[Tema del mese] Speciale di fine stagione

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Tempo di lettura: 14 minuti

È tempo di ricaricare le batterie

Di alf

Quasi un anno fa abbiamo deciso di dare continuità e coordinamento al nostro format di pubblicazioni brevi e varie, dopo un periodo in cui pubblicavamo sostanzialmente quello che volevamo senza molto coordinamento dei contenuti (non di pianificazione del lavoro). That's how the section ended up coming together. Tema del mese, in cui ogni foglio del calendario corrispondeva a un tema concordato.

Pertanto, ogni membro del team ha pubblicato qualcosa su un videogioco o qualsiasi altro prodotto di intrattenimento culturale all'interno dello stesso filone tematico. Così, al primo articolo congiunto intitolato Quegli anni meravigliosi (parte 1), dedicato a ciò che ha segnato la nostra infanzia, ne sono seguiti molti altri: Sempre nella mia squadra (Pokémon)spazio specialegiochi "impossibili".musica per videogiochialtri mondisotto il mareI tifosi e la loro folliaQuegli anni meravigliosi (parte 2) e infine Avventure digitali.

Tutto però ha una fine e, dopo circa un anno, abbiamo deciso di prenderci una pausa per ritrovare energie e idee. Ma non preoccupatevi, cari lettori, perché durante questo mese ci saluteremo in grande stile, scrivendo liberamente di qualsiasi argomento legato agli argomenti sopra menzionati. Avremo anche ospiti che fino ad ora non hanno partecipato! Nello specifico, avremo con noi sensual_gamegirl (seguite il loro account Instagram), con la descrizione di un argomento che verrà approfondito più avanti in a articolo (stay tuned!) e frandrums041, che ci ha portato un video dedicato. Inoltre, abbiamo assistito al commosso addio di Serenità. Come dici tu, non è un addio, ma a presto, amico.

Speriamo che ti piaccia.

Dying Light, parkour narrativo

Di elbuernhater

Il titolo di questa sezione si riferisce a ciò che abbiamo sperimentato giocando estensivamente a questa straordinaria avventura zombie. Ed è proprio così, il suo gameplay è il vero strumento, è il collegamento che rende tutto così divertente da vivere. Giocabilità come scusa narrativa per godersi un gioco senza dare troppa importanza alla sua sceneggiatura.

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Qui dobbiamo dire una cosa importante. È un bellissimo videogioco, ci sono tante cose da fare, ha un ritmo serrato, viene voglia di avanzare ad ogni uscita, soprattutto quelle notturne. Sono una sfida super divertente, siamo rimasti piacevolmente sorpresi dall'epicità di ogni viaggio che fai verso una nuova meta, senza dubbio qui Luce morente diventa forte. È il tuo vero il potere narrativo, cosa fai, cosa vivi, la tensione.

Onestamente, avevamo un livello un po' basso quando si trattava di giocarci, per vedere cosa sentivamo ai comandi, ma senza dubbio è stato un grande viaggio con molte situazioni ben risolte, un tratto finale ultra energico e la sensazione di volere di più di questa Tech Land, forse, e questo è un desiderio, una nuova IP in cui convergono tutte le buone idee dei loro lavori precedenti, dando più valore alla sua narrativa, ai personaggi, alla sceneggiatura

Se Tech Land imparerà da se stessa, diventerà grande come si era intuito con l'iconico trailer del loro primo videogioco. Isola Morta.

[Tema del mese] Speciale di fine stagione
[Tema del mese] Speciale di fine stagione

I fan e la loro follia in Breath of the Wild

Di alf

Una delle puntate dell'argomento del mese che mi è piaciuta di più è stata I tifosi e la loro follia. Questo modo in cui la community stessa espande un titolo o un franchise rende il mondo dei videogiochi qualcosa di estremamente organico. Le linee guida le stabiliscono gli sviluppatori, ma sono i giocatori a farlo crescere. E ho già menzionato i molteplici modi per farlo, dalle modifiche tramite mod o rom hack ai fangames, al semplice spingere un gioco al limite basandosi sulla pura abilità e ingegnosità del giocatore e sfruttando questo o quel bug, con i risultati più inaspettati. È quest'ultimo aspetto che attira maggiormente la mia attenzione e, sicuramente, se l'avessi saputo in quel momento curiosità che circondano Respiro del selvaggio, gli avrebbe dedicato il rispettivo spazio.

Non è proprio qualcosa su cui ho fatto ricerche approfondite (quindi potrei approfondire ancora di più in futuro), ma mi sono imbattuto involontariamente in alcuni esempi curiosi. Uno di questi è stata l'impresa di sconfiggi il potente Centaleón senza vestiti e usando i rami degli alberi. In un altro, era in grado di farlo raggiungere lo spazio e camminare tranquillamente nella sua esosfera (fino a schiantarsi al suolo in una caduta eterna) approfittando di un glitch che prevede frecce esplosive, che salgono progressivamente in base a decine di migliaia di esplosioni. Un altro utente ha inventato raggiungere l'altezza di Vah Medoh su un tronco sollevato da alcuni palloncini octorrock, sebbene non potesse accedere alla bestia divina senza prima aver ricevuto l'aiuto del successore dell'orni prescelto (Link lo attraversò come forma eterea).

La flessibilità di questo titolo grazie alla presenza di così tanti strumenti (più i problemi che possono verificarsi) dà libero sfogo alla creatività, quindi non sorprende che ci siano molti più casi. Ne conosci qualcuno?

Colonna sonora di The Sims, nostalgia in vena

Di alf

Durante el tema del mes dedicado a la música de videojuegos, hubo una banda sonora que se me pasó por alto, la de I Sims. Esta saga de Maxis, que a la postre sería absorbida por EA, tiene ya cuatro entregas, con otra más en el horno, al parecer, era la más sencilla y menos natural de todas. Los personajes no envejecían, y la personalización no iba mucho más allá de elegir entre una lista de cuerpos y caras prediseñadas. No obstante, el estilo musical de sus melodías es diferente al de sus sucesores. Desde mi punto de vista, tienen mayor calidad, y, si bien todas sus entregas tienen un tono marcadamente vivaz, las de este juego me resultan de alguna manera más entrañables.

Tampoco es nada desdeñable el componente subjetivo. Escuchar cualquiera de sus temas es una bomba que me desencadena toda una suerte de sentimientos nostálgicos. Desde luego, no iría al tema del mes “aquellos maravillosos años”, pues aquellos tiempos, ya entrado en mi complicada adolescencia, no tuvieron nada de maravillosos. Pero, visto con perspectiva, no dejaban de ser tiempos ajenos a las preocupaciones del mundo adulto, y me vienen a la memoria momentos con amigos de la infancia a los que ya no volví a ver (y que, si me reencontrase con ellos, ya no sería lo mismo porque somos diferentes a entonces). Además, se enmarcaba en un mundo de informatización incipiente que donde no existían aún las facilidades de hoy. Por ejemplo, en esa época en la que trataba de hacer animaciones con el Power Point, era obligatorio usar los temas de Los Sims, pues sus archivos mp3 eran accesibles y eran los únicos que podía leer el programa, frente a los de los CDs, que el PC reconocía como wma, y no era tan accesible la descarga como ahora (o yo no sabía de los instrumentos para hacerlo, si los había).

En definitiva, por alguna razón es una ventana a otros tiempos en mayor medida que otros títulos.

Sekiro, el baile sangriento de From

Di elbuenhater

Buenas chic@s, con la reciente salida del abrumador e increíble Elden Ring hemos echado la vista atrás y nos ha inundado el pensamiento este genial Sekiro. Nos apetecía rememorarlo contando nuestras sensaciones con él. A así que al lío… 😜

Hablar de Sekiro: Shadows Die Twice es hablar de sacrificio, aprendizaje, agilidad, dolor, aventura, crudeza… Son tantas las sensaciones y emociones que pasan por tu corasao mientras disfrutas de esta obra maestra de Miyazaki, que al acabarla sientes que algo te va a faltar en los días venideros.

No exageramos, ¡¡¡nos pasó!!! 😜

En un reinventado período Sengoku de finales del siglo XVI en Japón, el señor de la guerra Isshin Ashina organizó un golpe sangriento y tomó el control de la tierra de Ashina del Ministerio del Interior. Durante este tiempo, un shinobi errante llamado Ukonzaemon Usui adoptó a un huérfano sin nombre, conocido por muchos como Owl, quien nombró al niño Lobo y lo entrenó en los caminos del shinobi.

Con esta premisa nos adentramos en este brutal universo. Ya sabéis cómo funciona FromSoftware y sus cotas de dificultad, aquí los enemigos son duros, muy duros, cada uno con sus debilidades que iremos descubriendo a golpe de muertes. Y qué decir de los Bosses, una auténtica delicia que puede llegar a desquiciarte. No decaigas, sé fuerte 💪 💪 💪.

En Sekiro, FromSoftware consigue su juego más perfecto en lo jugable. Lobo es ultra ágil, la mecánica del gancho, las diferentes prótesis que vamos consiguiendo avanzando en la historia, el uso de la espada con sus coberturas y el sistema de combate, postura, ataques imparables y cómo desviar, esquivar, contraatacar son una maquinaria que funciona como un reloj atómico.

GOTY que no podéis dejar de, por lo menos, probar, porque es increíble. Aunque os avisamos, vais a tener que sacar al shinobi asesino que lleváis dentro. ¡¡¡Este universo es para tip@s muy dur@s!!! 😜 😜 😜

[Tema del mese] Speciale di fine stagione

No es un adiós, es un hasta pronto

Di Serenità

Hoy, mis queridos amigos, vengo a despedirme. El barco que hace ya tanto tomé junto a la mejor tripulación que alguien podría concebir va a hacer una parada para que yo vuelva a una dimensión sombría y gris, plagada de normas draconianas y falsa moralidad llamada mundo real. Atrás quedará el viaje que hemos hecho por tantos mundos, desde los más lejanos en el espacio hasta las profundidades submarinas, como si de un relato de Julio Verne se tratara. Hemos logrado viajar a través del tiempo a épocas mejores, descubriéndole a muchos un mundo que, si bien era más naive, era muchísimo mejor. Pero, ay amigos míos, el mundo real me reclama. El barco sin duda continuará, aunque las aguas me son desconocidas. Yo continuaré una temporada en dique seco, a la espera de tener tiempo para volver a surcar los mundos de la comunicación. Ya os digo algo: no lo haré con otra tripulación. Así que, si un día me leéis, volverá a ser por aquí.

Un consejo os doy: no cedáis a la presión del vulgo. Si me lees, si nos has leído en alguna ocasión, eres diferente. Decides vivir muchas vidas en lugar de quedarte con la encorsetada. Vives la expresión Sapere Aude sin siquiera conocerla. Eres mejor, un dios en un mundo de hongos. No cedas a sus presiones, siempre serás mejor por saber que por ignorar.

No os voy a decir adiós. Os digo hasta pronto.

[Tema del mese] Speciale di fine stagione

El mundo Pokémon, utopía ecologista y distopía animalista

Di alf

En el tema del mes “Otros mundos” bien podría haber dedicado una publicación a Pokemon. Si no lo hice, fue porque tengo una relación “complicada” con esta saga. Cuando la retomé en Pokémon Sol y Luna, no me gustaron las facilidades que habían implementado en relación con los más antiguos, y al parecer se trata de una constante a lo largo de toda la franquicia. No obstante, su mundo lo encuentro fascinante. Podría entretenerme tratando de buscar la lógica al mismo, que curiosamente es a la vez una utopía ecologista y una distopía animalista. Lo primero, porque parece que el medio fundamental de transporte son las bicicletas o las propias piernas (o, a lo sumo, trenes que no parecen demasiado contaminantes). En lo segundo, porque la base de la economía sean los combates entre pokémon, a los que ordenamos sin miramientos abrasarse, congelarse o electrocutarse mutuamente. En todo caso, explorar praderas, grutas oscuras, islas desiertas, ruinas y buscar alternativas a caminos cortados me resultó fascinante en su momento (no en vano fueron los primeros RPGs que probé). Pero, por encima de todo son los propios pokémon que habitan en ellos lo que más me gusta, tanto su propio diseño como la posibilidad de verlos crecer, personalizar sus habilidades y crear un “dream team” particular compuesto por seis de esas criaturas.

En Siempre en mi equipo (pokémon) ya dejé bastante claro cuáles son los míos. No tengo ni una coma que modificar a ese respecto.

[Tema del mese] Speciale di fine stagione

La importancia de la banda sonora en los videojuegos

Di sensual_gamegirl

No cabe duda que las bandas sonoras de los videojuegos son un apartado de suma importancia, capaz de marcar la diferencia en la experiencia de juego. En la actualidad quizás vivimos una época dorada en cuanto a este apartado, donde las bandas sonoras son equiparables a las de las películas o cantantes conocidos. Algunas bandas sonoras se han convertido en un sello característico de la franquicia a la que representan, como es el caso de Alone con esos cantos similares a los gregorianos, los cuales con tan sólo escuchar sus primeras notas somos capaces de identificar la saga de la que se trata. En otras ocasiones esa banda sonora se centra más en sonidos ambientales, suaves, no tan marcados como es este caso de Alone, que buscan acompañar durante la experiencia de juego y resaltar solo los momentos más importantes; Así en Zelda Breath of the Wild los sonidos de la ambientación, la naturaleza o el de encontrar un templo se convierten en elementos que dan carácter al conjunto del juego y permiten una experiencia más tranquila y sosegada.

Cabe resaltar, en primer lugar, la importancia que tienen las bandas sonoras para hacer que un juego pase de ser bueno o muy bueno a ser excelente, o incluso pasar a la historia. En segundo lugar, parece que la industria se ha dado cuenta de lo vital de este apartado en los videojuegos, ya que incluso las consolas actuales cuentan con un microprocesador destinado únicamente a reproducir las bandas sonoras de manera fiel y con una calidad que hace unas décadas era impensable. Para finalizar, las bandas sonoras son capaces de transportarnos por sí solas a otros mundos, experiencias y recuerdos, tienen la capacidad de hacer que demos marcha atrás en el tiempo y revivamos ese momento en el que jugamos por primera vez a ese juego que tanto nos marcó. Debemos darle la importancia y el valor que realmente tienen, pues es un elemento vital a la hora de considerar los videojuegos como un arte por sí mismos, y los jugadores lo sabemos bien.

[Tema del mese] Speciale di fine stagione

Criaturas insospechadas en Sea of Thieves

Di frandrums041

Como colofón a este especial fin de temporada, a propósito de una de las temáticas de la misma como fue el agua en los videojuegos, Frandrums041 nos trae este vídeo en el que, cual pirata experimentado, se enfrenta a peligrosos monstruos marinos en Sea of Thieves.

Y con dedicatoria incluida al final. ¡Muchas gracias! ¡No olvidéis suscribiros a su canal de Twitch!

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