【記事】表紙の珍事8

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しばらく休憩した後、 ビデオゲームの珍品 ここで、ビデオゲームのカバーにいくつかのエラーやコピーが再び表示されます。

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私はすでにこの映画を見ました

このセクションのこれまでの記事で説明したように、アーティストはアートを作成するためのモデルも必要とするため、カバー アートを作成するために俳優であれ図面であれ、既存のモデルに依存することは非常に一般的です。時には、モデルラインを超えて、人々は購入者の注意を引くために(そしてそれを自分の好きなものに関連付けて)有名なものを直接コピーしようとします。

この記事では、ビデオ ゲームのカバーを見ただけでその映画を推測できるほど、明らかに映画からインスピレーションを得たカバーについて説明します。

で このセクションの最初の記事 の表紙を比較してみました ファイナルファイト2 そして ストリート・オブ・レイジなぜなら、それらは多くの要素を共有しており、そのうちのいくつか(緑色の下水道のバグなど)は純粋な偶然ではありえないからです。

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さて、カバーを元に戻します ファイナルファイト2 そして ストリート・オブ・レイジ 私が見落としていた要素についてコメントします。それは、二人の主人公が同じ飛び蹴りをしているという事実です。カルロスのポーズを見るのも面白いですね。 ファイナルファイト2.

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2 つの画像を結合し、2 番目の画像を鏡映すると、フィルムが次のようになります。 シスターストリートファイター 1974 年の作品が両方のシーンのインスピレーションの源となっているようです。

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飛び蹴りと鏡像といえば、表紙の忍者を横向きにするとどうなると思いますか? 忍者マスター (1986) と映画のポスターに表示されているものと比較します。 忍者になれ (1981)?まあ、彼らは双子の兄弟です。実際、わざわざ同じ位置に置いてみると、どれだけ同一であるかがわかります。

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でも大丈夫、少なくとも表紙には載っているから 忍者マスター 彼らは剣を持った一種の戦士を描いており、誰もその功績を彼から奪うことはできません。実際、その絵がとても上手で、ゲームに登場する戦士にぴったりです 嵐の戦士 (1989).

インスピレーションを与えましたか 忍者マスター に 嵐の戦士 それとも両方とも共通のイメージからコピーされたのでしょうか?おそらく後者だと思われますが、現時点では特定できませんでした。

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次に、コピーの別のケースについてコメントしますが、この場合は、むしろパロディのパロディであるとあえて言いたいと思います。ボリス・ヴァレーホの映画ポスターが判明 ナショナル ランプーンズ バケーション (1983) は、ハロルド ライミス監督のコメディのポスターに壮大な雰囲気を与えるために、フランク フラゼッタが作成したファンタジーの絵にインスピレーションを受けています。

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のポスター ナショナル・ランプーンズ 休暇 次に、の第3部によってパロディ化されました 死霊のはらわた闇の軍団 (1992)、これが表紙のインスピレーションとなった デューク ニューケム 3D (1996).

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私は、今日でも非常に有名な映画に基づいているため、推測しやすいいくつかの「インスピレーション」を続けます。

の表紙 ミーン・ストリート (1989) 一見するとオリジナルに見えますが、実はどこかで見たことがあるような映画的な雰囲気を持った、まさに映画のポスターにほかなりません。 ブレードランナー (1982年)では、あまり目立たないように画像を鏡映するというトリックに頼っていましたが、もちろんポスターを裏返せばはっきりと見えます。

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ゲーム内にはもう 1 つの簡単に認識できるケースがあります 脈動体 (1987) これはあからさまに映画に基づいています ゴーストバスターズ (1984)の表紙に。ゲームの表紙に出てくる赤い虫もどこかから来たのかな。

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時々、「インスピレーション」を見つけようとカバーを見始めると、何もないところに目が行ってしまうことがあります。そこで、おそらく偶然の結果である 2 つのカバーでこのセクションを終えることにします。

まず第一に、素晴らしいカバーです ファンティス (1987) では、小さなモンスターに囲まれた魅力的な女の子が登場します。いつも映画の中のゴブリンを思い出させます。 Labyrinth (1986).

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La segunda es del juego Alone in the Dark (2008) a la cual le veo un cierto parecido con la película Bangkok Dangerous del mismo año, aunque ambos productos se llevan solo meses (y parece que el videojuego apareció antes) lo cual hace que sea poco probable que uno de los productos se basase en el otro.

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