
Não vou mentir para você: comecei esta análise de Edição lendária de Mass Effect antes do lançamento da remasterização. Ele moda foi capaz para mim. E não estamos falando de um trabalho trivial: estamos diante de um dos melhores ópera espacial de todos os tempos. E sim, eu sei o que estou dizendo, e vejo como aqueles de vocês que ainda não visitaram o Cidadela. Fique e ouça, você pode estar interessado.
A Origem
Para todos aqueles que não conhecem a história do bioware, isso remonta há muito tempo, a meados dos anos 90. Fundada por recém-formados em medicina Ray Muzyka e Greg Zeschuk Não demorou muito para conseguirem seu primeiro grande sucesso, Portão de Baldur, um jogo com status quase mítico ao qual um servidor dedicou centenas de horas. Mais tarde eles se juntaram Casey Hudson, Mark Darrah qualquer David Gaider, pilares fundamentais também na empresa. É curioso que os cinco citados, que foram tão importantes em jogos como KOTOR, Efeito de massa, Era do Dragão qualquer Portão de Baldur Eles não estão mais na empresa. Curioso caso de Greg Zeschuk, que hoje se dedica à fabricação de cerveja. Que mudança de direção.
Eles não estavam nada mal. Baldur's Gate, Icewind Dale, Cavaleiros da Velha República, Neverwinter Nights…joias que, embora possam envelhecer melhor ou pior, fazem parte da história da indústria por direito próprio. E o facto é que não se pode negar o talento e a qualidade das suas obras, em muitos aspectos muito à frente do seu tempo. Eles não publicaram apenas no PC: MDK2 (um atirador em terceira pessoa com trilha sonora de um rapaz muito jovem Jesper Kyd) Império Jade ou até mesmo um jogo de RPG Sônico para NDS.

Mas todas as coisas boas chegam ao fim. Em 2007 a compra pela Artes Eletrônicas da empresa. E um exemplo claro de como funcionam atualmente é o fato de nenhum dos citados acima permanecer na empresa até hoje. Embora tenham continuado a lançar jogos de altíssima qualidade (como o que se refere a esta análise) a variedade atual é quase nula, aderindo quase exclusivamente às suas sagas estabelecidas. Eles tentaram quebrar esse molde em diversas ocasiões, resultando em cancelamentos (como o notório Command and Conquer: Generals 2 qualquer Shadow Realms) o en juegos fallidos, como Anthem.
No se puede negar la evidencia: el estudio no está en su mejor momento. Se sabe que hay continuaciones para sus dos grandes sagas, pero más allá de eso no se sabe gran cosa. Ha habido momentos en los que incluso se ha rumoreado con su desaparición. No sería de extrañar viendo qué clase de compañía es EA, pero sería una auténtica pena. No queremos otro Bullfrog, gracias.
Mass Effect surgió tras la pérdida de los derechos de Star Wars por parte de bioware. Querían un KOTOR nuevo, puesto que los dos anteriores habían sido un éxito absoluto. Pero, y al igual que Dragon Age haría con Masmorras e Dragões, tras la pérdida de los derechos quisieron forjar su mundo propio. Y vaya si lo hicieron. Un ópera espacial más cercano a nuestro tiempo de lo que hubiéramos esperado, con reminiscencias a Star Trek y la propia Guerra nas Estrelas (guiños no faltan, siendo un tema recurrente el sonido en el espacio) constituyó un mundo tan grande y a la vez tan realista en algunos casos que dejaba claro que Bioware sabía cómo crear grandes historias.
La saga se convirtió en un auténtico éxito de ventas y de crítica, un éxito que sumado a muchos otros convirtieron su generación de consolas en una de las más prolíficas en cuanto a juegos que han alcanzado el estatus de juego o saga de culto.

A remasterização que todos esperávamos
Y aquí estamos, tenemos Edição lendária de Mass Effect nueve años después de la salida de Mass Effect 3. Lejos quedaba ya el viaje de Shepard a través de la galaxia. Y no os lo voy a negar, yo era muy escéptico. EA prometía muchas cosas, algunas muy difíciles de conseguir ¿De verdad era posible darle cohesión gráfica? No olvidemos que el primer juego data de 2007. Y si la cohesión gráfica era un problema, mejor no hablemos del sistema en sí. A nadie le pasa desapercibido el hecho de que el primer juego era un RPG con tintes de atirador, evolucionando esto hasta que en el final de la saga es un shooter en tercera persona con toques de RPG. ¿Cómo lo harían?
Bueno, pues milagrosamente lo han hecho de una forma muy elegante y sencilla. El primer juego es el que más muestra el trabajo de remasterización, sin duda alguna. Para ser un juego que ya tiene casi quince años se ve espectacular. Sí que se le nota el tiempo, sobre todo en las animaciones, pero no estamos ante un caso en el que esto haga que no puedas disfrutarlo. Tiene ciertas manías de los juegos de la época, como los escenarios grotescamente grandes y vacíos y el combate se ha mejorado, pero no está para nada a la altura de los dos siguientes juegos. Aún así es mucho más que disfrutable, por lo que si entonces no lo hiciste, este es el mejor momento de todos.
Hay varias cosas que han desaparecido por completo. La más notoria es el multijugador en la tercera parte. Soy consciente de que no pintaba mucho, a pesar de las cientos de horas que lo disfruté, pero era muy complejo y caro implementarlo. El otro caso es más anecdótico: falta un solo dlc en toda la saga, la Estación Pináculo en el primer juego. Y el motivo no es otro que la pérdida completa del código fuente. La maldición de Silent Hill vuelve.
Pero más allá de los gráficos, el sistema de progresión de niveles, la remasterización de la banda sonora o la eliminación del online donde mejor se nota la remasterización es en la calidad de vida para el jugador. Os pondré un ejemplo muy claro: en PC no había compatibilidad con mando nativa en ninguno de los tres juegos. Ahora sí. Son esta clase de pequeños detalles los que han hecho que Edição lendária de Mass Effect marque un nuevo estándar, que a partir de ahora todo se mida con esta misma vara. Sin duda, EA ha hecho un gran trabajo.

Conclusões Finais
Como habrás podido fijarte querido lector, no he hablado absolutamente nada de la historia. ¿Por qué? Porque si has llegado hasta aquí y no has jugado nunca a esta saga, ya te lo digo: es tu momento. Te esperan por delante entre sesenta y doscientas horas de juego en las que disfrutarás de una de las mejores ópera espacial jamás escritas. Y si ya eres un veterano en esta guerra, no temas, porque el paso del tiempo no ha desmerecido en absoluto esta gran saga, que sigue dejando muy claro que Shepard sigue siendo alguien a quien vale la pena seguir.

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