ビデオゲームミュージックのカバー

[非常にトップ] 素晴らしいビデオ ゲーム ソング 5 曲

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このウェブサイトでは、私がビデオ ゲームのサウンドトラックに特に弱いことは誰にも秘密ではありません。実際、私たちはすでに次のことを行っていました。今月のトピック全体をこのセクションに当てますこれは、グラフィックスやゲームプレイなど、ほとんどの焦点を占めるものほど認識されていないように見える場合が一度だけではありません。特にゲームプレイに関しては、これらがゲームの核であることは事実ですが、タイトルが手に負えないことが判明した場合、エクスペリエンス全体が狂ってしまいます。しかし、私が言ったように、Senua_gamegirlあなたの中でこの主題に関する素晴らしい記事、素晴らしいゲームと真の傑作の間に線を引くことができるのは、まさに素晴らしいサウンドトラックです。

今月の話に戻りますが、私としては、その点で最も優れていると思うタイトルを俯瞰してみました。確かに、他のトピックよりも際立ったトピックの例をいくつか挙げていますが、その時はもっと一般的なものでした。それどころか、今回の Muy Top では、より具体的に、ビデオ ゲーム セッションの枠を超えて、私のお気に入りのトピックとなっている 5 つのタイトルをレビューするつもりです。 5 つの例は、(物語とジャンルの両方で) できる限り多様なゲームのタイプに対応するよう努めましたが、できる限り典型的ではないものでもあります。だからこそ、私がコメントしていることの一部の論拠は、たとえ彼がそれに対してどれほど多くのメリットをあげていたとしても、ここでは省略されているのです (とにかく、多くの人が今月のそのテーマについてすでに述べていますが)。

私が気づいていなかった部分が思いついたり、他の部分を発見したりするので、将来的に第 2 部を行う可能性は排除しません。とりあえず、素晴らしい曲を5曲紹介します。

スペースワールド(マリオパーティ2)

私たちの多くにとって、マリオパーティ2実際にあったマリオパーティ1位は、彼らがスペイン語に翻訳することを意図した最初のタイトルだったという事実に対して。これは、サイコロのチャンスに基づいた最高のボード ゲーム、テーマ別グース ゲームの一種で、6 つの完全に区別されたボードを提供しました。それぞれを通過する速度は、自分の順番で得た数字によって決まり (ご存知のとおり、サイコロでマークされたマスの数を進めることです)、その最後には、各プレイヤーが着地したマスの色に応じて、フリーフォーオール モードまたはチーム モードでミニゲームに直面する必要がありました。残り数ターンで同じマスに着地した場合の決闘など、他のタイプのミニゲームもありました。そして重要なのは、ゴールに到達するとゲームが終了するのではなく、規定のターン数がなくなるとゲームが終了し、最も多くの星を獲得した人が勝者となります。

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スーパー マリオ フランチャイズは、私のゲーム人生のほぼすべてを通して私とともにありました。思い出に残るテーマがたくさん思い浮かびます。長い間、そこはクッパ城だった。スーパーマリオワールド私のトップを超えたもの。しかし最近、驚いたことに、これはここに掲載するに値する 6 つのマリオパーティ 2 ボードのうちの 1 つの音楽テーマであることを再発見しました。スペースワールドのことです。それはおそらくそれらすべての中で最高の品質であり、何らかの理由で当時は私が完全に認識していなかったものです。もちろん、常に私の視点からです。彼が発するその壮大さと壮大さは、彼を他の多くの人々とは異なるレベルに置いています。。まるで有名なダース・ベイダーのテーマソングを彷彿とさせます。スター・ウォーズ。 JRPG の設定でそれを聞いても驚かないでしょう。

の音楽スタイルの先駆けだという人もいる。スーパーマリオギャラクシー、色々な意味でそうなんですが、それを超え続けていると考えています。

ニューロン本部(アストラルチェイン)

オープンワールドゲームが流行しています。広大で何もない世界は最終的にプレイヤーを絶望的にさせる可能性があるため、それらがどの程度万能薬であるかについての論争に加わるつもりはありませんが、うまく実装されれば、重要な自由感と興味深い探索コンポーネントを提供できることは事実です。それでは、アストラルチェインそれはそれらのゲームの中にはありません。詳しいことは説明しませんが、記事その中で私はそれをやります。ここでは、ゲームは進行に応じて発生するフェーズとサブフェーズで構成されており、この「オープンワールド」の時代において、これが満足のいく探索体験を達成することを妨げるものではないことを示していると言うだけで十分です。いずれにせよ、さまざまなミッションを開始する参照場所があり、さまざまな回復アイテムや戦闘改善策を買いだめし、ゲームが始まってからは、どのフェーズを再度プレイするかを選択することもできます。それは約ですニューロン本部、アーク警察の作戦センター。

ゲームのサウンドトラックは非常に特徴的なスタイルを持っており、テクノが優勢で、いくつかのロック要素が含まれる音楽スレッドです。特に、私たちがアストラル界の生き物たちと対峙しなければならないとき、あるいは単にその世界を探索しなければならないときに、不協和音の声があふれますが、それは西洋人の耳にはさらにエキゾチックに聞こえます。いずれにしても、私の一番好きな話題は、あの本部に関する話題です。テクノはあまり好きなジャンルではないですが、あのしつこくて叩きつけるようなリズムはこのような特徴を持つ本社の動きや喧騒を朗々と描写しています。、ビデオゲームの内外で私たちの感覚を刺激するのに役立ちます。

ヨハンのワルツ (勝利 2)

大戦略の代名詞とも言える企業があるとすれば、それはParadoxです。人類の歴史のほぼすべての時代を網羅した多数のタイトルは、大きなグラフィック ディスプレイがなくても、非常に複雑で奥深いシミュレーターを作成できることを示しています。さらに、私たちがいつも目にしているのは、世界地図、テキスト ボックス、テクノロジー ツリーです。結局のところ、関心の焦点は技術的および社会的変化、そしてもちろん冷静な数値計算による戦闘のシミュレーションにあり、一人称視点のシューティング ゲームや、統計が戦いの運命を決定するものではあるもののリアルタイムで軍隊が戦っているのを見る戦略的 RPG のアクションとはまったく異なります。

これらの複雑で密度の高いゲームには、最も記憶に残るサウンドトラックが付属しており、ゲームをクリアするのに非常に役立ちます。私たちがこのサウンド体験を楽しんでいる「犯人」は、多作で多面的なアンドレアス・ウォルデトフトであり、彼は中世のテーマを素早く作曲することができます。エウロパ・ユニバーサリス私たちを精神的に遠くの星間空間に没入させる未来的な性質を持つ他のものと同様に(もちろん、私が言っているのはステラリス).

今月の音楽関連のテーマでは、ヨーロッパに特に重点を置きながら、すでにこれらのゲームに止まりました。ユニバーサリスIII。ただし、特に「Victoria 2」の「Johan's Waltz」という曲が好きです。私には、このゲームの 19 世紀のテーマを理解するのに最適な入門書であると思われます。リラックス感があり、優雅さと格別さを醸し出します。それは私たちを、広くて甘美な部屋で自分の選んだ社会集団と肩を並べる偉大な政治家のように感じさせます。彼は何千もの兵士の生死を決定する一方で、労働者階級の苦難には気付かずにビジネスを行い、先住民の血を犠牲にして帝国を拡大しました。

コロニー9の夜のテーマ (ゼノブレイド)

ゼノブレイドクロニクルズこれは、近年の任天堂の最も人気のあるノベルティの 1 つでした。セカンドパーティ企業の Monolith Soft は、配管工の会社が必要としていた新鮮な空気を提供することができました。確かに、予想外の展開でプレイヤーを驚かせようとしているため、プロットが過度に突飛なものになっているのは事実ですが、そのストーリー全体は最初から最後まで私を魅了してやみませんでした。同じことが、探索を待つ広大なオープンワールドと、オリジナルの直接的な戦闘メカニズムについても言えます。残念なことに(そして、さらに傷口に指を突っ込んでいるように見える第3弾を試すのを待っている)、後者は人為的に過負荷になっているようで、必要以上に混乱を招いている。これは第 2 部ですでに確認できており、メカニズム自体は特別なものではありませんが、理解するのにいくつかの困難がありました。あと、結局ストーリーがよく分かりませんでした。そして、この物語が複雑になる傾向は回を重ねるごとに増しているように思えます。

全体として、私はこれからも熱烈なファンであり続けるでしょう。ゼノブレイドクロニクルズオリジナル。このタイトルは、すでに述べたすべての側面における美徳の表示であり、音楽の分野でもそれほど劣っていません。実際、この記事で選んだ他の 5 つのトピックとは対照的に、私は繰り返します (ただし、最も典型的なトピックには固執しません) ので、ここで誰も驚かせるつもりはありません。そして、もう一度言及せずにはいられないのですが、ケルン9夜のテーマ。昼間バージョンの生き生きとした生き生きとしたリズムが、このゲームで私たちがやるべきこと、発見しなければならないことすべてを音で表現したものだとしたら、その夜間バージョンは、私たちを夜の平和と静けさに浸ってくれるしかし、その構成の豊かさは、時ならぬ時間に生命が溢れ続ける宇宙を描写しています。実際、道を横切る野生動物に遭遇するとすぐに、最初の戦闘テーマに取って代わられることがよくあります。

進歩の輪 (シムシティ 4)

Conocerシムシティ4allá por los primeros años del siglo XXI, para mí fue sinónimo de primera toma de contacto con los simuladores de ciudad. Vamos, que me abrió todo un mundo. Puede que nunca haya sido el mejor ciber-urbanista del mundo, pero pasé horas y horas de lo más entretenido edificando ciudades que tuviesen todos los servicios básicos cubiertos sin entrar en déficit o bancarrota. En esa época me parecía increíble que un juego pudiese contener semejante cantidad de datos estadísticos sobre la población de una ciudad virtual, incluyendo gráficos, rutas para ir a trabajar y un largo etcétera. Hoy se vería algo cojo en algunos apartados, como en la no simulación de la producción, pero hay otros que todavía no he visto que hayan sido implementados en condiciones. Por ejemplo, ver un mapa que muestre una miniatura de todas las ciudades construidas, formando una totalidad, como si de un país o región se tratase.

En parte, este es un apartado “repe” con respecto al tema del mes, pero no lo es el ejemplo que voy a poner. Es cierto que temas comoEpicenterson grandiosos. Ese, en concreto, estuvo en todo lo alto de mi lista de favoritos, pero hay otro en el que (como me pasa con el de Tierra Espacial) he redescubierto la magnitud de su calidad compositiva, como si mis oídos no estuviesen preparados en ese entonces. Me refiero aWheels of Progress. Si uno escucha atentamente, verá que hace justicia a su título. No hay melodía secundaria que nome recuerde a un tren, ya sea su rítmico traqueteo en las vías, el sonido de su silbato o cualquier otro elemento relacionado con el trasiego viario. Me parece prácticamente un cuadro sonoro.

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