
A Lenda de Zelda: Princesa do CrepúsculoSempre foi uma entrega especial para mim. Embora eu não seja exatamente novato em videogames, não experimentei um Zelda (sem contar as partidas rápidas na casa de amigos) até colocar as mãos no jogo.última parcela da franquia no GameCube e primeira no Wii. Aliás, foi nesta plataforma que me diverti, inaugurando aquela nova experiência que era manusear o WiiMote em diferentes aspectos (usando os comandos separados em ambas as mãos, apontando ocasionalmente para o ecrã, o microfone incorporado no mesmo, etc.). O facto de naquela altura eu estar num momento de mudança também pode ter influenciado. O verão de 2007 foi um intervalo entre duas etapas, o fim da Seletividade e o primeiro ano da Universidade. Por alguns momentos, jogue alguns jogosA Lenda de Zelda: Princesa do CrepúsculoIsso me fez esquecer daquele cenário incerto iminente para me refugiar no mundo mágico de Hyrule.
Toda esta componente subjetiva não deve desvirtuar o jogo em si. Embora haja quem considere isso uma continuidade excessiva, issoluta entre o bem e o mal, a luz e as trevas, por mais banal que seja neste momento, ainda funciona magnificamente bem, representado com a passagem do mundo da luz para o mundo do Crepúsculo. Além disso, os inimigos têm ótimos designs e Midna é a melhor ajudante que já vi em um videogame da série.
Todo esse coquetel de experiências objetivas e subjetivas é o que me faz gostar tanto deste título e explica por que fiquei tão animado ao descobrir quePadrão Editorialcolocou à venda ummangá baseado nele, ao dar uma olhada numa loja de quadrinhos de Salamanca durante uma visita a alguns velhos conhecidos desta página, há vários anos. Apesar de tudo, só há relativamente pouco tempo é que decidi adquirir a coleção, a mesma que agora me preparo para rever.
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Para começar, devo dizer que esteprincesa do crepúsculoNão é a primeira adaptação em mangá da franquia. Na verdade, não é nem para o editor nem paraAkira Himekawa(que, embora os autores assinem como uma só pessoa, é na verdade uma dupla artística,A. Honda e S. Nagano). Em uma coleção anterior, eles haviam chamadoOcarina do Tempo,Máscara de Majora,Um link para o passado,O boné Minish,Oráculo das Eras,Oráculo das Estações,Quatro EspadaseAmpulheta Fantasma. Todos eles ocupam um volume, excetoOcarina do TempoeQuatro Espadas, que são compostos por dois. Portanto,A novidade está em ser a primeira série relativamente longa baseada em um Zelda. Sinceramente, agradeço, porque os que li da outra coleção me parecem ter uma narrativa muito apressada, vão muito direto ao ponto. E, para mim, eles não poderiam ter escolhido título melhor para expandir.
O próprio estilo do Zelda deixa abertas muitas possibilidades para quem quiser adaptá-los para um formato mais narrativo. Lembremos que Link é invariavelmente um ser mudo, que movemos de um lado para outro de Hyrule. É ele quem luta contra o mal, encontra objetos misteriosos, ajuda os necessitados e, por fim, salva o mundo, sim, masQuase não sabemos nada sobre seu personagem.. Isso, como eu disse, dá muita margem de manobra. Qual é o caso do mangáprincesa do crepúsculo? Do meu ponto de vista, Akira Himekawa deu uma abordagem bastante interessante. E isso, a princípio, não era um bom presságio. Nunca vou perdoá-los por quebrarem o clima misterioso da cena de abertura, em que Moi pergunta retoricamente a Link o motivo pelo qual as pessoas ficam melancólicas com a chegada do crepúsculo e ele responde “porque ficam com fome?” Parecia que eles teriam feito de Link o típico herói shonen guloso, despreocupado e histriônico. Felizmente, seria um alarme falso.
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Como noprincesa do crepúsculooriginal,Link é residente em Ordon, uma cidade pequena e pacífica onde a paz reina. Isso não significa que ele fique ocioso, porque ali nunca lhe faltam tarefas. Ele ajuda Moi, o espadachim da cidade, a coletar lenha, pastorear as cabras (que, junto com as abóboras, tornam a cidade famosa na região) e, em geral, presta-se a qualquer trabalho sempre que pode. Sua atitude exemplar fez dele um modelo entre as crianças locais. Além disso, tem uma égua chamada Epona, e mantém uma estreita amizade com Ilia, entre quem existe uma atração mútua. Porém (e aí vem a grande contribuição do mangá),Sob essa fachada está um Link atormentado por seu passado.. Explicando por que suas orelhas são pontudas, em contraste com o resto da vizinhança, descobrimos que Link é um estranho que está em Ordon há menos de dois anos. Não vou entrar em detalhes caso alguém não tenha lido, mas se sinta responsável por uma certa fatalidade ocorrida em sua terra natal. Portanto, ele realmente sente uma espécie de síndrome do impostor, não importa quantos elogios receba de seus vizinhos.
Nesta aventura vemos uma das possíveis reações que alguém pode ter ao descobrir que é a escolhida das deusas para salvar o mundo. Nos videogames não existe nada disso, porque ele não fala uma palavra, e isso sem dúvida tira muito drama e a capacidade de simpatizar com o protagonista. Por outro lado, no mangá vemos umLink, que a princípio parece sobrecarregado de responsabilidades e inseguro de suas habilidades para cumprir a missão.. À medida que a história avança, ele se verá imerso em uma feroz luta interna que o fará evoluir em sua personalidade.
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O mangá deprincesa do crepúsculoSegue a essência da história original. Como aqueles de vocês que jogaram se lembrarão,monstros comandados pelo corpulento Rei Bublin atacam Link e companhia, sequestram Ilia e Ivan(o filho pequeno do prefeito), deixando nosso herói inconsciente. Ao acordar, ele vai em auxílio de seus amigos, mas acaba caindo nas mãos das forças de Twilight, que o transportam para seu mundo, sofrendo no processo umamisteriosa transformação em lobo. En las mazmorras del palacio de Hyrule conoce aMidna, una especie de chica-diablillo arrogante, traviesa y maliciosa.Juntos, se embarcarán en un viaje en busca de la sombra fundida, la forma física que entraña un poder inconmensurable con el que derrotar a Zant, el usurpador del reino del Crepúsculo que, al parecer, está detrás de todo esto.
Eso sí, como suele suceder en muchas adaptaciones, aunque siga la línea de la trama, los detalles y la forma en la que se llega a una situación determinada a menudo varían. Por ejemplo, al principio se juntan dos eventos. De un lado, la búsqueda de Talo y Lalo (dos de los niños amigos de Link), en el que nuevamente el primero se extravía en el bosque (aunque por razones un poco diferentes) y, de otro, el ataque del rey Bublin. En el juego, por el contrario, vamos en busca de los hermanos y, al día siguiente, Link acude a la fuente a encontrarse con Ilia, donde es atacado por el rey Bublin y sus secuaces. Podría poner muchos más ejemplos, pero entraría en spoilers y alargaría demasiado este artículo.
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En todo caso, considero queesta versión combina bastante bien la fidelidad a los hechos del juego con las inevitables licenciasque ha de tener un formato tan diferente como es el manga. Así, veremos a los principales personajes de la trama, como la tabernera Telma, el sacerdote de Kakariko Leonardo, el Yeto y su esposa, el erudito Shad, o la guerrera Salma,teniendo sus respectivos momentos de gloria, ya sea los que presenciamos en GameCube o Wii (o WiiU) u otros de la cosecha de las autoras. Por ejemplo, aquí el papel del malvado Rey Bublin, Ilia y Shad son considerablemente ampliados, con escenas en ausencia de Link. También Salma tendrá su momento y, de hecho, las autoras reconocieron que disfrutaron mucho con sus escenas, al valorar positivamente a los personajes femeninos que no están simplemente para figurar como mero interés amoroso del protagonista.
Siguiendo con las licencias, cabe destacar algunas curiosidades. Por ejemplo, el hecho de queMidna, antes de ser transformada en diablillo, tuviese un lobo como mascota. Es posible que se inspirasen enHyrule Warriors, donde es acompañada de un lobo que aparece durante la celebración de la victoria. Asimismo,aquí es mucho más palpable cómo Midna va desarrollando sentimientos amorosos hacia Link, obsequiándonos con alguna que otra escena cariñosa entre ambos personajes. Seguramente esto haga las delicias de los fans que shippean (emparejan) a ambos personajes, aunque a mí me gustaba más la sutileza con la que este asunto era tratado en el juego. Aunque es de suponer que realmente se hubiese enamorado de él (no sería precisamente una rareza en la saga), la mayoría de detalles que observábamos ahí dependían mucho de la interpretación del jugador, y lo que resultaba verdaderamente incuestionable era la complicidad y la camaradería que había entre ambos.Personalmente, creo que se les fue la mano en nombre del fanservice.
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Por último, me gustaría señalar elcarácter oscuro y violento de la adaptación. Tanto, que me sorprende ver algo así en un producto con el sello de Nintendo.Hay no pocas escenas sangrientas, y una en concreto prácticamente llega al ensañamiento. Ésta tiene mucho que ver con determinado giro de guion que veremos en torno al ecuador de la serie, uno que rompe por completo con el carácter predecible que hasta ese punto tenía la historia para aquellos que completamos el juego, pero que engarza con cierta tradición de la franquicia. Felicito a las autoras, pues uno de los “inconvenientes” de adaptaciones más fieles es que sabemos los derroteros por los que va a transcurrir la historia, y por un momento lograron hacerme dudar de lo que creía saber de la misma. No es la primera vez que ocurre, pues hay algunos elementos argumentales totalmente nuevos que, lejos de desviar en exceso la trama, tienden a enriquecerla. Eso sí,hay algunos detalles que contradicen el lore y encuentro molesto que se use la palabra “crepúsculo” sin ton ni son(no sé si será por la traducción).
En resumen, el manga de The Legend of Zelda: Twilight Princess cumple con la fidelidad a la historia original, al tiempo que le aporta nuevos elementos acordes al formato y que sorprenden algo a aquellos que ya la conocemos. Su estilo oscuro y violento y sus toques épicos lo hacen bastante disfrutable, aunque, desde mi perspectiva, se les fue la mano con el romance. Sus once volúmenes lo convierten en una colección corta, pero lo bastante extensa como para que no sepa demasiado a poco.
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