan…

El verano tiene muchas más, así que vivid también vuestras propias aventuras. ¿Cuáles son las vuestras?

¡Feliz Verano, familia!

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ARK, SKYRIM, KINGDOM HEARTS: NASCITA DAL SONNO

POR SVGAMES

Buenas tardes, queridos lectores. Sumándome a cómo estoy disfrutando el verano, pues escribiré brevemente cómo está siendo.

Este verano ha sido espectacular, descubriendo nuevas entregas de videojuegos, probando entregas como ARK Lost ARK junto a mis amigos, salir a disfrutar de unas copas, reír y disfrutar con la familia y los amigos. Por supuesto, no puede faltar los días en la playa, de untar en crema el cuerpo y correr al agua a refrescarse.

También ha sido de revivir aventuras, como volver a jugar Skyrim o al Kingdom Hearts: Birth by Sleep en dificultad máxima y sufriendo como un cabrón, pero disfrutando sin ningún pudor.

Puedo decir sin equivocarme, que este verano ha sido de disfrute y relax para el cuerpo y la mente. Espero que estéis todos disfrutando al máximo.

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SKYLINE DI CITTÀ: EDIZIONE NINTENDO SWITCH

DI ALFA

No me muevo de los viejos conocidos de esta página. Tampoco de los simuladores de gestión de ciudades. Y es que el segundo juego al que le he dedicado una cantidad significativa de tiempo es a nuestro querido Skyline di città: edizione per Nintendo Switch. Para hacerlo más veraniego, así como para mantener cierta línea de continuidad, el ambiente elegido ha sido tropical (tampoco es que se note mucho, más allá de las palmeras en el campo y algún edificio turístico).

Al contrario que en Tropico 6, no me queda gran cosa que no haya comentado ya en aquel extenso artículo. Es relativamente sencillo en el aspecto económico. La amenaza de la bancarrota no planea sobre nosotros constantemente como ocurre en città sim 4Vita cittadina o (cómo no) los Tropico. En realidad, es prácticamente un simulador urbanístico puro, o al menos es donde más destaca. Porque creo que es algo en lo que no hice suficiente énfasis cuando mencioné las carreteras: aquí son vitales, y no sólo para que el juego te deje edificar. Sin una correcta conexión viaria, los vehículos no llegarán cuando deberían, y eso paralizará nuestra ciudad. No podrán hacer su trabajo los bomberos, los camiones de la basura, los coches fúnebres, etc. Tampoco llevarán los camiones su mercancía a industrias y comercio. Me volví bastante loco creando rotondas, pasos elevados y túneles por doquier, sin que eso aliviase demasiado los pasos más congestionados.

Superé una vez más la barrera de los 100.000 habitantes y, aunque esta vez no desbloqueé ciertos edificios y monumentos como en aquella cuidad en la que además llegué a los 145.000, esta es la primera que tuve en cuenta la gestión del tráfico. Más allá de ciertos trazados estrambóticos, logré que la circulación viaria sea más tolerable que en mi anterior megalópolis, aunque no haya podido evitar que aquí y allá hubiese algún tramo conflictivo que no me haya visto capaz de solucionar. He superado ese fetichismo de la edificación por la edificación que arrastro desde città sim 4 (donde también llegué a generar atascos terroríficos).

Esa es la parte “dulce”. La parte “agria” es el hecho de que, tras alcanzar un trecho de 117.000 habitantes, fue perdiendo población de forma constante hasta los 102.000. Y es que no fue previsor en el cambio de tendencia del modelo de desarrollo me mi cuidad. Una población en la que los licenciados universitarios rozan el 50% no puede tener la industria como base de la economía. Los puestos para analfabetos y estudios inferiores que el sector demandaba no podía ser absorbidos ni tan siquiera con el exceso de trabajadores sobrecualificados. Esto sin duda fue una barrera al desarrollo, con cada vez más industrias cerrando y espacio en el que no podía construir otros edificios más útiles con la situación (por poder, podría, pero provocaría tal caos en la ciudad con la restructuración urbana que sería un trabajo ingente). Necesitaría una partida más, tras haber tomado nota de todo esto.

En definitiva, mi verano está teniendo cierto regusto a asfalto y a humo de tubo de escape que llega directamente desde las fosas nasales, aunque también a agua de mar, palmeras y puros habanos. Todo en mi mente, claro, mientras agonizo de calor frente al ventilador.

FRATELLI DELLA NEVE. SPECIALE, TMNT: LA VENDETTA DI SHREDDER, STREET FIGHTER V

DI PIXELMANÍACOS

¿A qué sabe el verano de Pixelmaniacos.com? Como siempre, trasteando con juegos viejunos y cosas de esas, pero también hay espacio para echar unas partiditas a algo más «moderno».

Por un lado está la socorrida Nintendo Switch, que siempre tiene algo que ofrecer. Snow Bros. Special E Teenage Mutant Ninja Turtles: Shredder’s Revenge son mis elecciones. Dos juegacos con sabor retro y jugabilidad 100% arcade, para no pensar demasiado con tanto calor.

Luego siempre estará mi amado PC, con el que suelo jugar a diferentes cosillas de diferente índole. Ahora mismo estoy centrado en un viejo conocido llamado Street Fighter V al que he decidido darle una segunda oportunidad, sacándole todo el jugo posible y practicar un poquillo al que considero mi saga de juegos favorita.

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NI NO KUNI, LEGO HARRY POTTER, DISIMBALLAGGIO, MAI SOLI, MARE DI SOLITUDINE, CI VOGLIONO DUE

DI SENUA_GAMEGIRL

A mí el verano siempre me ha recordado a la GameBoy, a mendigar pilas todo el verano, a mi padre viendo la fórmula 1 mientras yo al lado jugaba a Pokémon Plata, aunque también a los veranos pegada a la Play 2 y cambiar juegos con amigos. Hay cosas que por suerte nunca cambian, así que con 30 tacos el verano sigue siendo de portátiles. Este año ha sido el de los propósitos y objetivos, y el primero era ir terminando títulos que dejé a medias por un motivo u otro.

Así que empecé por ahí, y no ha ido mal. Tenía un título de lo más especial a medias: Ni No Kuni: la ira de la Bruja Blanca. Y no porque no me gustase (porque es una maravilla), sino porque no lo esperaba tan largo, sinceramente. Lo que yo pensaba que serían unas 35 horas de juego se convirtieron en unas 65, pero qué horas tan bien invertidas. El mundo Ghibli me parece una preciosidad, su historia tan enternecedora, con sus toques agridulces como a mí me gustan, los continuos retos de sus combates (en los que nunca te sobran niveles) me han dejado un recuerdo precioso para este verano.

Tras esta joyita he continuado con el reto «terminar juegos a medias» con Lego Harry Potter, la edición completa que salió para Switch (y a muy buen precio). La verdad que me ha venido como anillo al dedo para sobrellevar el «hype» por Howarts Legacy, y, aunque tiene sus pequeñas cositas técnicas mejorables, es un juego perfecto para entretenerte y pasar las tardes y noches veraniegas.

Para ponerle la guinda a este pastel veraniego, hace unos meses salió una oferta muy jugosa para el Game Pass en Xbox, los 3 meses por un euro, así que me ha valido para todo un verano disfrutando de títulos a los que les tenía ganas. He aprovechado para arrasar con los indies (Unpacking, Never Alone, Sea of Solitude…), que suelen ser títulos para mí muy interesantes, y también para el descubrimiento del verano: It takes two. Solo había oído hablar de él, como todos a finales del pasado año, pero no ha sido hasta ahora que me atreví a probarlo y mi nota para él es sin duda de sobresaliente.

Así que, bueno, ha sido un verano muy bien aprovechado en lo que a videojuegos se refiere. Ha dado para cerrar antiguas aventuras y empezar y descubrir otras nuevas, y también para agarrar fuerzas para este final de año que se acerca con grandes títulos y muchas reservas hechas.

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ARTE DEL COMBATTIMENTO 3: IL PERCORSO DEL GUERRIERO

DI MARTINO

Este verano me sabe a Art of Fighting 3 – The Path of the Warrior, un juego supuso una ruptura con los anteriores de su saga en casi todos los sentidos.

Su apartado gráfico es precioso, con algunas de las animaciones más suaves que se han visto en Neo Geo, combinadas con otras notablemente más bruscas. Las peleas ya no tienen lugar en la oscura y corrupta South Town, sino que la acción se traslada a México, lo cual añade un toque colorido a las batallas, que serán acompañadas de melodías mayormente animadas y alegres.

El cambio de ubicación también sirvió para introducir muchos luchadores nuevos, dejando solo a 2 (Ryo y Robert) de las entregas anteriores. Esto supuso un soplo de aire fresco, pero al mismo tiempo decepcionó a los muchos fans, pues la mayoría de luchadores nuevos, no es que sean especialmente llamativos, ni siquiera para SNK (que solo ha rescatado uno de ellos para juegos posteriores).

En lo que respecta a la jugabilidad, también nos encontramos con un cambio radical, pues la jugabilidad basada en rutinas y golpes fuertes de los juegos anteriores, ahora está centrada en combos, lo cual hace que los combates tengan una fluidez mucho mayor. Otras novedades son la posibilidad de golpear al rival en el suelo y la de apartarnos para desestabilizarle (en caso el rival vaya a por nosotros, tropezará y caera). Pero no todo es nuevo, se mantiene la manera de hacer los ataques especiales, así como la barra de “poder” que se vacía cuando ejecutamos uno, así como la posibilidad hacer super ataques impactantes que arrasarán con el rival (y con su ropa).

Art of Fighting 3 es uno de esos juegos que no tienen término medio, o lo amas, o lo odias, y yo personalmente lo amo, aunque soy consciente de que tiene fallos notables, que se podrían haber corregido en una continuación que lamentablemente nunca llegó a existir, pues SNK decidió dar por terminada esta saga.

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JAK E DAXTER, LEGO JURASSIC WORLD, POKÉMON ARCEUS, FALLOUT, GOD OF WAR RAGNARÖK

DI MADETOGAMING

Para mí, este verano ha sido una gran mezcla de paisajes y situaciones.

He estado conduciendo carreras locas y a muerte junto a Jak e Daxter para luego aventurarme en el reino de la oscuridad junto con Aqua para ayudarla a volver a encontrar la luz del sol que tenemos estos meses.

También me fui de aventuras con animales, primero visitando el parque jurásico de la mano de Lego. Las cosas no salieron muy bien y tuve que ayudar a que los dinosaurios no se escaparan del parque o, al menos, de la isla. Una vez resuelto el problema, me escapé a la región de Hisui a descubrir los últimos secrretos que me faltaran, lo que me llevó a descubrir a los legendarios de la región y, en última instancia, al gran Arceus.

Pero aquí no terminó mi verano. Decidí aventurarme en el año 2287 de Fallout para buscar a mi hijo en la Commonwealth. Inhóspitos paisajes llenos de radiación y criaturas peligrosas fue a lo que me tuve que enfrentar durante un largo viaje de aproximadamente un mes.

Y, aún no contento con la locura esta, tomé la nave para ir a Pandora en busca de la bóveda legendaria donde conseguiría grandes tesoros, con catastróficos resultados, he de decir. Al final todo lo tuve que resolver a balazos.

Actualmente, finalizando ya casi el verano, me encuentro de viaje en Midgard, acompañando a Kratos y su hijo Atreus en una odisea para dejar las cenizas de su difunta mujer en la cima más alta de los nueve reinos. La verdad que con el calor que hace fuera, se agradece el fresquito que hay en esta tierra, aunque las cosas no serán así siempre…

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