Mass Effect Édition Légendaire

[Analyse] Mass Effect Legendary Edition : Le Normandy est de retour

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Temps de lecture : 7 minutes
Mass Effect Édition Légendaire
Plateformes
PlayStation 4, Xbox One, Windows, Xbox Series X/S
Promoteur
BioWare
Genre
Action-RPG, jeu de tir, aventure
Date de sortie
30/03/2021

Je ne vais pas vous mentir : j'ai commencé cette analyse de Mass Effect Édition Légendaire avant la sortie de la remasterisation. Il battage cela m'a été possible. Et nous ne parlons pas d’un travail anodin : nous sommes face à l'un des meilleurs opéra spatial de tous les temps. Et oui, je sais ce que je dis, et je vois comment ceux d'entre vous qui n'ont pas encore visité le Citadelle. Restez et écoutez, cela pourrait vous intéresser.

L'origine

Pour tous ceux qui ne connaissent pas l'histoire de bioware, cela remonte à très longtemps, au milieu des années 90. Fondée par de récents diplômés en médecine Ray Muzyka et Greg Zeschuk Il ne leur a pas fallu longtemps pour obtenir leur premier grand succès, La porte de Baldur, un jeu au statut presque mythique auquel un serveur a consacré des centaines d'heures. Plus tard, ils rejoignirent Casey HudsonMarc Darrah soit David Gaider, piliers fondamentaux également dans l'entreprise. Il est curieux que les cinq mentionnés, qui étaient si importants dans des jeux comme KOTOREffet de masseL'âge du dragon soit La porte de Baldur Ils ne font plus partie de l'entreprise. Cas curieux de Greg Zeschuk, qui se consacre aujourd'hui au brassage de la bière. Quel changement de direction.

Ils n’allaient pas mal du tout. Baldur's Gate, Icewind Dale, Chevaliers de l'Ancienne République, Neverwinter Nights…des bijoux qui, même s'ils vieillissent mieux ou moins bien, font partie à part entière de l'histoire de l'industrie. Et le fait est que l’on ne peut nier le talent et la qualité de ses œuvres, à bien des égards très en avance sur leur temps. Ils n'ont pas seulement publié sur PC : MDK2 (un jeu de tir à la troisième personne avec une bande originale d'un très jeune homme Jesper KydEmpire de Jade ou même un jeu RPG Sonique pour les NDS.

Effet de masse 3

Mais toutes les bonnes choses ont une fin. En 2007, l'achat par Arts électroniques de l'entreprise. Et un exemple clair de la façon dont ils fonctionnent actuellement est le fait qu’aucun des personnes mentionnées ci-dessus ne reste aujourd’hui dans l’entreprise. Bien qu'ils aient continué à sortir des jeux de très haute qualité (comme celui concerné par cette analyse), la variété actuelle est presque nulle, s'en tenir presque exclusivement à leurs sagas établies. Ils ont tenté de briser ce moule à différentes occasions, ce qui a abouti à des annulations (comme le fameux Command and Conquer : Généraux 2 soit Shadow Realms) o en juegos fallidos, como Anthem. 

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No se puede negar la evidencia: el estudio no está en su mejor momento. Se sabe que hay continuaciones para sus dos grandes sagas, pero más allá de eso no se sabe gran cosa. Ha habido momentos en los que incluso se ha rumoreado con su desaparición. No sería de extrañar viendo qué clase de compañía es EA, pero sería una auténtica pena. No queremos otro Bullfrog, gracias.

Mass Effect surgió tras la pérdida de los derechos de Star Wars por parte de bioware. Querían un KOTOR nuevo, puesto que los dos anteriores habían sido un éxito absoluto. Pero, y al igual que Dragon Age haría con Donjons et Dragons, tras la pérdida de los derechos quisieron forjar su mundo propio. Y vaya si lo hicieron. Un opéra spatial más cercano a nuestro tiempo de lo que hubiéramos esperado, con reminiscencias a Star Trek y la propia Guerres des étoiles (guiños no faltan, siendo un tema recurrente el sonido en el espacio) constituyó un mundo tan grande y a la vez tan realista en algunos casos que dejaba claro que Bioware sabía cómo crear grandes historias

La saga se convirtió en un auténtico éxito de ventas y de crítica, un éxito que sumado a muchos otros convirtieron su generación de consolas en una de las más prolíficas en cuanto a juegos que han alcanzado el estatus de juego o saga de culto.

Effet de masse 3

Le remaster que nous attendions tous

Y aquí estamos, tenemos Mass Effect Édition Légendaire nueve años después de la salida de Mass Effect 3. Lejos quedaba ya el viaje de Shepard a través de la galaxia. Y no os lo voy a negar, yo era muy escéptico. EA prometía muchas cosas, algunas muy difíciles de conseguir ¿De verdad era posible darle cohesión gráfica? No olvidemos que el primer juego data de 2007. Y si la cohesión gráfica era un problema, mejor no hablemos del sistema en sí. A nadie le pasa desapercibido el hecho de que el primer juego era un RPG con tintes de tireur, evolucionando esto hasta que en el final de la saga es un shooter en tercera persona con toques de RPG. ¿Cómo lo harían?

Bueno, pues milagrosamente lo han hecho de una forma muy elegante y sencillaEl primer juego es el que más muestra el trabajo de remasterización, sin duda alguna. Para ser un juego que ya tiene casi quince años se ve espectacular. Sí que se le nota el tiempo, sobre todo en las animaciones, pero no estamos ante un caso en el que esto haga que no puedas disfrutarlo. Tiene ciertas manías de los juegos de la época, como los escenarios grotescamente grandes y vacíos y el combate se ha mejorado, pero no está para nada a la altura de los dos siguientes juegos. Aún así es mucho más que disfrutable, por lo que si entonces no lo hiciste, este es el mejor momento de todos.

Hay varias cosas que han desaparecido por completo. La más notoria es el multijugador en la tercera parte. Soy consciente de que no pintaba mucho, a pesar de las cientos de horas que lo disfruté, pero era muy complejo y caro implementarlo. El otro caso es más anecdótico: falta un solo dlc en toda la saga, la Estación Pináculo en el primer juego. Y el motivo no es otro que la pérdida completa del código fuente. La maldición de Silent Hill vuelve.

Pero más allá de los gráficos, el sistema de progresión de niveles, la remasterización de la banda sonora o la eliminación del online donde mejor se nota la remasterización es en la calidad de vida para el jugador. Os pondré un ejemplo muy claro: en PC no había compatibilidad con mando nativa en ninguno de los tres juegos. Ahora sí. Son esta clase de pequeños detalles los que han hecho que Mass Effect Édition Légendaire marque un nuevo estándar, que a partir de ahora todo se mida con esta misma vara. Sin duda, EA ha hecho un gran trabajo.

Mass Effect Édition Légendaire

Conclusions finales

Como habrás podido fijarte querido lector, no he hablado absolutamente nada de la historia. ¿Por qué? Porque si has llegado hasta aquí y no has jugado nunca a esta saga, ya te lo digo: es tu momento. Te esperan por delante entre sesenta y doscientas horas de juego en las que disfrutarás de una de las mejores opéra spatial jamás escritas. Y si ya eres un veterano en esta guerra, no temas, porque el paso del tiempo no ha desmerecido en absoluto esta gran saga, que sigue dejando muy claro que Shepard sigue siendo alguien a quien vale la pena seguir.

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