[Wird abgespielt…] Primal Rage (1994)

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Lesezeit: 9 Minuten
Plattformen
Arcade, Super Nintendo, Mega Drive, Game Boy, Game Gear, 32X, PlayStation, Sega Saturn, 3DO, Amiga oder Atari Jaguar CD
Entwickler
Atari-Spiele
Geschlecht
Kampf
Jahr
1994

Viele von Ihnen erinnern sich vielleicht nicht daran (oder waren nicht dort, um es zu sehen), aber 1994 traf ein Meteorit die Erde und löste Naturkatastrophen aus, die die Zivilisation zerstörten und dazu führten, dass die Menschen gezwungen waren, in Höhlen zurückzukehren und zu jagen, um zu überleben. Die Veränderung auf der Erde (heute Urth genannt) brachte auch das Erscheinen riesiger Monster mit sich, die um die Kontrolle über den Planeten kämpfen werden, oder zumindest geschah dies laut dem Videospiel, das ich weiter unten besprechen werde.

Urwut erschien 1994 in Spielhallenautomaten, wo es aufgrund der enormen Größe der ersten Version seiner Spielhalle schnell Aufmerksamkeit erregte Mischung aus Kampfspiel mit Stop-Motion-animierten Dinosauriern (im Stil Clayfighter oder alte Filme).

Nach der ersten Version erschien eine zweite Version, die das Spiel durch das Hinzufügen weiterer Spezialangriffe und neuer Todesstöße verbesserte. Es wurde auch ein drittes und letztes Spiel vorbereitet, in dem ein Endgegner (Necrosan) enthalten sein sollte, das jedoch vor seiner Fertigstellung abgesagt wurde.

Kurz nach der Fertigstellung Urwut, begannen sie mit der Arbeit an der Fortsetzung, die die aus dem ersten Spiel verworfenen Charaktere sowie eine neue Liste menschlicher Kämpfer enthalten sollte, aber leider wurde sie abgesagt, als sie bereits fertig war.

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NecroSan im abgesagten Primal Rage 2

Es erschienen auch verschiedene verwandte Produkte, wie Comics, verschiedene Arten von Spielzeug (einschließlich Actionfiguren, bei denen auch Charaktere aus dem ersten Spiel wie Necrosan und Slashfang verworfen wurden) und sogar ein Brettspiel, was zeigt, dass die anfängliche Akzeptanz von Primal Rage recht hoch war und dass sie sehr ehrgeizige Pläne für dieses Franchise hatten.

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Primal Rage, das Brettspiel

Nach der Arcade-Version erschienen Versionen für fast alle Konsolen der damaligen Zeit (einschließlich so ungewöhnlicher Plattformen wie 3DO, Atari Jaguar CD oder 32). Das Ergebnis war völlig uneinheitlich, da nicht nur der Mangel an Grafiken auffällig war, sondern sogar einige Versionen (wie der Game Boy und Game Gear) die Liste der Kämpfer reduzierten (die von kurz bis sehr kurz ging). Keine dieser Versionen kam auch nur annähernd an die Größe des Arcade-Originals heran, das ich weiter unten kommentieren werde.

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Primal Rage wurde auf dem Game Boy brutal gekürzt

Vielleicht liegt es daran, dass ich Dinosaurier und Monster liebe und auch ein Fan von Stop-Motion bin, aber ich finde die Grafik in diesem Spiel sehr gut. Die Monster-Sprites haben einige sehr flüssige Animationen (und einige sind ziemlich klobig), aber insgesamt bewegen sie sich sehr gut. Das Blut ist ziemlich gut aufgelöst und weniger übertrieben als in anderen gewalttätigen Spielen derselben Ära (z. B Ultimate Mortal Kombat 3).

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Protagonisten von Primal Rage

Die Szenarien sind recht vielfältig (Höhlen, gefrorene Gebiete, Vulkane, Ruinen menschlicher Zivilisation) und in den meisten Fällen sind sie korrekt und enthalten sogar interessante Details (wie eingestürzte Gebäude und die Bewegung des Wassers), aber in anderen Fällen wurden Entscheidungen getroffen, die sie leicht beeinträchtigen (Talons ist im Vergleich zu den anderen übermäßig leicht).

Er Liebe zum Detail Es ist in einigen sekundären Elementen zu sehen, wie z. B. Menschen, die vor Ihrem Kämpfer knien, nachdem Sie eine Combo beendet haben, oder der Game Over-Bildschirm, der Sie zum Weiterkämpfen auffordert. Auch das Artwork des Spiels sieht großartig aus Und die Tatsache, dass die Lebens- und Ausdauerbalken das Herz und das Gehirn darstellen, ist auch sehr lustig (vor allem, weil das Herz schneller schlägt, wenn wir nur noch wenig Leben haben, und wenn wir den Kampf verlieren, explodiert es und befleckt den Bildschirm mit Blut).

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Saurons Herz ist explodiert

Es gibt jedoch etwas, das das Spiel hässlich macht, und das ist das Sprite-Wiederholung zwischen verschiedenen Kämpfern (Blizzard-Chaos, Sauron-Diablo). Das ist im Kampfgenre üblich (wie Ryu-Ken-Akuma oder die Ninjas von Mortal Kombat zeigen), aber ich mag es immer noch nicht, vor allem, weil es so wenige Charaktere gibt. Es ist wahr, dass sie sich bemüht haben, sie spielbar zu unterscheiden (sie haben völlig unterschiedliche Schläge und Spezialangriffe), und sie haben sogar ihre Größe geändert, sodass sie nicht genau gleich sind (Chaos und Diablo sind kleiner als Blizzard und Sauron).

Während wir kämpfen, werden wir das hören Geräusch von knirschenden Knochen unter manchen Schlägen (oder wenn wir einen Menschen essen), das brüllt der Monster, die Spezialangriffe und physische Treffer. Sie sind alle sehr lohnend und das Gefühl der Brutalität verstärken. Die Musik variiert zwischen gitarrenlastigen (mit gelegentlichen Deep-Purple-Tributen) und etwas düsteren Liedern mit Gesängen.

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Blizzard hat Armadon eingefroren

Und jetzt kommen wir zur Sache, denn es nützt nichts, wenn ein Spiel optisch und klanglich überzeugend ist, wenn es dann an der Spielbarkeit scheitert. In Urwut Wir finden, dass jeder Charakter hat zwei Kick-Tasten und zwei Punch-TastenWenn wir beide gleichzeitig drücken, wird ein dritter, stärkerer Tritt oder Schlag ausgeführt. Wenn es darum geht, uns vor den Angriffen des Gegners zu schützen, müssen wir uns nur zurückhalten (wie in den meisten Kampfspielen) und das haben wir verschiedene Arten von Sprüngen (das Normale, das Große und das Kleine) Wesen uno de los primeros juegos de lucha que nos ofrece esa posibilidad.

Al igual que  otros juegos de la época, Urwut hace bastante hincapié en los combos para poder obtener ventaja durante la partida, aunque es cierto que sus golpes fuertes son igual de efectivos, encontrar el equilibrio entre ambos es vital para prosperar en este juego. La buena noticia es que los combos son bastante flexibles y parecen más complicados de lo que realmente son, la mala noticia es que los comandos para hacer los ataques especiales están invertidos con lo que normalmente suele ser en esta clase de juegos, tal y como explicaré a continuación.

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Talon probando sus garras en Vertigo

Normalmente, para hacer un ataque especial se suelen marcar las direcciones (por ejemplo, abajo-adelante) y luego se finaliza el comando con un botón de ataque, pero en Urwut se hace al revés: primero presionamos el botón (o los botones) y sin soltarlo hacemos el movimiento con las direcciones. Esto no es difícil de hacer, pero la costumbre de hacerlo al revés nos puede traicionar bastante. Tengo entendido que en las últimas versiones de Arcade se podían hacer los ataques especiales de ambas maneras (algo que se llevó a algunas versiones de consola como la de Super Nintendo), pero en todas las que yo he jugado, solo se pueden hacer los comandos “invertidos”.

Es una pena que no dejasen los comandos especiales de la manera habitual, porque hace que empezar a jugar a este juego sea más complicado de lo necesario. Entiendo que los Fatalitys sean extraños y complicados de hacer, pero no veo el motivo para hacer que los ataques especiales (o incluso comerse un humano) tengan comandos invertidos y complejos.

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Peleando en el cementerio de dinosaurios

Otro punto débil de este juego es la cantidad de luchadores, pues sólo hay 7 personajes disponibles, lo cual nos da una de las plantillas más cortas que he visto en los juegos de este género. Inicialmente iban a ser 9 personajes, pero Necrosan y Slashfang no se terminaron a tiempo y se reservaron para el cancelado Primal Rage 2. Por otro lado, cada personaje cuenta con un número de ataques especiales muy elevado (entre 7 y 10) y 2 o 3 Fatalitys. Además aprender los combos y combinarlos con los ataques especiales nos puede llevar bastante tiempo.

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Solo 7 luchadores disponibles

La dificultad de este juego es algo elevada y  el combate final es durísimo (tenemos que derrotar a los otros luchadores uno detrás de otro), y solo podremos afrontarlo con garantías si dominamos nuestro personaje (y nos hemos comido muchos humanos en el bonus que hay antes de él). Tal y como sucede con muchos juegos de lucha, en cuanto lo hayáis completado con los personajes que más os gusten puede que Urwut quede olvidado, salvo que encontréis a alguien contra quien jugar.

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Nivel de bonificación ¡a comer humanos!

Urwut tuvo su momento de fama (principalmente por su impacto visual) pero enseguida fue catalogado por mucha gente como un pésimo juego de lucha, algo con lo que no estoy de acuerdo. Jugablemente es bastante profundo y sus combos son divertidos de aprender.

Es cierto que sus controles “invertidos” requieren de un aprendizaje (que se podrían haber ahorrado), y también es verdad que la plantilla de luchadores es muy corta, pero cada uno de ellos tiene el doble o triple de ataques especiales de lo que se vería par aquel entonces en otros juegos más populares. Puede que este juego no esté a la altura de los grandes, pero no creo que sea un mal juego de lucha.

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