[Lecture…] Grand Theft Auto V (GTA V)

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Temps de lecture : 28 minutes
Date de sortie
17 septembre 2013
Qualification
Grand Theft Auto V
Plateformes
Xbox 360, Xbox One, Xbox Series X, PlayStation 3, PlayStation 4, PlayStation 5, PC
Promoteur
Rockstar Nord
Publié par
Jeux Rockstar
Genre
Aventure, Action, Bac à sable

Récemment, j'ai eu beaucoup de temps libre et grâce à cela, j'ai décidé de jouer à certains des jeux auxquels je ne joue pas normalement parce qu'ils nécessitent beaucoup de temps pour être appréciés (ou parce qu'ils créent une dépendance et que je leur consacrerais plus d'heures que je ne peux me le permettre). La liste était longue, mais j'ai finalement décidé de récupérer ma partie de Grand Theft Auto V, que j'ai quitté peu de temps après avoir effectué les premières missions, j'avais donc beaucoup de jeu devant moi et la sécurité de consacrer mon temps à un grand jeu, car nous connaissons tous le niveau de qualité qu'ont habituellement les épisodes de la saga principale Rockstar. Ce jeu a été récemment offert pendant quelques jours (pour PC) et il a également été annoncé qu'il atteindrait la nouvelle génération de consoles à venir, donc je pense que c'était le bon moment pour en profiter.

Grand Theft Auto V (soit GTA V comme presque tout le monde l'appelle) est sorti en 2013 sur Xbox 360 et PlayStation 3, un an plus tard, une version du jeu est sortie sur Xbox One, PlayStation 4 et en 2015, elle est sortie sur PC. Le succès de ce jeu a été énorme et parmi toutes les versions, les ventes ont dépassé les 130 millions, qui augmenteront à nouveau dès la sortie de la version pour Playstation 5 et Xbox Series X.

En raison de son succès, je suis sûr que beaucoup d'entre vous connaissent parfaitement ce jeu, mais au cas où quelqu'un serait confus, je voudrais d'abord commenter les personnages de Grand Theft Auto V et puis les ajouts et améliorations jouables que l'on retrouvera dans ce grand jeu.

FRANKLIN CLINTON

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Franklin Clinton a 25 ans, il est né dans l'un des quartiers les plus délinquants de Los Santos, il a grandi avec sa tante et sa jeunesse est pleine de petits délits, car l'habitude est de rejoindre des gangs locaux pour obtenir le respect et l'argent qu'ils ne pourraient pas obtenir autrement. Finalement, Franklin et son ami Lamar obtiennent un emploi chez un concessionnaire, en tant que responsables de la reprise des véhicules achetés par des clients qui n'ont pas payé, ce qui signifie que Franklin et Lamar sont impliqués dans des fusillades entre gangs ou doivent pénétrer par effraction dans des véhicules sur une propriété privée.

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Franklin et son collègue Lamar chez le concessionnaire où ils travaillent

Malgré son âge, Franklin estime qu'il doit aspirer à plus pour pouvoir prospérer et quitter son quartier où il ne voit que ses amis mourir dans des fusillades, arrêtés par la police ou tomber encore et encore dans la drogue.  Cela va lui faire avoir quelques frictions avec certains de ses amis et préférer travailler pour Mike, qui deviendra (en quelque sorte) une sorte de figure paternelle pour lui.

La capacité spéciale de Franklin est de ralentir le temps lorsqu'il conduit une voiture, ce qui est particulièrement utile pour éviter la police ou tirer sur quelqu'un en conduisant.

MICHAEL DE SANTA

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Michael de Santa a 45 ans et est un ancien braqueur de banque qui vit avec sa femme Amanda et ses enfants James et Tracey dans un bon quartier de Los Santos, il est à la retraite et possède une immense maison avec piscine et même un yacht. Cependant, rien n'est aussi bon qu'il y paraît, sa femme lui est constamment infidèle (même si Michael n'est pas vraiment un saint non plus), son fils est un homme paresseux qui veut seulement se défoncer et jouer à des jeux vidéo (et blâme Michael pour tous ses problèmes) et sa fille est obsédée par le fait de devenir célèbre de quelque manière que ce soit (ce qui inclut faire des films pornos ou participer à toutes les émissions de télé-réalité). Michael lui-même n'est pas non plus un modèle, car bien qu'il ait tout ce qu'il voulait, il se sent déprimé et inutile et a généralement de fortes crises de colère qu'il essaiera d'éviter grâce à son psychologue, le Dr Friedlander, qui semble plus intéressé à obtenir de l'argent de Michael qu'à l'aider réellement. La seule façon de sortir de cet enfer pour ce personnage est de regarder des films classiques et de s'asseoir dans le port pour admirer son yacht, qu'il perdra à cause de la stupidité de son fils.

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Michael dans son manoir

Il y a des années, Michael et sa bande étaient des voleurs très recherchés, non seulement volant de grosses sommes d'argent, mais aussi commettant des vols de plus en plus complexes qui rendaient la police encore et encore ridicule, ce qui en faisait une cible prioritaire. Au fil des années, Michael s'est rendu compte qu'il était le seul de son équipe à avoir une famille et des responsabilités et qu'à terme, il ne serait pas assez agile et rapide pour faire certaines des choses folles qu'il avait vécues au travail et mourrait, laissant sa famille sans rien. Cela l'a amené à accepter un accord avec le FBI, afin que lors d'une mission, ils capturent son équipe et que la mort de Michael soit simulée, afin d'éviter des représailles contre ses anciens collègues.

Pendant 10 ans, Michael a vécu avec cette nouvelle identité, entouré de luxe, mais se sentant parfois extrêmement amer et violent. À cause d'un de ses accès de rage, Michael sera redevable à un gangster local et pour survivre, il devra recommencer à voler.

La capacité spéciale de Michael est de ralentir le temps lorsqu'il ne conduit pas, il est donc idéal pour tirer sur les ennemis sans se blesser ou pour fuir en cas de problème.

TREVOR PHILIPS

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Trevor Philips a 40 ans et est président de Trevor Philips Industries, basée dans le désert de Sandy Shores, ou en d'autres termes, c'est un vendeur d'armes et de drogue qui vit dans une caravane entouré de gangs de motards, de criminels et de personnes que le malheur les a amenés à vivre au milieu du désert.

Trevor a un caractère imprévisible, mais il est généralement abusif, violent, cruel et psychopathe, c'est une sorte de « catastrophe de la nature » puisqu'il peut passer de marcher calmement dans la rue à organiser un massacre parce que quelqu'un l'a mal regardé ou a critiqué son comportement.  Trevor est une personne brutalement honnête et ne se soucie absolument pas de ce que pensent les autres, ce qui signifie qu'il s'habille comme il veut (avec des vêtements pour hommes ou pour femmes), fait ce qu'il veut (que ce soit bien ou mal) et dit ce qu'il veut (peu importe si cela pourrait le tuer), il est un survivant né qui ne se soucie pas de choses comme les manières ou la modestie.

Son passé est plein d'"événements malheureux", apparemment son père l'a abandonné dans un centre commercial quand il était enfant, il a dû abandonner sa carrière d'athlète parce que son entraîneur a eu un "accident" avec un bâton de hockey, il s'est ensuite enrôlé dans l'armée de l'air, où il aimait piloter des avions, mais en raison des résultats des tests psychologiques, il a été expulsé. De là, Trevor tomba dans une spirale de déclin et de dépression dont il sortit lorsqu'il rencontra Michael et Brad, qui l'initieront au monde des vols.

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Trevor est un pilote d'avion expérimenté

En volant avec Michael et Brad, Trevor a pu exprimer sa personnalité violente, mais il a également pu se sentir comme faisant partie d'une équipe, ce qui s'est traduit par une loyauté et une camaraderie exagérées, étant capable de faire absolument tout pour empêcher que ses amis ne soient blessés. Cependant, la vie de Trevor a changé des années plus tard, lorsqu'un des vols qu'ils avaient planifiés a mal tourné, provoquant l'arrestation de Brad et la mort de Michael.

Ayant perdu « sa famille », Trevor s'est réfugié dans le désert où il a établi son commerce de drogue et d'armes, mais il n'a jamais oublié ses amis, alors il s'est rendu sur la tombe de Michael et a écrit des lettres à Brad, pour qu'il passe un séjour plus agréable en prison.

10 ans plus tard, Trevor a vu à la télévision comment ils parlaient d'un vol, et l'un des témoins a déclaré que le voleur lui avait dit la phrase "Chaque jour, tu oublies des milliers de choses, assure-toi que celle-ci en fait partie". À ce moment-là, quelque chose a changé. Le « doux » Trevor Phillips est parti pour céder la place à la bête imparable qui était en lui, car cette phrase était l’une des phrases que son défunt ami Michael prononçait dans certains de ses vols. Michael était-il vivant et avait-il été trompé ? Qui était alors sur la tombe de Michael ? Sans hésitation, Trevor décide d'enquêter sur l'affaire, ce qui aura des conséquences désastreuses pour Michael.

La capacité spéciale de Trevor est le mode rage. Lorsqu'il est activé, il fera beaucoup plus de dégâts lors de l'attaque ou du tir et recevra très peu de dégâts des attaques ennemies. Ce mode est idéal pour les situations extrêmes, dans lesquelles nous sommes entourés d'ennemis et il est pratiquement impossible d'en sortir vivant.

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Trevor au milieu d'une fusillade dans le désert

Ces trois personnages seront contrôlables pendant la majeure partie du jeu, et chacun a sa propre force, son endurance, sa capacité de tir, sa conduite de voiture et d'avion, sa capacité de plongée et sa furtivité. Ces valeurs peuvent être augmentées en pratiquant des activités spécifiques (par exemple, plus nous pilotons des avions longtemps, plus nos compétences de vol s'amélioreront ; plus nous courrons, plus le personnage aura d'endurance pour courir sans se fatiguer). Dans certains cas, la différence entre avoir une compétence au niveau le plus bas ou au niveau le plus élevé est extrêmement perceptible.

L'histoire de Grand Theft Auto V peut sembler moins important ou épique que les précédents Grand Theft Auto, parce que nous ne sommes pas un gangster majeur et que nous ne vengeons personne, comme c'était le cas dans les jeux précédents, mais j'ai beaucoup aimé cette approche. Cette fois, nous trouvons une histoire basée sur la relation entre les trois personnages, ce qui signifie que nous aurons beaucoup de moments drôles (ou inconfortables) mais aussi que nous apprendrons à mieux connaître chacun d'eux et que nous pourrons même comprendre pourquoi ils font certaines choses qu'ils font.

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Les trois protagonistes

Au début du jeu je pensais que Franklin était un personnage complètement générique, mais si on fait des missions (surtout les secondaires) on en apprendra plus sur sa vie. Ce n'est pas que ces événements changent complètement le personnage, mais ils le rendent légèrement plus intéressant et justifient pourquoi Franklin veut tout faire pour améliorer sa vie et ne pas finir en prison, mort ou accro au crack, comme ses amis d'enfance. Histoire mise à part, je pense que Franklin est un personnage créé pour plaire aux jeunes joueurs. Grand Theft Auto V.

Le cas de Michael est très particulier, car nous sommes face à un personnage très apprécié, mais si l'on analyse l'histoire, c'est un traître qui a vendu ses compagnons pour que sa vie soit résolue. Malgré cela, je n'ai jamais détesté ce personnage, en fait pendant la majeure partie du jeu, il a été mon préféré, car je pense qu'il est montré avec beaucoup d'humanité (au sein de ce qui est un RGT), il est vrai qu'il a trahi ses collègues, mais il est également vrai qu'il l'a fait pour donner un avenir à sa famille et qu'il n'a jamais pu se pardonner, au point qu'il a perdu la raison et n'a pas pu profiter de sa retraite avec dépenses payées.

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Cambiándole la ropa a Michael

Michael era un hombre exitoso en su juventud, pero ahora ha de mantener a una familia que no le respeta y se siente frustrado al ser la sombra de lo que fue, así que creo que este personaje fue creado pensando en los jugadores de edad más avanzada, posiblemente en los veteranos que llevan ya varias décadas jugando a la saga.

Trevor es un personaje que solo puede provocar sensaciones enfrentadas en los jugadores, y creo que eso está hecho a propósito ya que lo primero que vemos de él en el juego es algo que parece estar hecho para enfurecer a los jugadores veteranos de la serie (sobretodo a los que disfrutaron de Grand Theft Auto IV: The Lost and the Damned). La actitud de Trevor durante la historia es tan irracional como injustificable, pero eso lo hace tremendamente divertido y políticamente incorrecto, en algunas ocasiones se mostrará especialmente sensible y con ganas de hablar para resolver problemas, pero en líneas generales es un psicópata impredecible.

Es común que los jugadores de esta saga, decidan usar la libertad que nos da el juego para hacer auténticas locuras, como sembrar el caos en medio de la ciudad, usar explosivos o armamento pesado contra la policía o simplemente pegar palizas indiscriminadas a los transeúntes. Creo que cuando crearon a Trevor pensaron en hacer un personaje que pudiese encajar con ese tipo de acontecimientos, lo cual tiene cierta gracia.

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Trevor y Michael haciéndose pasar por policías

Durante el juego podemos ir cambiando de personaje a nuestro antojo e incluso durante los robos podemos cambiar de personaje para controlar el que más nos guste, aunque en algunos momentos tendremos que llevar a uno forzadamente, para que la historia avance. Todos los personajes de Grand Theft Auto V se controlan igual (aunque de primeras tendrán diferencias en su habilidad de conducción, fuerza, resistencia..etc) pero cada uno tiene su propia personalidad (podemos hablar con gente por la calle y cada uno tiene sus frases, por cierto, no recomiendo que habléis con nadie si controláis a Trevor, si no queréis acabar en un tiroteo).

Me gusta bastante que cuando cambiamos de personaje, el resto siga viviendo su vida (cambian de ropa y ubicación) de manera que no sabemos exactamente donde estarán o que están haciendo al volver a controlarlos. Eso significa que si estamos controlando a Franklin y cambiamos a Mike, este puede aparecer en un restaurante comiendo, en su casa viendo la tele, discutiendo con un policía en un parque, conduciendo con su coche o despertándose en su casa tras tener una pesadilla, entre otras situaciones. Sin embargo, donde realmente se lucieron con estas animaciones fue con Trevor, ya que su extrema personalidad les permitió llevar más allá sus actos, de manera que si cambiamos de cualquier otro personaje a Trevor puede ser que lo encontremos borracho, casi desnudo (o vestido de mujer) en la cima de la montaña más alta, que lo veamos torturando a algún inocente que seguramente le ha dicho algo que no debía, que nos encontremos con que nada más tener control sobre él tengamos a la policía tras nosotros o simplemente, que lo echen a patadas de algún local por algún motivo que nunca llegaremos a saber. Desconozco el número total de situaciones distintas que hay para cada personaje, pero os puedo asegurar que son bastantes, aunque algunas aparecen más a menudo que otras.

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Trevor vestido de mujer en mitad de una montaña. Mejor no preguntar qué ha pasado

Estos tres personajes son los principales en Grand Theft Auto V, pero obviamente se necesitan más para que la historia avance, así que comentaré rápidamente a algunos de ellos.

LAMAR ET HACHETER

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Lamar es el mejor amigo de Franklin, es inmaduro y nos supondrá algún que otro quebradero de cabeza. Se preocupa al ver que Franklin se está juntando con “cuarentones blancos” pero eventualmente hará cierta amistad con Michael y Trevor porque ve en ellos una oportunidad de ganar dinero rápido. Posteriormente Lamar se verá frustrado al ver que sigue igual que hace años, mientras que Franklin ha prosperado, lo cual lo llevará a acusarlo de traicionar al barrio y haber perdido sus raíces. La relación entre Lamar y Franklin es como la de dos hermanos que discuten continuamente porque no aprueban la manera de ser del otro, pero luego no dudan en arriesgar su vida para ayudarse (aunque esto último le suele tocar más a Franklin que a Lamar).

Lamar tiene un perro llamado Chop, que pasará a ser cuidado por Franklin durante la mayor parte del juego. El jugador puede sacar a pasear o lanzarle la pelota a Chop, pero también puede usarlo como arma (Chop atacará a quien estemos apuntando), en ocasiones muy concretas, podemos controlar a Chop directamente, lo cual lo convierte en el cuarto personaje jugable de Grand Theft Auto V.

LESTER

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Lester es un hombre obeso, coleccionista de cosas frikis, adicto a internet y un auténtico genio a la hora de saltar medidas de seguridad y localizar (o espiar) a alguien. En el pasado fue el encargado de planear los robos que cometieron Michael, Trevor y Brad, de manera que cuando Michael necesita dinero, recurre a él para que le prepare nuevos robos.

Gracias a Lester podemos decidir de que manera queremos hacer las misiones (de una manera compleja y sin víctimas o a lo loco) lo cual significará que cada misión que hacemos con él se puede completar de dos maneras totalmente distintas. También será él quien nos proponga elegir miembros para nuestros equipos (cada miembro tiene sus propios valores y pide un % del botín) y según a quien escojamos puede dificultar o facilitar los robos ( por ejemplo, si elegimos a un tirador barato que no sea muy bueno, es posible que no sea capaz de cumplir su misión y nosotros tengamos que hacerlo por él o huir con el doble de policía encima).

Aunque Franklin no conoce a Lester, entablan una relación laboral rápidamente, de manera que Lester le proporcionará una serie de “objetivos” que Franklin tendrá que eliminar, siendo la mayoría de ellos, rivales de Lester o personas con las cuales se lleva mal. Gracias a esto podremos sacar provecho al sistema de acciones del juego (Lester nos aconsejara comprar acciones de la empresa rival antes de acabar con uno de los objetivos ya que al morir, su empresa caerá en picado y las acciones de la empresa rival subirán permitiéndonos ganar mucho dinero).

Dave et Steve

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Dave es un agente del FBI (o FIB) que años atrás llegó a un trato con Michael, quien obtendría una identidad nueva a cambio de que Dave pudiese acabar con su grupo de ladrones que tanto alboroto estaba causando, logrando así que lo ascendiesen, de manera que ambos saldrían ganando. Años más tarde Michael y Dave parecen arrepentirse de haber hecho ese trato, ya que en la actualidad ninguno de los dos es feliz y sabe que su coartada puede caer fácilmente. Dave forzará a Michael a ayudarlo para evitar que se descubra lo que hicieron 10 años atrás.

Steve es esa clase de persona que es prepotente e irrespetuosa porque puede serlo gracias a su rango, él forzará a los protagonistas a hacer misiones (gratis) para el FBI a cambio de limpiar sus historiales, algo que claramente no tiene intención de hacer, para poder seguir extorsionándoles durante más tiempo. Tampoco respeta a sus compañeros de profesión (a Dave lo trata como si fuese un auténtico estorbo) y demuestra tener un lado sádico bastante desagradable si la situación lo requiere.

RON ET WADE

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Ron es un viejo amigo de Trevor (quien lo considera vicepresidente de Industrias Trevor) es un hombre mayor que se declara “Libre pensador” y cuando no está ayudando a Trevor en algunos de sus negocios se dedica a escuchar emisiones por la radio, buscar ovnis o practicar puntería disparando a latas. Ron parece un tipo inteligente y parece tener una relación pacifica con Trevor (quien le insulta, pero siempre confía en él).

Wade es un chico joven que acabó perdido y solo cerca de donde vivía Trevor, ya que sus amigos desaparecieron y lo dejaron tirado en el desierto (o eso cree él). Es algo cobarde y seguramente ni siquiera sabe disparar un arma, pero por algún motivo es, junto con Ron, la persona más cercana a Trevor de Sandy Shores, hasta el punto de que se mudará con él a la ciudad, cuando Trevor descubra que Michael sigue vivo.

A estos personajes hay que añadirles algunos más que aparecen de manera recurrente, como la familia de Michael, el primo de Wade o los mafiosos locales, que de vez en cuando aparecerán para desarrollar la historia o para provocar que sucedan misiones puntuales.

Gran parte de la gracia de esta clase de juegos son las misiones secundarias (o aleatorias) que nos permiten hacer algo fuera de lo normal y conocer a más gente que no tenga que ver con la trama principal. Entre esas personas nos encontramos con Beberly (un paparazi muy particular) Dom Beasley (un amante del riesgo que asegura que tirarse en paracaídas es más seguro que masturbarse), un director de cine clásico (del cual Michael es un fan acérrimo), una mujer adicta al deporte (que competirá con Michael y tendrá la “suerte” de encontrarse con Trevor) o una pareja de ancianos que rebuscan en las basuras de los famosos para obtener restos de ellos (los cuales verán en Trevor a un educado joven dispuesto a ayudarles a la hora de “conocer” a famosos) o los lideres de una secta que requieren mucho dinero e incluso vehículos de lujo para “darte la iluminación eterna” por mencionar algunos.

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Podemos ayudar a estos simpáticos ancianos a «conocer mejor» a los famosos

Dans Grand Theft Auto V también veremos a personas puntuales a las cuales podemos ayudar (una novia a la fuga, un hombre que llega tarde al partido de golf, una pareja borracha que van a un motel, una mujer a la cual están enterrando viva, un hombre al cual están a punto de matar por no pagar sus deudas…) y también algunos eventos aleatorios que aparecerán constantemente (robos, tiroteos con la policía…) en los cuales podemos tomar parte o no.

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Trevor entregando un par de victimas a Los Altruistas

Lo gracioso de algunas de estas misiones secundarias es que en caso que decíamos ayudarles, algunas de esas personas pueden formar parte del juego de manera indirecta, ya que se añadirán a nuestros contactos disponibles para nuestro teléfono móvil (podremos quedar con ellos) y otros incluso podrán ser seleccionados como rivales en los deportes o de aliados en los robos. Esto es algo que queda en manos del jugador, ya que no solo podemos decidir no ayudarles, si no que (en caso que controlemos a Trevor) también podemos llevar a esas personas a la secta de los Altruistas, que son personas nacidas durante el Baby Boom que viven aisladas de la sociedad y que por algún motivo “necesitan” a gente joven para algunas de sus prácticas. Encontrar la secta altruista y llevarles victimas es algo totalmente opcional (yo lo descubrí muy tarde) pero puede desbloquear una misión opcional de Trevor. También podemos comprar negocios y obtener beneficios gracias a ellos, aunque cada negocio tiene sus normas, algunos nos darán dinero semanalmente sin molestarnos demasiado, en otros tendremos que echarles una mano si surgen imprevistos y unos pocos solo generarán ingresos si hacemos nosotros el trabajo (como en la búsqueda de residuos radiactivos que hay por el mar).

Grand Theft Auto es la saga que puso de moda los juegos de desarrollo tipo Sandbox (un gran mapa, abierto total o parcialmente, donde el jugador ha de desarrollar una serie de misiones, algunas de las cuales son opcionales o se pueden hacer en el orden que él quiera). Este tipo de juegos ya existían antes de que Rockstar lanzase el primer Grand Theft Auto en 1997, pero es innegable que el éxito de Grand Theft Auto III (cuando la saga dio el salto a las tres dimensiones) fue lo que hizo que el resto de empresas usasen el estilo Sandbox para atraer al público, debido a lo cual, la generación de 128 bits y la siguiente están llenos de juegos que imitan a los Grand Theft Auto (con mayor o menor suerte).

Sabiendo esto, Rockstar ha tenido que ir mejorando su apuesta juego tras juego, ya no se trata solo de crear una historia con personajes que gusten al jugador, sino que además han de corregir todas las limitaciones de juegos pasados y a su vez crear una atmósfera creíble que haga que el jugador disfrute cada segundo, al sentirse parte del universo que está viendo (en ese sentido, la idea de introducir canciones reales en las emisoras de radio fue un enorme acierto).

Grand Theft Auto V tenía que ir más allá en todo lo posible, de manera que nos encontramos con un juego que rompe las viejas limitaciones de sus capítulos anteriores, otorgándonos varios personajes disponibles al mismo tiempo y rompiendo las barreras de antaño, como que los personajes ahora pueden bucear o usar aviones para recorrer el juego.

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Ahora podemos bucear y encontrar secretos (y sorpresas) bajo el mar

Tengo la primera versión de este juego (para Xbox 360) y los gráficos son increíbles, la ciudad de Los Santos está representada con muchísimo detalle y con zonas claramente diferenciadas donde a su vez varía notablemente el estilo de transeúntes y vehículos que nos encontramos, llegado al punto de que se puede diferenciar con una imagen si estamos en una zona de clase media-baja o en una de clase media-alta.

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El mapa es más grande que el de  los RGT tridimensionales y Red Dead Redemption juntos.

Pero lo mejor de todo es que esa ciudad es solo una parte del enorme mapa y aun nos queda por descubrir la zona desértica (Sandy Shores) donde nos encontraremos con gente muy distinta a la vista en Los Santos, que vive en caravanas, edificios abandonados, graneros y casas totalmente diferentes, además de conducir vehículos únicos, alrededor tendremos las enormes montañas (que parecen estar vacías, pero ocultan algunos secretos) un lago que las separa y nos lleva a la otra zona habitada del juego (una pequeña ciudad o poblado cerca de la montaña que hay en la parte superior del mapa) y todo ello conectado por carreteras, caminos de tierra, riachuelos… para que nuestro personaje trate de rebuscar hasta el último detalle. Obviamente las montañas esconden secretos y no es buena idea introducirse voluntariamente en zonas como la base militar o el laboratorio, pero eh, eso es lo más divertido.

Ese enorme mapa tiene a su vez, una variedad y un nivel de detalles demenciales, soy incapaz de imaginarme el trabajo que hay detrás de cada calle del juego, incluso con varias decenas de horas en él, siempre termino descubriendo algún detalle que no había visto. Por ejemplo, no hace mucho descubrí un campamento oculto en la cima de una montaña donde viven “los altruistas” que he mencionado anteriormente. También es bastante curioso encontrarse restaurantes de carretera con reclamos como la estatua de un dinosaurio enorme comiendo un hot dog, y no es raro encontrar campamentos de vagabundos o incluso un grupo de jóvenes haciendo una fiesta en un desagüe o carreras ilegales en zonas concretas. El mundo de Grand Theft Auto V es un mundo enorme, lleno de vida y con muchísimos rincones para explorar.

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Este restaurante tiene la figura de un enorme dinosaurio rosa

Algunas mecánicas vistas en juegos anteriores, como el teléfono móvil, han sido modificadas de manera que mantengan lo visto en pasadas entregas, pero aporten algo nuevo, por ejemplo el teléfono móvil no solo sirve para llamar y quedar con personajes (principales o secundarios) también podemos usarlo para navegar por internet (hay muchísimo contenido hecho solo para que nos divirtamos) y se puede usar la red para comprar cosas, invertir en bolsa o incluso para iniciar algunas misiones secundarias. Muchos de los eventos que suceden en el juego tienen su impacto en las redes sociales como Facebo… digo,  Life Invader (podemos ver nuestro perfil y el de nuestros amigos) o Twitt… digo, Bleeter (muchos personajes secundarios irán escribiendo cosas que pueden tener o no, relación con la historia principal).

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Echando un vistazo al Life Invader de Trevor

El uso de internet para darnos la sensación de que hay un mundo real tras el juego es notable, por ejemplo, algunos personajes secundarios tienen sus propias webs (como el psicólogo de Michael o el profesor de Yoga de su mujer) pero no solo eso, si no que incluso se han molestado en hacer páginas web de páginas de servicios y de los personajes de ficción que podemos ver en la televisión (hay varios canales y series que podemos ver tranquilamente durante el juego) o cine (hay varias películas disponibles).

Una de las grandes cualidades de los juegos tipo Sandbox es la habilidad de hacer cosas que están incluidas por puro entretenimiento y en Grand Theft Auto V tenemos una buena variedad de eventos “para pasar el rato”, tales como ir a la peluquería o tiendas de ropa para cambiar el aspecto de los personajes, podemos echar carreras (con diferentes vehículos), practicar puntería en las zonas de tiro, hacer Yoga, participar en un triatlón, ir a cazar, jugar a los dardos, al tenis, al golf, ir a clases de vuelo o lanzarnos en paracaídas. Quisiera recalcar que estas cuatro últimas acciones (caza, dardos, tenis, golf y paracaidismo) están muy bien hechas, de hecho te da la sensación de estar jugando a un juego diseñado solo para ese fin, he jugado a juegos de caza, golf y tenis que son peores que esas actividades en GTA V y al pilotar aviones y helicóptero, así como en los momentos de paracaidismo he recordado a la olvidada saga de Nintendo, Pilotwings. 

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Los minijuegos deportivos están muy bien hechos

Grand Theft Auto V también dispone de un modo online (que no he disfrutado) y muchas actualizaciones (tanto para el modo online, como para el modo a un jugador) algunas de ellas completamente gratuitas, lo cual es algo que vale la pena aplaudir, al igual que el hecho de que el propio GTA V se regalase entero hace unos meses (y más teniendo en cuenta que van a sacar una versión nueva para PlayStation 5 y Xbox Series X).

En lo que respecta a las mecánicas “habituales” de estos juegos, como disparar y conducir, ambas han sufrido algunos cambios y se han añadido mecánicas nuevas, que sacarán a los veteranos en esta saga de su “zona de confort” pues tendrán que habituarse a ellas, ya que ahora tendrán que aprender a pilotar aviones y helicópteros, además de adaptarse al control de los coches y motos, que se ha visto modificado para que se parezca más al que encontraríamos en un juego de carreras y de paso se han asegurado que haya más diferencia entre los diferentes vehículos y el terreno por donde los conducimos. También es muy divertido controlar a los personajes bajo los efectos de las drogas y disfrutar de algunas locas misiones donde tienen alucinaciones, en las versiones posteriores del juego también podemos conseguir peyote y controlar animales.

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Podemos jugar a golf, solos o contra otro personaje

En líneas generales nos encontramos ante un juego largo, divertido, lleno de secretos (podemos buscar notas ocultas para resolver un asesinato, los trozos de una nave espacial, los pedazos de un submarino para resolver que sucedió con él) y con suficientes actividades secundarias que justifican por si mismas el ponerse a jugar al juego. Los personajes son muy particulares y su historia, pese a no ser tan oscura o épica como juegos anteriores, es muy interesante y con momentos divertidos, además existen tres finales diferentes de los cuales, aun no se sabe cual es el canónico (supongo que se sabrá cuando salga el siguiente RGT).

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