[Très Top] Cinq personnages récurrents dans mes parties de Super Smash Bros. Ultimate (2ème partie)

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Temps de lecture : 8 minutes

Cela fait plus de deux ans que j'ai écrit monpremier articledédié aux cinq personnages que j'ai choisis le plus fréquemment dans mes jeux de Super Smash Bros. Ultimate. Avec 82 personnages avec lesquels jouer, il est naturel que ce nombre soit trop petit pour moi et je suis tombé dans la tentation d'apprécier les nombreux autres combattants que la liste a à offrir. Et comme je l'ai mentionné à l'époque,Il y en a cinq autres qui ont livré plus d’une centaine de batailles.. Faisons donc une liste de ceux qui manquent à l’appel.

Ridley : lent et maladroit, mais mortel si on devient accro

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RidleyIl est le principal ennemi de Samus dans la série.Métroïdebien que, contrairement à Bowser ou Ganon, il soitcondamné à être un éternel second violon. Peu importe ses nombreuses apparitions tout au long de la franchise ; Il sera toujours dans l'ombre des principaux méchants de ses jeux respectifs, comme Mother Brain ou Metroid Prime.

Dans le titre de combat de Nintendo, Ridleya connu une réduction de taille, mais c'est quand même impressionnant. C'est un personnage avec unpoids et puissance considérables, mais il afaiblesses importantes, notamment en termes de vitesse.Ses attaques spéciales sont lentes à exécuter et extrêmement prévisibles., donc, peu importe leur puissance (surtout le côté spécial, qui écrase toute défense), il faudra éviter de les utiliser. En plus,son rétablissement est très limitémalgré le fait d'avoir des ailes (rappelons que le concept de « récupération » faisait référence au retour au bord de la scène après avoir été projeté dans le vide). En ce sens, c’est le personnage avec lequel je fais le plus d’erreurs.

Il est possible d'en fairecombinaisons simplesavec lui, comme attraper le rival, l'écraser au sol et enchaîner une série d'attaques aériennes latérales (utiles pour l'éloigner de la scène). En plus,Leurs boules de feu gênent les récupérations, bien qu'ils nécessitent untemps de chargece qui peut nous coûter cher sur de courtes distances.Son coup bas au niveau du sol est peut-être celui qui a la plus grande portée, nous nous verrons donc l'utiliser à plus d'une occasion.

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Ridley est le seul nouvel ajout que j'ai dans mon casting particulier, même en comptant les DLC de la génération précédente. Et c'est cool de contrôler un dragon ptérodactyle aussi intimidant, peu importe les problèmes qu'il rencontre.

Samus : la reine des longues distances

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Tout comme j'ai mené de nombreuses batailles avec le méchant le plus emblématique de Metroid, je l'ai également fait avec son héroïne,Samus Aran, chasseur de primes galactiqueavec sa combinaison de combat polyvalente. Cette coutume remonte àfracasser 64. Même si à cette époque je choisissais beaucoup plus fréquemment Captain Falcon et Link, le casting était si restreint qu'il était inévitable de jouer avec tout le monde.

samusil manque la vitesse diaboliquede sa version Zero mais, en échange,Il n'a pas l'inconvénient d'être si léger(plus il est léger, plus il y a de chances de KO avec de faibles dégâts). L’un de ses avantages les plus notables est peut-être sonattaques à distance, puisqu'on peut harceler le rival avec des missiles (côté spécial) et des boules d'énergie rechargeables (spécial neutre). Ces derniers, exécutés au meilleur moment, peuvent nous offrir les KO les plus décisifs.Sa prise est un crochet, nous pouvons donc également le parcourir à une certaine distance et, en plus, l'utiliser poursaisissez le bord de la scène et frappez l'air avec, siendo así una herramienta polivalente.

Son varios los movimientos que envían hacia arriba al rival, como el normal hacia abajo, lo que permite encadenarcombos aéreos verticales que culminen en un especial hacia arriba, aunque nos dejará indefensos durante el aterrizaje si fallamos el golpe.

Bowser : un punching-ball mortel

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Bowser es uno de esos personajes que no necesita presentación. El archienemigo de Mario desde 1986 (con su debut enSuper Mario Bros..) esotro luchador tremendamente poderosoque puede convertirse en un saco de boxeo contra enemigos mucho más rápidos. Sulentitudes un problema, pero, a cambio, esuno de los personajes más pesados del juego, lo que lo vuelve extremadamente difícil de noquear sacándolo de los bordes de la pantalla (a mayor daño, más lejos seremos enviados por los golpes, pero el peso también ejerce su influencia). Además,muchos de sus ataques gozan de un amplio ángulo de alcance, como sus aéreos neutral o delantero o su ataque hacia arriba en tierra. Su aliento de fuego, por su parte, nos permite estorbar al rival durante unos momentos.

Su lentitud puede ser compensada en parte con susataques de más rápida ejecución, como el neutral en tierra o el ataque bajo(el cual, al igual que en otros como Ridley o Kirby, es el que más alcance tiene). En ese mismo sentido,su ataque especial hacia arriba también puede sorprender al rival en tierra firme si se usa como contraataque tras una esquiva o bloqueo.

Un rasgo muy interesante de este personaje estriba en serde los pocos capaces de hacer un movimiento de agarre en el aire. Se trata delespecial lateral, el cual puede resultar sorpresivo si lo combinamos con un salto y el enemigo, sin verlo venir, opta por usar el escudo (recordemos el sistema piedra-papel-tijera, que vendría a ser ataque-escudo-agarre).

Pit : le plus équilibré des cinq

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El protagonista de la corta sagaEnfant Icare(sólo cuenta con dos juegos) no posee habilidades tan apabullantes como las de Palutena, pero reúne una serie de atributos que lo vuelven un luchador interesante. No es el más fuerte ni el más rápido deSuper Smash Bros. Ultime, pero tampoco se queda corto en esos apartados.Su ataque neutro aéreo abarca un ángulo muy importanteque nos será de especial utilidad, yvarios de sus movimientos no requieren mucho tiempo en ser ejecutados.

Su especial neutro es una flecha a la que podemos modificar la trayectoria, permitiendo lograr un control del escenario a larga y media distancia, ysu especial hacia abajo nos protegerá de ataques físicos y agarres por igual, al tiempo que repelerá proyectiles.

Enfin,Pit es de los personajes con mayor capacidad de recuperaciónde todo el elenco. Además de ayudarse de sus alas, el especial hacia arriba le hará salir disparado hacia largas distancias, aunque puede volverse una debilidad si no lo usamos con cabeza, puesnos dejará vulnerables hasta que toquemos el suelo.

Pokémon Trainer : trois combattants en un

Ilentrenador Pokémonrepresenta a Red, el protagonista del primer juego de la mundialmente conocida franquicia de los monstruos de bolsillo y, como no puede ser de otro modo, controla a los tres iniciales, aunque en diferentes fases de su evolución. Es decir, que técnicamente,reúne tres personajes en uno, lo que lo vuelve tremendamente versátil según las circunstancias.  

Squirtle es el más débil y ligero de los tres, pero también el más rápido. Su velocidad endiablada permite conectar una serie decombos vertiginosos, se inicien en tierra o no, y que pueden ser rematados con un especial hacia arriba (aunque si fallamos sucederá lo mismo que con Samus).Es perfecto para cuando el rival tiene poco daño y queremos ir subiéndolo con ataques rápidos y precisos, aunque conviene que el nuestro sea igualmente escaso.

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Ivisaur presenta un peso, fuerza y velocidad intermedios. Gracias a sus látigos, el alcance de sus golpes es más que decente, y su hoja afilada (especial lateral) permite atacar a distancia. Peroson sus golpes verticales los más mortíferoscon diferencia, ya sean ataques normales o Smash.Si se trata de un aéreo hacia abajo, además, podremos hacer un KO a daño moderado tirando a bajo, si logramos cazarle intentando recuperarse, puesle mandaremos derechos al abismo

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Charizardpuede ser nuestra salvación en los momentos más apurados.Es tan pesado que es difícil de noquear, por lo que será nuestra mejor carta si tenemos un daño alto. Del mismo modo, sus ataques potentes supondrán un KO si logramos acertar al rival a pesar de la lentitud de éstos.Podría considerarse una especie de Bowser alado, pues cuenta con varios ataques idénticos a los del enemigo de Mario, además de similares ventajas e inconvenientes. 

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