[演奏中…] プライマル レイジ (1994)

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読了時間: 9 分
プラットフォーム
アーケード、スーパーファミコン、メガドライブ、ゲームボーイ、ゲームギア、32X、プレイステーション、セガサターン、3DO、Amiga または Atari Jaguar CD
開発者
アタリゲーム
性別
闘争
1994

覚えていない方も多いかもしれませんが(あるいはその場にいなかった方も)、1994 年に隕石が地球に衝突し、文明を壊滅させる自然災害を引き起こしました。その結果、人類は生き残るために洞窟に戻って狩りをすることを余儀なくされました。地球 (現在はウルスと呼ばれています) の変化は、地球の支配をめぐって戦う巨大なモンスターの出現ももたらしました。少なくとも、以下で説明するビデオ ゲームによれば、それが起こったことです。

プライマル・レイジ は 1994 年にアーケード マシンに登場し、最初のバージョンのアーケードの巨大なサイズとそのゲーム性によりすぐに注目を集めました。 格闘ゲームとストップモーションアニメーションの恐竜を組み合わせたゲーム (スタイル的には クレーファイター または古い映画)。

最初のバージョンの後、より特別な攻撃と新しい最後の打撃を追加することでゲームを改善した第 2 バージョンが登場しました。最終ボス(ネクロサン)が登場する第3弾も用意されていたが、完成前に中止となった。

終わってすぐに プライマル・レイジ、彼らは最初のゲームから捨てられたキャラクターと人間の戦闘員の新しい名簿を含む続編に取り組むことになりましたが、残念ながらすでに完成したときにキャンセルされました。

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キャンセルされた Primal Rage 2 の NecroSan

コミック、さまざまなタイプのおもちゃ(ネクロサンやスラッシュファングなど、最初のゲームから廃棄されたキャラクターも含まれるアクションフィギュアも含まれる)、さらにはボードゲームなど、さまざまな関連製品も登場しました。これらは、Primal Rageの初期の受け入れが非常に高く、このフランチャイズに対して非常に野心的な計画を持っていたことを示しています。

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プライマルレイジというボードゲーム

アーケード バージョンの後、当時のほぼすべてのコンソール (3DO、アタリ ジャガー CD、32 などの珍しいプラットフォームを含む) 向けのバージョンが登場しました。結果は完全に不均一でした。グラフィックスの不足が目立っただけでなく、一部のバージョン (ゲームボーイやゲーム ギアなど) でさえ戦闘員の名簿が削減されました (人数が不足から非常に不足になりました)。これらのバージョンはどれも、アーケード オリジナルの素晴らしさには及ばず、これについては以下でコメントします。

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Primal Rage はゲームボーイで残酷にカットされました

私が恐竜やモンスターが大好きで、ストップモーションも大好きだからかもしれませんが、このゲームのグラフィックはとても良いと思います。 モンスターのスプライトには非常にスムーズなアニメーション (および非常にぎこちないアニメーション) がいくつかありますが、全体的には非常によく動きます。。血は非常によく解像されており、同時代の他の暴力的なゲーム (たとえば、 アルティメット モータル コンバット 3).

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プライマルレイジの主人公

シナリオはかなり多彩です (洞窟、凍った地域、火山、人類文明の遺跡)ほとんどの場合、それらは正しく、興味深い詳細(倒壊した建物や水の動きなど)さえ含まれていますが、他のものではそれらをわずかに台無しにする決定が下されました(タロンのものは他のものと比較して過度に軽い)。

彼 細部まで味わう それは、コンボ終了後に戦闘機​​の前にひざまずく人間や、戦闘の継続を促すゲームオーバー画面など、いくつかの二次要素で見ることができます。 ゲームのアートワークも素晴らしいですね そして、ライフとスタミナのバーが心臓と脳を表しているという事実も非常に面白いです(特に、ライフが残り少なくなると心臓の鼓動が速くなり、戦いに負けると爆発して画面が血で汚れます)。

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サウロンの心臓が爆発した

ただし、このゲームを醜くしているものがあります。 異なる戦闘機間でのスプライトの繰り返し (ブリザード-カオス、サウロン-ディアブロ)。これは格闘ジャンルではよくあることですが(リュウケンアクマやモータルコンバットの忍者などで実証されているように)、私はまだそれが好きではありません、特にキャラクターが少ないのが特徴です。確かに、プレイ中に差別化を図る努力をしており(打撃や必殺技が全く異なる)、まったく同じではないようにサイズも変更されている(カオスとディアブロはブリザードやサウロンよりも小さい)。

私たちが戦っている間、私たちは聞こえるだろう いくつかの打撃で骨が砕ける音 (あるいは人間を食べるとき) 咆哮する モンスターのうち、 特殊攻撃と物理攻撃。彼らは皆とても やりがいのある そして残虐感が増します。音楽は、ギター主導のもの(時折ディープ・パープルのトリビュートを伴う)から、チャントのあるやや不吉な曲までさまざまです。

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ブリザードはアルマドンを凍結しました

さて、本題に入ります。なぜなら、ゲームが視覚的にも音響的にも印象的であっても、プレイアビリティが損なわれてしまっては役に立たないからです。で プライマル・レイジ 各キャラクターが持っていることがわかります 2つのキックボタンと2つのパンチボタン、両方を同時に押すと、3番目のより強力なキックまたはパンチが行われます。相手の攻撃から身を守る場合、(ほとんどの格闘ゲームと同様に)プレスバックするだけで済みます。 いろいろな種類のジャンプ (el normal, el alto y el pequeño) siendo uno de los primeros juegos de lucha que nos ofrece esa posibilidad.

Al igual que  otros juegos de la época, プライマル・レイジ hace bastante hincapié en los combos para poder obtener ventaja durante la partida, aunque es cierto que sus golpes fuertes son igual de efectivos, encontrar el equilibrio entre ambos es vital para prosperar en este juego. La buena noticia es que los combos son bastante flexibles y parecen más complicados de lo que realmente son, la mala noticia es que los comandos para hacer los ataques especiales están invertidos con lo que normalmente suele ser en esta clase de juegos, tal y como explicaré a continuación.

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Talon probando sus garras en Vertigo

Normalmente, para hacer un ataque especial se suelen marcar las direcciones (por ejemplo, abajo-adelante) y luego se finaliza el comando con un botón de ataque, pero en プライマル・レイジ se hace al revés: primero presionamos el botón (o los botones) y sin soltarlo hacemos el movimiento con las direcciones. Esto no es difícil de hacer, pero la costumbre de hacerlo al revés nos puede traicionar bastante. Tengo entendido que en las últimas versiones de Arcade se podían hacer los ataques especiales de ambas maneras (algo que se llevó a algunas versiones de consola como la de Super Nintendo), pero en todas las que yo he jugado, solo se pueden hacer los comandos “invertidos”.

Es una pena que no dejasen los comandos especiales de la manera habitual, porque hace que empezar a jugar a este juego sea más complicado de lo necesario. Entiendo que los Fatalitys sean extraños y complicados de hacer, pero no veo el motivo para hacer que los ataques especiales (o incluso comerse un humano) tengan comandos invertidos y complejos.

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Peleando en el cementerio de dinosaurios

Otro punto débil de este juego es la cantidad de luchadores, pues sólo hay 7 personajes disponibles, lo cual nos da una de las plantillas más cortas que he visto en los juegos de este género. Inicialmente iban a ser 9 personajes, pero Necrosan y Slashfang no se terminaron a tiempo y se reservaron para el cancelado Primal Rage 2. Por otro lado, cada personaje cuenta con un número de ataques especiales muy elevado (entre 7 y 10) y 2 o 3 Fatalitys. Además aprender los combos y combinarlos con los ataques especiales nos puede llevar bastante tiempo.

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Solo 7 luchadores disponibles

La dificultad de este juego es algo elevada y  el combate final es durísimo (tenemos que derrotar a los otros luchadores uno detrás de otro), y solo podremos afrontarlo con garantías si dominamos nuestro personaje (y nos hemos comido muchos humanos en el bonus que hay antes de él). Tal y como sucede con muchos juegos de lucha, en cuanto lo hayáis completado con los personajes que más os gusten puede que プライマル・レイジ quede olvidado, salvo que encontréis a alguien contra quien jugar.

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Nivel de bonificación ¡a comer humanos!

プライマル・レイジ tuvo su momento de fama (principalmente por su impacto visual) pero enseguida fue catalogado por mucha gente como un pésimo juego de lucha, algo con lo que no estoy de acuerdo. Jugablemente es bastante profundo y sus combos son divertidos de aprender.

Es cierto que sus controles “invertidos” requieren de un aprendizaje (que se podrían haber ahorrado), y también es verdad que la plantilla de luchadores es muy corta, pero cada uno de ellos tiene el doble o triple de ataques especiales de lo que se vería par aquel entonces en otros juegos más populares. Puede que este juego no esté a la altura de los grandes, pero no creo que sea un mal juego de lucha.

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