KARMA: ダークワールド従来のゲームではありません。 Pollard Studio によって開発されたこのタイトルは、没入型で深く内省的な体験として提供されており、あらゆる決断、あらゆるインタラクション、あらゆる画像が、画面を閉じた後も長い間考えさせられるように設計されているように見えます。心理ホラー、SF、哲学スリラーの要素を組み合わせたゲームで、独特の雰囲気を醸し出しており、プレイヤーの間で意見が分かれています。これを物語ジャンルの傑作だと考える人もいます。混乱を招き、過度に抽象的な経験だと考える人もいます。しかし、一つだけ確かなことがある。 カルマ 誰も無関心にしない.
1980 年代の東ドイツの政府庁舎のホールを歩いているところを想像してみてください。そこはリヴァイアサンと呼ばれる企業があらゆる呼吸を監視し、すべての記憶を制御し、服従と引き換えにユートピアを約束する別の現実です。ここでは単に犯罪を捜査するだけではなく、文字通り容疑者の心の中に入り込みます。
ゲームはあなたを次の立場に置きますダニエル・マクガヴァン、リヴァイアサン思想局のエージェント。あなたの仕事は、人々の記憶に「ダイブ」して情報を抽出できるマシンを使用することです。しかし、これは単純ではありませんフラッシュバック。それぞれの心は象徴、トラウマ、秘密の迷宮であり、ソ連のブルータリズムとデヴィッド・リンチにふさわしい幻覚を混ぜ合わせた美学で表現されている。あるシーンでは、灰色のオフィスを歩くと、あたかも誰かが壁を血で染めたかのように、突然赤いカーテンの海に変わります。別のシナリオでは、空に向かって伸びる巨大な手が森の中でパズルを解いていることに気づきますが、これは絶望の視覚的なメタファーです。
彼ゲームプレイ静かな探索と激しい緊張の瞬間の間を揺れ動きます。伝統的な戦闘はありませんが、テレビの頭を持つ人物や機械の目で追いかけてくるような抽象的な存在から逃げるシーケンスがありますが、これらの追跡が繰り返しのように感じる可能性があると考える人も見てきました。これは私の場合ではありませんが、迫害は問題ないと思います。パズル自体は直感的ですが簡単ではありません。文字に隠された暗号の解読から、容疑者の心の中で歪んだ情景を再配置するまでです。
このタイプのゲームプレイは、ウォーキングシミュレーター、しかし、必ずしもそうではありません。最近プレイしてレビューした別のゲームと直接比較できると思います。スティル・ウェイクズ・ザ・ディープ.
しかし、本当に際立っているのは、ゲームがそのメカニクスを使用して物語を強化する方法です。心に「飛び込む」たびに、環境が変化します。色は飽和し、テクスチャはねじれ、サウンドは歪みます。あるケースでは、ある悪党科学者の記憶が、リヴァイアサンの支配から逃れたいという彼の強迫観念を反映して、泣き言を言う機械で満たされた産業風景となる。誰かの最も親密なプライバシーを侵害しているという感覚は明白です。, そして進んでいくと、ダニエルは英雄なのか、それとも抑圧の機械の単なる歯車なのか疑問を抱き始めます。
の話KARMA: ダークワールドそれはパラノイアと啓示のスパイラルです。すべては日常的な調査から始まります。リヴァイアサン研究者であるショーン・メンデスによる「ミニチュア・ダセイン」と呼ばれる装置の盗難です。しかし、単純な事件のように見えた事件は、ダニエルの家族を巻き込んだ陰謀、人工知能の実験、そして不都合な真実へと変わっていきます。企業は現在を管理するだけでなく、過去を書き換えて未来を形作っているのです。
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この脚本は公然と以下からインスピレーションを受けています1984大衆監視から歴史操作まで、オーウェルの作品を再現していますが、シュールレアリズムと実存的恐怖の層が追加されています。例えば、リヴァイアサンを統べる人工知能は自らを「マザー」と呼び、その冷たい母のような声をもつ存在。ハル9000宗派的な崇拝のタッチを伴います。不穏な展開で、探索した記憶が容疑者のものだけではないことがわかります。ダニエルは長年の精神操作によって断片化された自分自身のアイデンティティもつなぎ合わせています。
サブキャラクターもそれほど遅れていません。反体制派のクララの潜在意識は彫像の首を絞める根がはびこる庭園であり、プロパガンダから自由になるための彼女の闘いを表しています。あるいは、リヒター博士の精神実験室は、決して期待するところへはつながらない扉の連続であり、答えを隠すように設計されたシステムの中で答えを見つけようとする彼の強迫観念を象徴しています。
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しかし、すべてが闇というわけではありません。影の中には、人間らしさが垣間見えます。機密ファイルに隠されたラブレター、ダニエルと妹が小麦畑で遊んでいた幼少期の思い出...これらの瞬間は世界の厳しさと対照的で、最も抑圧的なディストピアであっても愛と希望は存続することを思い出させます。
KARMA: ダークワールド完璧ではありません。一部の批評家は、特に初期段階では、明確な移行なしに現実の間を飛び越えることでプレイヤーが方向感覚を失ってしまうため、物語が混乱する可能性があると指摘しています。また、結末は衝撃的ではあるものの、急いでいるように感じられ、最も野心的なアイデアを開発するのにもっと時間がかかるはずの物語としては残念だという人もいる。私は最初の意見には同意しませんが、二番目の意見には同意します。さらに、パズルは創造的ですが、抑圧的な体制下での仕事の単調さを反映することが意図されているものの、文書封印のシーケンスの繰り返しなど、ペースが落ちるセクションがあり、プレイヤーをイライラさせる可能性があります。
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技術的には、このゲームは Unreal Engine 5 によって優れています。ベルリンの街路の雨の輝きから、リヴァイアサンのマシンの超現実的なテクスチャまで、ルーメンの照明効果と環境の細部は目を見張るものがあります。ただし、Steam Deck のようなプラットフォームでは、安定したパフォーマンスを維持するためにグラフィックの調整が必要となり、視覚的な素晴らしさが一部犠牲になります。幸いなことに、ROG アリー(私がプレイしたことがあるのは) Steam Deck よりも強力であるため、これらの欠点はありません。これは、各ゲームで最適に設定する方法を知っている限りに限ります。
The sound also deserves a mention.インダストリアルトーンとオーケストラのメロディーを組み合わせたサウンドトラックは、挿入されるカセットのパチパチ音や監視モニターのハム音などのアンビエント効果と絡み合って、不気味な雰囲気を作り出しています。もちろん、一部の会話は不自然な方法で重複しており、重要な瞬間にその細部が没入感を妨げます。
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最後に、KARMA: ダークワールドそれは試してみる価値のある危険な賭けです。熱狂的なアクションや明確な答えを探している人には向いていません。ここでは解決策よりも質問が重要です。しかし、ゲームを離れた後も頭から離れないストーリー、自分の認識に挑戦する世界、道徳的ジレンマに陥ったキャラクターが好きなら、このゲームはあなたの足跡を残すでしょう。ある評論家は次のように述べています。「それは集合的な悪夢の中で白昼夢を見ているようなもので、隅々に知られたくない真実が隠されている」.
そして最後まで到達し、頭の中でパズルのピースがはまり始めたとき、リヴァイアサンは単なるゲームの中の一企業ではないことがわかるでしょう。それは、監視、支配、そして人間たらしさを失うことに対する私たち自身の恐怖を歪めた鏡であるということです。結局のところ、ゲームのスローガンにあるように、「現在を制する者は過去を制する」。そしてでカルマ、現在は両刃の剣です。




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