Cover musicale per videogiochi

[Very Top] Cinque fantastiche canzoni dei videogiochi

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Tempo di lettura: 11 minuti

Su questo sito, la mia particolare debolezza per le colonne sonore dei videogiochi non è un segreto per nessuno. Avevamo già, infatti,un intero argomento del mese dedicato a questa rubricache, in più di un'occasione, non sembrano riconosciuti come quelli che occupano la maggior parte del focus, come la grafica o il gameplay. È vero che sono il fulcro del gioco, soprattutto per quanto riguarda il gameplay, mentre l'intera esperienza verrà deragliata se il titolo si rivelerà ingestibile. Ma, come ho dettoSenua_gamegirlnel tuoottimo articolo sull'argomento, sono proprio le grandi colonne sonore che possono tracciare il confine tra un grande gioco e un vero capolavoro.

Tornando all'argomento del mese, da parte mia ho analizzato a volo d'uccello i titoli che ritengo risaltino maggiormente sotto questo aspetto. È vero che faccio alcuni esempi di argomenti che si distinguono dagli altri, ma quella volta sono stato molto più generale. Al contrario, in questa puntata di Muy Top sarò molto più specifico, recensendo cinque titoli che, trascendendo l'ambito delle sessioni di videogiochi, sono diventati i miei argomenti preferiti. Cinque esempi che ho cercato di far corrispondere a tipologie di giochi quanto più varie possibili (sia nella saga che nel genere), ma anche il meno tipiche possibile. Ecco perché qualche esponente di ciò che sto commentando è stato omesso qui, non importa quanti meriti gli abbia attribuito (anche se molti sono già sull'argomento del mese, comunque).

Non escludo di farne una seconda parte in futuro, man mano che mi vengono in mente alcuni che non ho notato, o quando ne scopro altri. Per ora, ecco queste cinque grandi canzoni.

Mondo spaziale (Mario Party 2)

Per molti di noi,Mario Party 2era in pratica aMario Festa1 per il fatto che fu il primo titolo che si degnarono di tradurre in spagnolo. Questo offriva il meglio dei giochi da tavolo basati sulla sorte dei dadi, una sorta di gioco dell'Oca tematico, con sei tabelloni perfettamente differenziati. La velocità con cui li attraversavamo dipendeva dal numero che ottenevamo nel nostro turno (si sa, l'importante è avanzare del numero di caselle segnate dai dadi) e, al termine, dovevamo affrontare un minigioco in modalità tutti contro tutti o a squadre, a seconda del colore della casella in cui ogni giocatore finiva. C'erano anche altri tipi di minigiochi, come i duelli, in caso di atterraggio sulla stessa casella quando mancavano solo pochi turni alla fine. E il fatto è che, invece di terminare il gioco quando si raggiunge il traguardo, si conclude quando il numero di turni stabilito è esaurito, e il vincitore è colui che ha ottenuto il maggior numero di stelle.

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Il franchise di Super Mario mi ha accompagnato per quasi tutta la mia vita da giocatore. Mi vengono in mente molti temi memorabili. Per molto tempo è stato il castello di Bowser.Il mondo di SuperMarioquello che ha superato la mia cima. Ma recentemente ho riscoperto con mia sorpresa che è il tema musicale di uno di quei sei tabelloni di Mario Party 2 a meritare di essere qui. Intendo il mondo spaziale. Forse è la qualità migliore tra tutte, qualcosa di cui, per qualche motivo, non ero pienamente consapevole in quel momento. Sempre, ovviamente, dal mio punto di vista.Quella epicità e magniloquenza che emana lo pongono su un livello diverso da tanti altri.. Sembra quasi che ricordi la famosa sigla di Darth Vader, daGuerre stellari. Non sarei sorpreso nemmeno di ascoltarlo in qualche ambientazione JRPG.

C'è chi dice che sia un'anteprima dello stile musicale diGalassia di Super Mario, e per certi versi è così, ma ritengo che continui a superarlo.

Quartier Generale dei Neuroni (Catena Astrale)

I giochi open world sono di moda. Non entrerò nella polemica su quanto siano una panacea, dal momento che un mondo enorme e vuoto può finire per rendere disperato il giocatore, ma è vero che, ben implementato, può fornire un'importante sensazione di libertà e un'interessante componente di esplorazione. Ebbene allora,Catena AstraleNon è tra quei giochi. Non entrerò nei dettagli a riguardo, perché ho unarticoloin cui lo faccio. Basti qui dire che il gioco è strutturato in fasi e sottofasi che si susseguono man mano che avanziamo, dimostrando in questi tempi di "open world" che ciò non ci impedisce di ottenere un'esperienza di esplorazione soddisfacente. In ogni caso, esiste un luogo di riferimento da cui inizieremo le diverse missioni, faremo scorta di diversi oggetti curativi o miglioramenti per il combattimento e, a gioco inoltrato, potremo anche selezionare quale fase vogliamo rigiocare. Si tratta diSede del neurone, centro operativo della polizia dell'Arca.

La colonna sonora del gioco ha uno stile piuttosto caratteristico, un filo musicale in cui predomina la techno, con diversi elementi rock. Le voci dissonanti abbondano soprattutto quando dobbiamo affrontare le creature del Piano Astrale, o semplicemente esplorare quel mondo, che alle nostre orecchie occidentali suona ancora più esotico. In ogni caso, il mio argomento preferito è quello relativo al suddetto quartier generale. Anche se la techno non è un genere che mi appassiona, quel ritmo insistente e martellanteDescrive sonoramente perfettamente il movimento e il trambusto che ha una sede di queste caratteristiche., contribuendo allo stesso tempo a stimolare i nostri sensi all'interno e all'esterno del videogioco.

Valzer di Johan (Vittoria 2)

Se c'è un'azienda che può essere considerata sinonimo di grande strategia, questa è Paradox. I suoi numerosi titoli, che coprono praticamente tutte le epoche della storia umana, dimostrano che è possibile creare simulatori enormemente complessi e profondi senza grandi display grafici. Inoltre, ciò che vediamo continuamente sono mappe del mondo, caselle di testo e alberi tecnologici. In definitiva, il focus dell'interesse è sui cambiamenti tecnologici e sociali e, ovviamente, sulla simulazione di battaglie basata su freddi calcoli numerici, abbastanza lontani dall'azione dei giochi di guerra sparatutto in prima persona o anche dei giochi di ruolo strategici in cui, sebbene le statistiche siano anche ciò che determina il destino del combattimento, vediamo le truppe combattere in tempo reale.

Questi giochi complessi e densi sono accompagnati dalle colonne sonore più memorabili, che sono di immenso aiuto per superarli. Il “colpevole” di cui godiamo in questa esperienza sonora è il prolifico e poliedrico Andreas Waldetoft, che riesce così velocemente a comporre temi medievalizzanti nelEuropa Universaliscome altri di carattere futuristico che ci immergono mentalmente nel lontano spazio interstellare (mi riferisco, ovviamente, aStellaris).

Nel tema del mese legato alla musica mi sono già soffermato su questi giochi, ponendo un accento particolare sull'EuropaUniversalis III. Tuttavia, in particolarePreferisco la canzone Johan's Waltz, da Victoria 2. Mi sembra la migliore introduzione al tema ottocentesco di questo gioco. È rilassante ed emana eleganza e distinzione.Ci fa sentire come un grande statista che si trova a stretto contatto con il suo gruppo sociale selezionato in stanze ampie e lussuose.mentre decide della vita e della morte di migliaia di soldati, fa affari, ignaro delle tribolazioni della classe operaia ed espande il suo impero a scapito del sangue della popolazione nativa.

Tema notturno di Colonia 9 (Xenoblade Chronicles)

Cronache di XenobladeÈ stata una delle novità più apprezzate di Nintendo negli ultimi anni. La società secondaria Monolith Soft è stata in grado di fornire la boccata d'aria fresca di cui l'azienda dell'idraulico aveva bisogno. È vero che la trama diventa eccessivamente inverosimile nel tentativo di sorprendere il giocatore con i suoi colpi di scena inaspettati, ma l'intera storia non ha mai smesso di affascinarmi dall'inizio alla fine. Lo stesso va detto dei suoi vasti mondi aperti in attesa di essere esplorati e delle sue meccaniche di battaglia originali e dirette. Purtroppo (e in attesa di provare il terzo capitolo, che sembra mettere ancora di più il dito nella piaga), sembra che quest'ultimo sia stato sovraccaricato artificialmente, rendendolo più confuso del dovuto. Lo si vede già nella seconda parte, con meccaniche che di per sé non sono niente di speciale, ma che ho avuto qualche difficoltà a interiorizzare. Inoltre alla fine la storia non mi era del tutto chiara. E questa tendenza a intricare la storia sembra aumentare ad ogni puntata.

Tutto sommato, sarò sempre un fan sfegatato diCronache di Xenobladeoriginale. Questo titolo è una dimostrazione di virtù in tutti gli aspetti già menzionati, e non è da meno nella sezione musicale. In effetti, non sorprenderò nessuno perché, a differenza degli altri cinque argomenti scelti per questo articolo, li ripeto (anche se non mi limiterò a quelli più tipici). E non posso fare a meno di citare nuovamente ilTema Colonia 9 notti. Se i ritmi vivaci e vivaci della sua versione diurna fossero una descrizione sonora di tutto ciò che ci resta da fare e scoprire in questo gioco, la sua variante notturnaci immerge nella pace e nella quiete della nottema che, nella sua ricchezza compositiva, descrive un universo che in quelle ore premature continua a traboccare di vita. In effetti, spesso lascerà il posto al primo tema di battaglia non appena incontreremo un animale selvatico che incrocerà il nostro cammino.

Le Ruote del Progresso (SimCity 4)

Conocercittà sim 4allá por los primeros años del siglo XXI, para mí fue sinónimo de primera toma de contacto con los simuladores de ciudad. Vamos, que me abrió todo un mundo. Puede que nunca haya sido el mejor ciber-urbanista del mundo, pero pasé horas y horas de lo más entretenido edificando ciudades que tuviesen todos los servicios básicos cubiertos sin entrar en déficit o bancarrota. En esa época me parecía increíble que un juego pudiese contener semejante cantidad de datos estadísticos sobre la población de una ciudad virtual, incluyendo gráficos, rutas para ir a trabajar y un largo etcétera. Hoy se vería algo cojo en algunos apartados, como en la no simulación de la producción, pero hay otros que todavía no he visto que hayan sido implementados en condiciones. Por ejemplo, ver un mapa que muestre una miniatura de todas las ciudades construidas, formando una totalidad, como si de un país o región se tratase.

En parte, este es un apartado “repe” con respecto al tema del mes, pero no lo es el ejemplo que voy a poner. Es cierto que temas comoEpicenterson grandiosos. Ese, en concreto, estuvo en todo lo alto de mi lista de favoritos, pero hay otro en el que (como me pasa con el de Tierra Espacial) he redescubierto la magnitud de su calidad compositiva, como si mis oídos no estuviesen preparados en ese entonces. Me refiero aWheels of Progress. Si uno escucha atentamente, verá que hace justicia a su título. No hay melodía secundaria que nome recuerde a un tren, ya sea su rítmico traqueteo en las vías, el sonido de su silbato o cualquier otro elemento relacionado con el trasiego viario. Me parece prácticamente un cuadro sonoro.

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