Sommario
Se c'è una cosa che non dimenticherò mai è il tempo trascorso sulla piattaforma petroliferaBeira DDiSveglia ancora il profondo, è il suono del vento che ulula attraverso le passerelle metalliche, come se la struttura stessa gridasse aiuto, o le gocce di pioggia che cadono sui vetri delle finestre, mentre fissavo il temporale fuori durante una telefonata. Questo gioco, ambientato negli anni '70, non solo mi ha trascinato in un ambiente fisicamente claustrofobico, ma in una storia in cui paura e umanità si scontrano in modi inaspettati. Avendo completato ogni angolo di questa esperienza, posso dirti che non è solo un gioco horror: è un viaggio emotivo che ti prende per le spalle e non ti lascia andare.
La storia: Oltre l'abisso
Caz McLeary, il nostro protagonista, non è né un eroe d'azione né un sopravvissuto esperto. È un uomo qualunque, un elettricista dal passato travagliato che cerca il riscatto lavorando in mezzo al Mare del Nord. Fin dal primo momento, il gioco ti fa sentire la sua umanità: le sue conversazioni con i colleghi sulla piattaforma sono piene di battute stanche, preoccupazioni quotidiane e quell'umorismo acido che nasce solo tra chi condivide lo stesso inferno lavorativo. Ma quando una strana entità emerge dagli abissi dopo un incidente di trivellazione, la routine si trasforma in un incubo.
Ciò che mi ha colpito di più della trama è stato il modo in cui riesce a bilanciare il soprannaturale con il personale. L'entità non è solo un mostro generico; è una forza quasi lovecraftiana che distorce la realtà, facendo contorcere la piattaforma come un organismo vivente. Ma il vero terrore non sta nei tentacoli o nelle ombre, bensì nel modo in cui i personaggi affrontano la propria fragilità. Caz non combatte solo per sopravvivere: lotta per proteggere i suoi colleghi, in particolare il suo amico Roy, la cui lealtà è messa alla prova, e Fiona, un'ingegnere la cui determinazione nasconde le sue stesse ferite.
La sceneggiatura evita i cliché del genere. Non ci sono salti facili o spaventi economici. Ci sono invece silenzi imbarazzanti, decisioni morali fulminee (salvare un collega o assicurarsi la fuga?) e un finale che, senza spoiler, lascia a chiedersi se sia stata la decisione migliore oppure no. È una storia sul senso di colpa, sul sacrificio e su come la paura possa unire o distruggere anche i gruppi più uniti.



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Personaggi: Voci nella tempesta
I compagni di Caz sono l'anima del gioco. Ognuno ha una personalità distintiva, dallo scontroso capo della sicurezza alla giovane tirocinante che nasconde la sua ansia dietro un sorriso. La cosa bella è che non sono semplici NPC in attesa di essere salvati: le loro reazioni al caos variano. Alcuni si lasciano prendere dal panico, altri diventano paranoici e alcuni rivelano un coraggio inaspettato.
Roy, ad esempio, è quel ragazzo che ha sempre una battuta pronta per allentare la tensione, ma quando le luci iniziano a lampeggiare, la sua voce trema proprio come la tua. Fiona, d'altro canto, è una leader nata, ma ci sono momenti in cui la telecamera cattura il suo sguardo smarrito, ricordandoti che anche i forti hanno delle crepe. Il dialogo è naturale, con accenti scozzesi e riferimenti culturali del periodo che aggiungono autenticità. Anche i documenti che trovi esplorando raccontano mini-storie: una lettera d'amore non inviata, una denuncia sul caffè... dettagli che trasformano la piattaforma in quello che era un tempo.vivo.



Gameplay: Tra ingegnosità e disperazione
Questo è doveSveglia ancora il profondoBrilla di luce propria… o meglio, della fioca illuminazione di una torcia che potrebbe spegnersi da un momento all'altro. Il gioco mescola esplorazione, enigmi e sequenze di fuga in modo organico. Non ci sono armi o combattimenti tradizionali; Il tuo ingegno è il tuo strumento migliore. Ricordo una scena in cui dovevo ripristinare l'alimentazione al reattore mentre l'entità era in agguato nelle vicinanze. Ogni passo risuonava come un tuono e la paura che il suono del mio respiro la tradisse era palpabile.
Gli enigmi sono impegnativi ma logici. Un esempio: per attivare un ascensore bisogna cercare i fusibili in diverse zone, oppure seguire i cavi fino a raggiungere un quadro elettrico, ma il percorso è bloccato e c'è una creatura che reagisce al movimento. La soluzione non era correre, ma muoversi lentamente, trattenendo il respiro come se il mostro potesse sentirmi attraverso lo schermo. Certo, a volte sono morto per errori stupidi (chi non si dispera e finisce per non vedere il nascondiglio più ovvio?), ma i posti di blocco sono generosi, evitando frustrazioni.
Le sequenze di inseguimenti sono intense ma non impossibili. Richiedono la memorizzazione di percorsi e l'utilizzo dell'ambiente: chiudere le chiuse per fermare il nemico, nascondersi negli armadi mentre i passi risuonano all'esterno... Naturalmente, il controllo di Caz può sembrare un po' rigido nei momenti di panico, ma forse questo aggiunge realismo: qualcuno si muove con grazia quando fugge da un incubo?


Ambiente: quando l'ambiente è il nemico
La piattaformaBeira DLei stessa è un personaggio. I suoi corridoi arrugginiti, le sale di controllo piene di interruttori obsoleti e le terrazze spazzate dalla pioggia creano un'immersione totale. Il gioco utilizza il meteo come strumento narrativo: ci sono momenti in cui il temporale è così forte che non si vede quasi nulla, e altri in cui la calma improvvisa è ancora più inquietante.
Il suono merita un'ovazione. Dal cigolio metallico della struttura ai sussurri indistinti che sembrano provenire dalle pareti, tutto concorre ad una tensione costante. Anche la colonna sonora, minimalista ma efficace, utilizza note distorte che imitano i suoni della piattaforma, sfumando il confine tra musica e atmosfera.
Naturalmente il fatto che mi siano sempre piaciute le storie ambientate in mare ha influenzato positivamente l'impatto che questo gioco ha avuto su di me. Inoltre si trova su una piattaforma petrolifera, una struttura che ho sempre trovato imponente. Questo, aggiunto al fatto che è un gioco dei pazzi di The Chinese Room, che fanno grandi cose comeStrati di pauraOPiccolo Orfeo, mi ha promesso un successo quasi garantito.
![[Analisi] Gli abissi sono ancora risvegliati: un'epica immersione nell'orrore e nell'umanità di una piattaforma petrolifera](https://combogamer.com/wp-content/uploads/2025/03/still-wakes-the-deep_10.gif)
Considerazioni finali: un horror con il cuore
CompletareSveglia ancora il profondoÈ stato come finire un romanzo intenso: indimenticabile, ma estenuante, perché ne rimani così preso che puoi passare ore a giocare senza volerti fermare. Non è perfetto; alcuni colpi di scena narrativi sembrano affrettati e ci sono stati momenti in cui avrei desiderato più varietà nella meccanica. Tuttavia, i suoi successi superano di gran lunga i suoi fallimenti.
Ciò che mi porta via di più è la sua umanità. In un genere in cui i personaggi sono spesso carne da cannone, ogni perdita fa male. Quando finalmente ho spento la console, ho provato non solo sollievo per essere scappato dalla piattaforma, ma nostalgia per quelle voci che, per qualche ora, mi sono sembrate vere e proprie compagne.Sveglia ancora il profondoNon ti spaventa solo con i mostri: ti fa ricordare che, nell'oscurità, ciò che conta di più è aggrapparsi a ciò che ci rende umani.
Questo articolo è stato scritto dall'esperienza personale di aver vissuto ogni secondo diSveglia ancora il profondo, cogliendone sia i momenti di brillantezza che le sue imperfezioni, e anche solo ammirando lo scenario. A tratti mi sentivo davvero lì, sulla piattaforma, con il mare mosso, il vento forte ed implacabile e la pioggia scrosciante. Se stai cercando un gioco che ti faccia sentire, pensare e guardare due volte le ombre nella tua stanza, questa è un'immersione che vale il rischio.



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