[Jogando…] Primal Rage (1994)

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Tempo de leitura: 9 minutos
Plataformas
Arcade, Super Nintendo, Mega Drive, Game Boy, Game Gear, 32X, PlayStation, Sega Saturn, 3DO, Amiga ou Atari Jaguar CD
Desenvolvedor
Jogos de Atari
Gênero
Luta
Ano
1994

Muitos de vocês podem não se lembrar (ou não estavam lá para ver), mas em 1994 um meteorito atingiu a Terra, desencadeando catástrofes naturais que devastaram a civilização, o que fez com que os humanos fossem forçados a retornar às cavernas e caçar para sobreviver. A mudança na Terra (agora chamada de Urth) também trouxe consigo o aparecimento de monstros gigantes que lutarão pelo controle do planeta, ou pelo menos foi o que aconteceu de acordo com o videogame que discutirei a seguir.

Fúria Primordial apareceu em 1994 nas máquinas arcade, onde rapidamente atraiu a atenção devido ao enorme tamanho da primeira versão do seu arcade e ao seu mistura entre jogo de luta com dinossauros animados em stop-motion (no estilo Clayfighter ou filmes antigos).

Depois da primeira versão apareceu uma segunda versão que melhorou o jogo adicionando mais ataques especiais e novos golpes finais. Também foi preparado um terceiro e último onde seria incluído um chefe final (Necrosan), mas foi cancelado antes de sua conclusão.

Pouco depois de terminar Fúria Primordial, eles começaram a trabalhar na sequência, que incluiria os personagens descartados do primeiro jogo, além de um novo elenco de lutadores humanos, mas infelizmente foi cancelado quando já estava finalizado.

[Jogando…] Primal Rage (1994)
NecroSan no cancelado Primal Rage 2

Surgiram também diversos produtos relacionados, como quadrinhos, diversos tipos de brinquedos, (inclusive bonecos de ação, que também tiveram personagens descartados do primeiro jogo como Necrosan e Slashfang) e até um jogo de tabuleiro, que mostram que a aceitação inicial de Primal Rage foi bastante alta e que eles tinham planos muito ambiciosos para esta franquia.

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[Jogando…] Primal Rage (1994)
Primal Rage, o jogo de tabuleiro

Depois da versão Arcade, surgiram versões para quase todos os consoles da época (incluindo plataformas tão inusitadas como 3DO, Atari Jaguar CD ou 32). O resultado foi totalmente desigual, já que não só era perceptível a falta de gráficos, mas até mesmo algumas versões (como o Game Boy e o Game Gear) cortaram o elenco de lutadores (que passou de curto para muito curto). Nenhuma dessas versões chegou perto da grandeza do arcade original, que é o que vou comentar a seguir.

[Jogando…] Primal Rage (1994)
Primal Rage foi brutalmente cortado no Game Boy

Talvez seja porque adoro dinossauros e monstros, e também sou fã de stop-motion, mas acho que os gráficos deste jogo são muito bons. Os sprites dos monstros têm animações muito suaves (e algumas bastante desajeitadas), mas no geral eles se movem muito bem. O sangue é bastante bem resolvido, sendo menos exagerado que em outros jogos violentos da mesma época (como Final Mortal Kombat 3).

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Protagonistas de Primal Rage

Os cenários são bastante variados (cavernas, áreas congeladas, vulcões, ruínas da civilização humana) e na maioria dos casos estão corretos, e até incluem detalhes interessantes (como edifícios desabados e o movimento da água), mas em outros foram tomadas decisões que os estragam um pouco (o de Talon é excessivamente leve em comparação com o resto).

Ele gosto pelo detalhe Isso pode ser visto em alguns elementos secundários, como humanos ajoelhados diante de seu lutador após você terminar um combo ou a tela Game Over encorajando você a continuar lutando. A arte do jogo também parece ótima e o fato de as barras de vida e resistência representarem o coração e o cérebro também é muito engraçado (até porque se nos sobra pouca vida o coração bate mais rápido e quando perdemos a luta ele explode, manchando a tela de sangue).

[Jogando…] Primal Rage (1994)
O coração de Sauron explodiu

Porém, há algo que torna o jogo feio, e esse é o repetição de sprite entre diferentes lutadores (Nevasca-Caos, Sauron-Diablo). Isso é comum no gênero de luta (como demonstrado por Ryu-Ken-Akuma ou pelos ninjas de Mortal Kombat), mas ainda não gosto, principalmente por ter tão poucos personagens. É verdade que se esforçaram para diferenciá-los de forma jogável (têm golpes e ataques especiais totalmente diferentes) e até mudaram de tamanho para que não sejam exatamente iguais (Chaos e Diablo são menores que Blizzard e Sauron).

Enquanto lutamos ouviremos o som de ossos quebrando sob alguns golpes (ou quando comemos um humano), o ruge dos monstros, o ataques especiais e golpes físicos. Eles são todos muito gratificante e aumentar a sensação de brutalidade. A música varia entre músicas guiadas pela guitarra (com tributos ocasionais ao Deep Purple) e músicas um tanto sinistras com cantos.

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A Blizzard congelou Armadon

E agora é que entramos no assunto, porque de nada adianta um jogo ser visualmente e sonoramente marcante se depois falhar na sua jogabilidade. Em Fúria Primordial descobrimos que cada personagem tem dois botões de chute e dois botões de soco, si presionamos ambos a la vez harán un tercer golpe de patada o puñetazo más fuerte. A la hora de protegernos de los ataques del rival, solo hay que presionar atrás (como en la mayoría de juegos de lucha) y disponemos de varios tipos de salto (el normal, el alto y el pequeño) siendo uno de los primeros juegos de lucha que nos ofrece esa posibilidad.

Al igual que  otros juegos de la época, Fúria Primordial hace bastante hincapié en los combos para poder obtener ventaja durante la partida, aunque es cierto que sus golpes fuertes son igual de efectivos, encontrar el equilibrio entre ambos es vital para prosperar en este juego. La buena noticia es que los combos son bastante flexibles y parecen más complicados de lo que realmente son, la mala noticia es que los comandos para hacer los ataques especiales están invertidos con lo que normalmente suele ser en esta clase de juegos, tal y como explicaré a continuación.

[Jogando…] Primal Rage (1994)
Talon probando sus garras en Vertigo

Normalmente, para hacer un ataque especial se suelen marcar las direcciones (por ejemplo, abajo-adelante) y luego se finaliza el comando con un botón de ataque, pero en Fúria Primordial se hace al revés: primero presionamos el botón (o los botones) y sin soltarlo hacemos el movimiento con las direcciones. Esto no es difícil de hacer, pero la costumbre de hacerlo al revés nos puede traicionar bastante. Tengo entendido que en las últimas versiones de Arcade se podían hacer los ataques especiales de ambas maneras (algo que se llevó a algunas versiones de consola como la de Super Nintendo), pero en todas las que yo he jugado, solo se pueden hacer los comandos “invertidos”.

Es una pena que no dejasen los comandos especiales de la manera habitual, porque hace que empezar a jugar a este juego sea más complicado de lo necesario. Entiendo que los Fatalitys sean extraños y complicados de hacer, pero no veo el motivo para hacer que los ataques especiales (o incluso comerse un humano) tengan comandos invertidos y complejos.

[Jogando…] Primal Rage (1994)
Peleando en el cementerio de dinosaurios

Otro punto débil de este juego es la cantidad de luchadores, pues sólo hay 7 personajes disponibles, lo cual nos da una de las plantillas más cortas que he visto en los juegos de este género. Inicialmente iban a ser 9 personajes, pero Necrosan y Slashfang no se terminaron a tiempo y se reservaron para el cancelado Primal Rage 2. Por otro lado, cada personaje cuenta con un número de ataques especiales muy elevado (entre 7 y 10) y 2 o 3 Fatalitys. Además aprender los combos y combinarlos con los ataques especiales nos puede llevar bastante tiempo.

[Jogando…] Primal Rage (1994)
Solo 7 luchadores disponibles

La dificultad de este juego es algo elevada y  el combate final es durísimo (tenemos que derrotar a los otros luchadores uno detrás de otro), y solo podremos afrontarlo con garantías si dominamos nuestro personaje (y nos hemos comido muchos humanos en el bonus que hay antes de él). Tal y como sucede con muchos juegos de lucha, en cuanto lo hayáis completado con los personajes que más os gusten puede que Fúria Primordial quede olvidado, salvo que encontréis a alguien contra quien jugar.

[Jogando…] Primal Rage (1994)
Nivel de bonificación ¡a comer humanos!

Fúria Primordial tuvo su momento de fama (principalmente por su impacto visual) pero enseguida fue catalogado por mucha gente como un pésimo juego de lucha, algo con lo que no estoy de acuerdo. Jugablemente es bastante profundo y sus combos son divertidos de aprender.

Es cierto que sus controles “invertidos” requieren de un aprendizaje (que se podrían haber ahorrado), y también es verdad que la plantilla de luchadores es muy corta, pero cada uno de ellos tiene el doble o triple de ataques especiales de lo que se vería par aquel entonces en otros juegos más populares. Puede que este juego no esté a la altura de los grandes, pero no creo que sea un mal juego de lucha.

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