[Thème du mois] Spécial fin de saison

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Temps de lecture : 14 minutes

Il est temps de recharger vos batteries

Par alf

Il y a presque un an, nous avons décidé de donner continuité et coordination à notre format de publications courtes et variées, après une période pendant laquelle nous publiions essentiellement ce que nous voulions sans beaucoup de coordination du contenu (pas de planification du travail). C’est ainsi que la section a fini par se constituer. Thème du mois, dans lequel chaque feuille de calendrier correspondait à un thème convenu.

Ainsi, chaque membre de l’équipe a publié quelque chose sur un jeu vidéo ou tout autre produit de divertissement culturel au sein d’un même fil thématique. Ainsi, au premier article commun intitulé Ces merveilleuses années (partie 1), dédié à ce qui a marqué notre enfance, plusieurs autres ont suivi : Toujours dans mon équipe (Pokémon)espace spécialjeux "impossibles"musique de jeu vidéod'autres mondessous la merLes fans et leur folieCes merveilleuses années (partie 2) et enfin Aventures numériques.

Cependant, tout a une fin et après environ un an, nous avons décidé de faire une pause pour retrouver de l'énergie et des idées. Mais ne vous inquiétez pas, chers lecteurs, car au cours de ce mois, nous nous dirons au revoir avec style, en écrivant librement sur tout sujet lié aux sujets mentionnés ci-dessus. Nous aurons même des invités qui n’ont pas participé jusqu’à présent ! Concrètement, nous aurons avec nous senua_gamegirl (suivre leur compte Instagram), avec un aperçu d'un sujet qui sera abordé en profondeur plus tard dans un article (restez connectés !) et frandrums041, qui nous ont proposé une vidéo dédiée. En outre, nous avons assisté aux adieux émouvants de Sérénion. Comme tu le dis, ce n'est pas un au revoir, mais à bientôt, mon ami.

Nous espérons que vous l’aimerez.

Dying Light, parkour narratif

Par Elbuernhater

Le titre de cette section fait référence à ce que nous avons vécu en jouant de manière approfondie à cette remarquable aventure de zombies. Et c'est comme ça, son gameplay est le véritable outil, c'est le lien qui rend tout si amusant à vivre. La jouabilité comme excuse narrative pour profiter d'un jeu sans accorder autant d'importance à son scénario.

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Ici, nous devons dire quelque chose d'important. C'est un super jeu vidéo, il y a beaucoup de choses à faire, c'est rapide, on a envie d'avancer à chaque sortie, surtout celles nocturnes. C'est un défi super agréable, nous avons été agréablement surpris par le caractère épique de chaque voyage que vous entreprenez vers un nouvel objectif, sans aucun doute ici Lumière mourante ça devient fort. C'est ton vrai le pouvoir narratif, ce que tu fais, ce que tu vis, la tension.

Honnêtement, nous avions la barre un peu basse au moment de jouer, pour voir ce que nous ressentions aux commandes, mais sans aucun doute cela a été un grand voyage avec beaucoup de situations bien résolues, une dernière ligne droite ultra énergique, et un sentiment de vouloir plus de ce Tech Land, peut-être, et c'est un souhait, une nouvelle IP où convergent toutes les bonnes idées de leurs travaux précédents, donner plus de valeur à son récit, ses personnages, son scénario

Si Tech Land apprend de lui-même, ils seront aussi grands qu'on le pensait avec cette bande-annonce emblématique de leur premier jeu vidéo, Île morte.

[Thème du mois] Spécial fin de saison
[Thème du mois] Spécial fin de saison

Les fans et leur folie dans Breath of the Wild

Par alf

L'un des épisodes du sujet du mois que j'ai le plus aimé était Les fans et leur folie. Cette façon dont la communauté elle-même développe un titre ou une franchise fait du monde du jeu vidéo quelque chose d'extrêmement organique. Les lignes directrices sont établies par les développeurs, mais ce sont les joueurs qui la font grandir. Et j'ai déjà mentionné les multiples façons de le faire, depuis les modifications via des mods ou des hacks de rom jusqu'aux fangames, jusqu'au simple fait de pousser un jeu à ses limites en se basant sur la pure compétence et l'ingéniosité du joueur et en exploitant tel ou tel bug, avec les résultats les plus inattendus. C'est ce dernier aspect qui retient le plus mon attention et, certainement, si j'avais su à l'époque curiosités qui entourent Souffle de la nature, lui aurait dédié son espace respectif.

Ce n’est pas vraiment quelque chose que j’ai étudié en profondeur (donc je pourrais approfondir encore plus à l’avenir), mais j’ai involontairement rencontré quelques exemples curieux. L'un d'eux était l'exploit de vaincre le puissant Centaleón sans vêtements et en utilisant des branches d'arbres. Dans un autre, il a pu atteindre l'espace et marcher sereinement sur son exosphère (jusqu'à ce qu'il s'écrase au sol dans une chute éternelle) profitant d'un problème qui implique des flèches explosives, s'élevant progressivement en fonction de dizaines de milliers d'explosions. Un autre utilisateur a proposé atteindre la hauteur de Vah Medoh sur une bûche soulevée par des ballons octorocks, bien qu'il ne puisse accéder à la bête divine sans avoir reçu au préalable l'aide du successeur de l'orni choisi (Link passa à travers lui sous forme éthérée).

La flexibilité de ce titre grâce à la multitude d'outils (plus les problèmes qui peuvent survenir) laisse libre cours à la créativité, il n'est donc pas surprenant qu'il y ait beaucoup plus de cas. En connaissez-vous ?

La bande originale des Sims, la nostalgie dans la veine

Par alf

Durante el tema del mes dedicado a la música de videojuegos, hubo una banda sonora que se me pasó por alto, la de Les Sims. Esta saga de Maxis, que a la postre sería absorbida por EA, tiene ya cuatro entregas, con otra más en el horno, al parecer, era la más sencilla y menos natural de todas. Los personajes no envejecían, y la personalización no iba mucho más allá de elegir entre una lista de cuerpos y caras prediseñadas. No obstante, el estilo musical de sus melodías es diferente al de sus sucesores. Desde mi punto de vista, tienen mayor calidad, y, si bien todas sus entregas tienen un tono marcadamente vivaz, las de este juego me resultan de alguna manera más entrañables.

Tampoco es nada desdeñable el componente subjetivo. Escuchar cualquiera de sus temas es una bomba que me desencadena toda una suerte de sentimientos nostálgicos. Desde luego, no iría al tema del mes “aquellos maravillosos años”, pues aquellos tiempos, ya entrado en mi complicada adolescencia, no tuvieron nada de maravillosos. Pero, visto con perspectiva, no dejaban de ser tiempos ajenos a las preocupaciones del mundo adulto, y me vienen a la memoria momentos con amigos de la infancia a los que ya no volví a ver (y que, si me reencontrase con ellos, ya no sería lo mismo porque somos diferentes a entonces). Además, se enmarcaba en un mundo de informatización incipiente que donde no existían aún las facilidades de hoy. Por ejemplo, en esa época en la que trataba de hacer animaciones con el Power Point, era obligatorio usar los temas de Los Sims, pues sus archivos mp3 eran accesibles y eran los únicos que podía leer el programa, frente a los de los CDs, que el PC reconocía como wma, y no era tan accesible la descarga como ahora (o yo no sabía de los instrumentos para hacerlo, si los había).

En definitiva, por alguna razón es una ventana a otros tiempos en mayor medida que otros títulos.

Sekiro, el baile sangriento de From

Par Elbuenhater

Buenas chic@s, con la reciente salida del abrumador e increíble Elden Ring hemos echado la vista atrás y nos ha inundado el pensamiento este genial Sekiro. Nos apetecía rememorarlo contando nuestras sensaciones con él. A así que al lío… 😜

Hablar de Sekiro: Shadows Die Twice es hablar de sacrificio, aprendizaje, agilidad, dolor, aventura, crudeza… Son tantas las sensaciones y emociones que pasan por tu corasao mientras disfrutas de esta obra maestra de Miyazaki, que al acabarla sientes que algo te va a faltar en los días venideros.

No exageramos, ¡¡¡nos pasó!!! 😜

En un reinventado período Sengoku de finales del siglo XVI en Japón, el señor de la guerra Isshin Ashina organizó un golpe sangriento y tomó el control de la tierra de Ashina del Ministerio del Interior. Durante este tiempo, un shinobi errante llamado Ukonzaemon Usui adoptó a un huérfano sin nombre, conocido por muchos como Owl, quien nombró al niño Lobo y lo entrenó en los caminos del shinobi.

Con esta premisa nos adentramos en este brutal universo. Ya sabéis cómo funciona FromSoftware y sus cotas de dificultad, aquí los enemigos son duros, muy duros, cada uno con sus debilidades que iremos descubriendo a golpe de muertes. Y qué decir de los Bosses, una auténtica delicia que puede llegar a desquiciarte. No decaigas, sé fuerte 💪 💪 💪.

En Sekiro, FromSoftware consigue su juego más perfecto en lo jugable. Lobo es ultra ágil, la mecánica del gancho, las diferentes prótesis que vamos consiguiendo avanzando en la historia, el uso de la espada con sus coberturas y el sistema de combate, postura, ataques imparables y cómo desviar, esquivar, contraatacar son una maquinaria que funciona como un reloj atómico.

GOTY que no podéis dejar de, por lo menos, probar, porque es increíble. Aunque os avisamos, vais a tener que sacar al shinobi asesino que lleváis dentro. ¡¡¡Este universo es para tip@s muy dur@s!!! 😜 😜 😜

[Thème du mois] Spécial fin de saison

No es un adiós, es un hasta pronto

Par Sérénion

Hoy, mis queridos amigos, vengo a despedirme. El barco que hace ya tanto tomé junto a la mejor tripulación que alguien podría concebir va a hacer una parada para que yo vuelva a una dimensión sombría y gris, plagada de normas draconianas y falsa moralidad llamada mundo real. Atrás quedará el viaje que hemos hecho por tantos mundos, desde los más lejanos en el espacio hasta las profundidades submarinas, como si de un relato de Julio Verne se tratara. Hemos logrado viajar a través del tiempo a épocas mejores, descubriéndole a muchos un mundo que, si bien era más naive, era muchísimo mejor. Pero, ay amigos míos, el mundo real me reclama. El barco sin duda continuará, aunque las aguas me son desconocidas. Yo continuaré una temporada en dique seco, a la espera de tener tiempo para volver a surcar los mundos de la comunicación. Ya os digo algo: no lo haré con otra tripulación. Así que, si un día me leéis, volverá a ser por aquí.

Un consejo os doy: no cedáis a la presión del vulgo. Si me lees, si nos has leído en alguna ocasión, eres diferente. Decides vivir muchas vidas en lugar de quedarte con la encorsetada. Vives la expresión Sapere Aude sin siquiera conocerla. Eres mejor, un dios en un mundo de hongos. No cedas a sus presiones, siempre serás mejor por saber que por ignorar.

No os voy a decir adiós. Os digo hasta pronto.

[Thème du mois] Spécial fin de saison

El mundo Pokémon, utopía ecologista y distopía animalista

Par alf

En el tema del mes “Otros mundos” bien podría haber dedicado una publicación a Pokémon. Si no lo hice, fue porque tengo una relación “complicada” con esta saga. Cuando la retomé en Pokémon Sol y Luna, no me gustaron las facilidades que habían implementado en relación con los más antiguos, y al parecer se trata de una constante a lo largo de toda la franquicia. No obstante, su mundo lo encuentro fascinante. Podría entretenerme tratando de buscar la lógica al mismo, que curiosamente es a la vez una utopía ecologista y una distopía animalista. Lo primero, porque parece que el medio fundamental de transporte son las bicicletas o las propias piernas (o, a lo sumo, trenes que no parecen demasiado contaminantes). En lo segundo, porque la base de la economía sean los combates entre pokémon, a los que ordenamos sin miramientos abrasarse, congelarse o electrocutarse mutuamente. En todo caso, explorar praderas, grutas oscuras, islas desiertas, ruinas y buscar alternativas a caminos cortados me resultó fascinante en su momento (no en vano fueron los primeros RPGs que probé). Pero, por encima de todo son los propios pokémon que habitan en ellos lo que más me gusta, tanto su propio diseño como la posibilidad de verlos crecer, personalizar sus habilidades y crear un “dream team” particular compuesto por seis de esas criaturas.

En Siempre en mi equipo (pokémon) ya dejé bastante claro cuáles son los míos. No tengo ni una coma que modificar a ese respecto.

[Thème du mois] Spécial fin de saison

La importancia de la banda sonora en los videojuegos

Par senua_gamegirl

No cabe duda que las bandas sonoras de los videojuegos son un apartado de suma importancia, capaz de marcar la diferencia en la experiencia de juego. En la actualidad quizás vivimos una época dorada en cuanto a este apartado, donde las bandas sonoras son equiparables a las de las películas o cantantes conocidos. Algunas bandas sonoras se han convertido en un sello característico de la franquicia a la que representan, como es el caso de Halo con esos cantos similares a los gregorianos, los cuales con tan sólo escuchar sus primeras notas somos capaces de identificar la saga de la que se trata. En otras ocasiones esa banda sonora se centra más en sonidos ambientales, suaves, no tan marcados como es este caso de Halo, que buscan acompañar durante la experiencia de juego y resaltar solo los momentos más importantes; Así en Zelda Breath of the Wild los sonidos de la ambientación, la naturaleza o el de encontrar un templo se convierten en elementos que dan carácter al conjunto del juego y permiten una experiencia más tranquila y sosegada.

Cabe resaltar, en primer lugar, la importancia que tienen las bandas sonoras para hacer que un juego pase de ser bueno o muy bueno a ser excelente, o incluso pasar a la historia. En segundo lugar, parece que la industria se ha dado cuenta de lo vital de este apartado en los videojuegos, ya que incluso las consolas actuales cuentan con un microprocesador destinado únicamente a reproducir las bandas sonoras de manera fiel y con una calidad que hace unas décadas era impensable. Para finalizar, las bandas sonoras son capaces de transportarnos por sí solas a otros mundos, experiencias y recuerdos, tienen la capacidad de hacer que demos marcha atrás en el tiempo y revivamos ese momento en el que jugamos por primera vez a ese juego que tanto nos marcó. Debemos darle la importancia y el valor que realmente tienen, pues es un elemento vital a la hora de considerar los videojuegos como un arte por sí mismos, y los jugadores lo sabemos bien.

[Thème du mois] Spécial fin de saison

Criaturas insospechadas en Sea of Thieves

Par frandrums041

Como colofón a este especial fin de temporada, a propósito de una de las temáticas de la misma como fue el agua en los videojuegos, Frandrums041 nos trae este vídeo en el que, cual pirata experimentado, se enfrenta a peligrosos monstruos marinos en Sea of Thieves.

Y con dedicatoria incluida al final. ¡Muchas gracias! ¡No olvidéis suscribiros a su canal de Twitch!

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