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週末を埋めることを目的としないタイプのゲームがあります。 80 時間のバックログと競合したくはありませんし、プロットを思い出すためにメモをとる必要もありません。もっとシンプルなものを探してください。ある晩座って、その雰囲気に包まれてください。画面をオフにすると、保留中のタスクのリストではなく、ある感覚が残ります。学者の冒険: 沈黙の謎まさにそういうゲームです。それは短く、直接的で、必要に応じて皮膚の下になんとか入り込みます。
2025 年 12 月 9 日にスペインの開発者から Steam に到着しました。アヨセ・トルヒーヨ(Making Enemiesレーベルの下)およびVillenaスタジオから悪魔のようなゲーム。それ以来、Nintendo Switch、PlayStation 5、Xbox、さらには iOS や Android 向けのバージョンが登場し、コンソールにも進出してきました。騒がしいゲームでも、目立つことを求めるゲームでもありません。むしろ、古本屋で見つけて、それがお気に入りになるとは期待せずに、でも開いたことを後悔することはないと知っていて、午後にむさぼり読んでしまうような本です。
沈黙の修道院: ささやきで語られる物語
エレガントに近いシンプルさを前提としています。はウィリアム、最初の作品のインスピレーションを探している若い作家。アイデアよりも欲望のほうが強い小説家志望者と同じように、あなたは世界から自分を隔離し、暗く荒れた海の真ん中にある岩だらけの島で迷った人里離れた修道院に旅行することが最善であると判断しました。そこに着くと、修道士たちが沈黙の誓いを立てていることに気づきます。彼らは話せません。彼らは説明しません。彼らはただそこにいて、石の回廊の影の間を移動し、共有したくないと思われる秘密を守ります。
しかし、作家が知っているように、沈黙は決して空虚ではありません。それはエコーです。そして、物語を探して到着したウィリアムは、修道院が一晩で気が狂ったという噂、隠し部屋、動いた物体、そしてすべての始まりと思われる禁断の愛など、修道院がそれらでいっぱいであることにすぐに気づきました。インスピレーションの探求として始まったものは、決して発見されるべきではなかったと思われる秘密の調査へと変わります。
この物語は、大規模な映画や広範な会話によって語られるわけではありません。それは、見つかったメモ、検査したオブジェクト、そしてその場所自体の雰囲気によって構築されます。修道院の周りに散らばった紙片を通して明らかにされる悲劇的な愛のサブプロットと、短いながらも歴史の重みを作り出すことに成功している修道士たちの人生についてのバックストーリーがあります。もちろん、ゲーム自体はあまり真剣に考えていません。時折、修道院の片隅で不満を鳴らしている目に見えない猫のように、ちょっとしたブラックユーモアが緊張を和らげます。

譲歩(またはショートカット)なしのポイントアンドクリック
遊びやすさという点では、沈黙の謎90年代のグラフィックアドベンチャーへのラブレターです。マウスのクリックでウィリアムを制御します。歩いたり、物体を検査したり、物を拾ったり、それらをインベントリ内で組み合わせたりします。ダブルクリックで実行する必要はなく、行き詰まったときにガイドするヒント システムも、インタラクティブなステージ オブジェクトをハイライト表示するボタンもありません。これは、自分が何をしているのかを理解している、または少なくとも試行錯誤して学ぶ意欲があることを前提とした経験です。
パズルはゲームの中心です。それらのほとんどは論理的であり、環境にうまく統合されています。ドアを開けるための適切な組み合わせを見つけたり、音符の順序に従ったり、適切な場所にあるオブジェクトを使用して新しいエリアのロックを解除したりするなどです。難易度のカーブは緩やかで、これまでにアドベンチャー ゲームをプレイしたことがあれば、おそらくほとんどのゲームをそれほど問題なくクリアできるでしょう。

古典を思い出させるピクセルアート(モンキーアイランドバイブス)
視覚的には、ゲームは成功です。ピクセル アートは詳細で、暗く、雰囲気がたっぷりです。石造りの廊下、割れたステンドグラスの窓、月明かりに照らされた庭園などの修道院のシーンは、まるで絵画のような雰囲気を持っています。修道院の庭園を探索しているある時点で、「明暗法」という言葉が頭に浮かびました。これは大袈裟な比較ではありません。このゲームでは光と影が非常に意識的に使われているため、一部のシーンは古い版画のように見えます。
キャラクターデザインはミニマリスト的で、ほとんど抽象的です。ウィリアムには明確な顔の特徴がなく、修道士たちは頭巾をかぶった人物で、ほとんど区別がつきません。しかし、その詳細の欠如は、雰囲気を損なうというよりむしろ、雰囲気に貢献します。僧侶が何かを隠していることを知るのに、僧侶の顔を見る必要はありません。彼の沈黙、姿勢、周囲の環境がすでにそれを物語っています。

サウンド:真の主人公
何か特別なことがあるとしたら沈黙の謎、そのサウンドデザインです。ゲームには音声はありませんが、必要ありません。サウンドトラック作曲者アントニオ・ヴォズメディアーノはピアノとストリングスのミックスで、重要な瞬間に表示され、不要な場合はフェードアウトします。
しかし、本当に私を魅了したのは、環境音の使用でした。島を横切る風がヒューヒューと音を立て、ステレオ効果で耳から耳へと伝わり、首の後ろにそよ風を感じるほどリアルです。ウィリアムの足音が誰もいない廊下に響き渡った。ランプチェーンが揺れるときしむ音。そして、最も緊張が高まった瞬間に、発見してはいけないものを発見しようとしていることを告げるドラムの音。ヘッドフォンを装着すると、不快なほど没入感のある体験ができます。良い意味で。

長さに関する議論: 短いか、それとも適正か?
ここがこのゲームの意見が分かれるところだ。沈黙の謎で完了できます2、3時間、ジャンルの経験に応じて。一部の人にとって、それはプラスです。フィラーなしで、1 回のセッションで完了できる集中した体験です。他の人にとって、それは欠陥です。ミステリーの物語が約束され、没入感を感じ始めたときに終了するゲームです。
個人的には、この長さはゲームの目的に十分だと思います。これは物語の第一章であり、低価格はその意図を反映しています (Steamでは今割引中です、非常に安い)。これは、何時間も詰め込んで騙そうとするゲームではありません。これは、もっと読みたくなる、よく語られた短編小説です。そして、Steam での成功と、携帯電話やコンソール向けのバージョンが登場していることを考えると、Scholar Adventure サーガの次の章で何が起こるかを知りたいと思っているのは私だけではないようです。
結論: 足跡を残す短い旅
数週間の集中力が必要なゲームもあります。メカニックであなたを捕まえて、すべての隅を締めるまであなたを放さない人もいます。それから、学者の冒険: 沈黙の謎、それは何も要求しません。それはあなたに、座って探検し、風の音を聞き、沈黙と秘密の物語に夢中になるように求めます。
完璧ではありません。パズルは、ほとんどがうまくデザインされていますが、呪文を解くようなフラストレーションの瞬間があります。ヒント システムやオブジェクトの強調表示がないことは、探索が必要以上に退屈になる可能性があることを意味します。値段を考えると正当なものではありますが、その期間は短いため、その修道院でもう少し時間を過ごすことができたかもしれないという気持ちが残ります。
しかし、それがうまく機能し、音楽が静寂と融合し、物語の断片を明らかにするメモを見つけたとき、ゲームはその雰囲気にあなたを閉じ込めるという目的を達成します。そして、それは、複雑さのせいで埋もれてしまうこともあるこのジャンルにおいて、評価されるべき成果です。
何週間も費やす必要がなく、魂のこもったストーリーがあり、一晩で完了できるグラフィック アドベンチャーをお探しの場合は、学者の冒険: 沈黙の謎それは安全な賭けです。そしておそらく、私と同じように、もっと欲しくなるでしょう。少なくとも、ウィリアムの冒険がさらに見られることは間違いありません。



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