[Wird abgespielt…] Grand Theft Auto V (GTA V)

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Lesezeit: 28 Minuten
Veröffentlichungsdatum
17. September 2013
Qualifikation
Grand Theft Auto V
Plattformen
Xbox 360, Xbox One, Xbox Series X, PlayStation 3, PlayStation 4, PlayStation 5, PC
Entwickler
Rockstar North
Gepostet von
Rockstar-Spiele
Genres
Abenteuer, Action, Sandbox

In letzter Zeit hatte ich viel Freizeit und deshalb habe ich beschlossen, einige der Spiele zu spielen, die ich normalerweise nicht spiele, weil sie viel Zeit erfordern, um Spaß zu haben (oder weil sie süchtig machen und ich ihnen mehr Stunden widmen würde, als ich mir leisten kann). Die Liste war lang, aber ich beschloss schließlich, mein Spiel wieder aufzunehmen Grand Theft Auto V, das ich kurz nach Abschluss der ersten Missionen verließ, sodass ich noch viel Spiel vor mir hatte und die Sicherheit hatte, meine Zeit einem großartigen Spiel zu widmen, denn wir alle kennen das Qualitätsniveau, das die Teile der Rockstar-Hauptsaga normalerweise haben. Dieses Spiel wurde kürzlich für ein paar Tage verschenkt (für den PC) und es wurde auch angekündigt, dass es für die kommende neue Konsolengeneration erhältlich sein wird. Ich denke, es war eine gute Zeit, es zu genießen.

Grand Theft Auto V (entweder GTA V wie fast jeder es nennt) erschien 2013 für Xbox 360 und PlayStation 3, ein Jahr später erschien eine Version des Spiels für Xbox One, PlayStation 4 und 2015 erschien es für den PC. Der Erfolg dieses Spiels war überwältigend und die Verkaufszahlen aller Versionen überstiegen die 130-Millionen-Marke, und diese Zahl wird noch einmal steigen, sobald die Version für Playstation 5 und Xbox Series X erscheint.

Aufgrund seines Erfolgs bin ich mir sicher, dass viele von Ihnen dieses Spiel perfekt kennen, aber falls jemand verwirrt ist, möchte ich zunächst einen Kommentar zu den Charakteren abgeben Grand Theft Auto V Und dann die Ergänzungen und spielbaren Verbesserungen, die wir in diesem großartigen Spiel finden werden.

FRANKLIN CLINTON

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Franklin Clinton ist 25 Jahre alt, er wurde in einem der kriminellsten Teile von Los Santos geboren, er wuchs bei seiner Tante auf und seine Jugend ist voller kleiner Verbrechen, denn es ist üblich, sich örtlichen Banden anzuschließen, um Respekt und Geld zu erlangen, die sie sonst nicht bekommen könnten. Schließlich bekommen Franklin und sein Freund Lamar einen Job bei einem Händler, wo sie für die Rücknahme von Fahrzeugen verantwortlich sind, die von Kunden gekauft wurden, die nicht bezahlt haben, was bedeutet, dass Franklin und Lamar in Bandenschießereien verwickelt werden oder in Fahrzeuge auf Privatgrundstücken einbrechen müssen.

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Franklin und sein Kollege Lamar im Autohaus, in dem sie arbeiten

Trotz seines Alters glaubt Franklin, dass er nach mehr streben muss, um erfolgreich zu sein und seine Nachbarschaft verlassen zu können, in der er immer wieder miterlebt, wie seine Freunde bei Schießereien sterben, von der Polizei verhaftet werden oder Drogen nehmen.  Dies wird dazu führen, dass er mit einigen seiner Freunde in Konflikt gerät und lieber für Mike arbeitet, der für ihn (in gewisser Weise) zu einer Art Vaterfigur wird.

Franklins besondere Fähigkeit besteht darin, die Zeit beim Autofahren zu verlangsamen, was besonders nützlich ist, um der Polizei auszuweichen oder jemanden während der Fahrt zu erschießen.

MICHAEL DE SANTA

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Michael de Santa ist 45 Jahre alt und ein ehemaliger Bankräuber, der mit seiner Frau Amanda und seinen Kindern James und Tracey in einer guten Gegend von Los Santos lebt, er ist im Ruhestand und hat ein riesiges Haus mit Pool und sogar einer Yacht. Allerdings ist nichts so gut, wie es scheint, seine Frau ist ihm ständig untreu (obwohl Michael auch nicht gerade ein Heiliger ist), sein Sohn ist ein fauler Mann, der nur high werden und Videospiele spielen will (und Michael für all seine Probleme verantwortlich macht) und seine Tochter ist besessen davon, auf irgendeine Weise berühmt zu werden (dazu gehört auch das Drehen von Pornofilmen oder die Teilnahme an allen Reality-TV-Shows). Auch Michael selbst ist kein Vorbild, denn obwohl er alles hatte, was er wollte, fühlt er sich deprimiert und nutzlos und hat normalerweise starke Wutanfälle, die er dank seines Psychologen Dr. Friedlander zu vermeiden versucht, der offenbar mehr daran interessiert ist, Geld von Michael zu bekommen, als ihm tatsächlich zu helfen. Der einzige Ausweg aus dieser Hölle besteht für diesen Charakter darin, sich klassische Filme anzusehen und im Hafen zu sitzen und seine Yacht zu bewundern, die er aufgrund der Dummheit seines Sohnes verlieren wird.

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Michael in seiner Villa

Vor Jahren waren Michael und seine Bande heiß begehrte Diebe, die nicht nur große Geldbeträge stahlen, sondern auch immer komplexere Raubüberfälle verübten, die die Polizei immer wieder lächerlich machten, was sie zu einem vorrangigen Ziel machte. Im Laufe der Jahre wurde Michael klar, dass er der einzige in seinem Team war, der eine Familie und Verantwortung hatte, und dass er irgendwann nicht mehr beweglich und schnell genug sein würde, um einige der verrückten Dinge zu tun, die er bei der Arbeit erlebt hatte, und dass er sterben und seine Familie mit nichts zurücklassen würde. Dies veranlasste ihn, einen Deal mit dem FBI zu akzeptieren, sodass dieses während einer Mission sein Team gefangen nehmen und Michaels Tod vortäuschen würde, um Vergeltungsmaßnahmen gegen seine ehemaligen Kollegen zu vermeiden.

Zehn Jahre lang lebte Michael mit dieser neuen Identität, umgeben von Luxus, fühlte sich aber manchmal enorm verbittert und gewalttätig. Aufgrund eines seiner Wutausbrüche gerät Michael in die Schuld eines örtlichen Gangsters und muss, um zu überleben, erneut stehlen.

Michaels besondere Fähigkeit besteht darin, die Zeit zu verlangsamen, wenn er nicht fährt. Daher ist er ideal, um Feinde zu erschießen, ohne verletzt zu werden, oder um bei Problemen zu fliehen.

TREVOR PHILIPS

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Trevor Philips ist 40 Jahre alt und Präsident von Trevor Philips Industries mit Sitz in der Sandy Shores-Wüste. Mit anderen Worten: Er ist ein Waffen- und Drogenverkäufer, der in einer Karawane lebt, umgeben von Biker-Gangs, Kriminellen und Menschen, die aufgrund ihres Unglücks mitten in der Wüste leben müssen.

Trevor hat einen unberechenbaren Charakter, ist aber im Allgemeinen missbräuchlich, gewalttätig, grausam und psychopathisch. Er ist eine Art „Naturkatastrophe“, da er vom ruhigen Gehen auf der Straße zum Organisieren eines Massakers übergehen kann, weil ihn jemand schlecht angesehen oder sein Verhalten kritisiert hat.  Trevor ist ein absolut ehrlicher Mensch und kümmert sich absolut nicht darum, was andere Leute denken, was bedeutet, dass er sich anzieht, was er will (in Männer- oder Frauenkleidung), tut, was er will (ob es richtig oder falsch ist) und sagt, was er will (egal, ob es ihn töten könnte), er ist ein geborener Überlebenskünstler, der sich keine Sorgen um Dinge wie Manieren oder Bescheidenheit macht.

Seine Vergangenheit ist voller „unglücklicher Ereignisse“, offenbar hat sein Vater ihn als Kind in einem Einkaufszentrum ausgesetzt, er musste seine Karriere als Sportler aufgeben, weil sein Trainer einen „Unfall“ mit einem Hockeyschläger hatte, er meldete sich später zur Luftwaffe, wo er gerne Flugzeuge flog, wurde aber aufgrund der Ergebnisse der psychologischen Tests ausgeschlossen. Von da an geriet Trevor in eine Spirale des Niedergangs und der Depression, aus der er herauskam, als er Michael und Brad traf, die ihn in die Welt der Raubüberfälle einführten.

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Trevor ist ein erfahrener Flugzeugpilot

Durch das Stehlen mit Michael und Brad konnte Trevor seine gewalttätige Persönlichkeit zum Ausdruck bringen, sich aber auch als Teil eines Teams fühlen, was sich in übertriebener Loyalität und Kameradschaft niederschlug und in der Lage war, absolut alles zu tun, um zu verhindern, dass seinen Freunden Schaden zugefügt wurde. Trevors Leben änderte sich jedoch Jahre später, als einer der geplanten Raubüberfälle schiefging und Brad gefasst und Michael getötet wurde.

Nachdem er „seine Familie“ verloren hatte, flüchtete Trevor in die Wüste, wo er sein Drogen- und Waffengeschäft gründete, aber er vergaß nie seine Freunde, also besuchte er Michaels Grab und schrieb Briefe an Brad, damit er einen angenehmeren Aufenthalt im Gefängnis hatte.

Zehn Jahre später sah Trevor im Fernsehen, wie sie über einen Raubüberfall sprachen, und einer der Zeugen sagte, der Dieb habe ihm den Satz „Jeden Tag vergisst du Tausende von Dingen, stelle sicher, dass dies eines davon ist“ gesagt. In diesem Moment änderte sich etwas. Der „sanfte“ Trevor Phillips ging, um dem unaufhaltsamen Biest in ihm nachzugeben, denn dieser Satz war einer der Sätze, die sein verstorbener Freund Michael bei einigen seiner Raubüberfälle sagte. War Michael am Leben und wurde er ausgetrickst? Wer war damals an Michaels Grab? Ohne zu zögern beschließt Trevor, die Angelegenheit zu untersuchen, was für Michael schlimme Folgen haben wird.

Trevors besondere Fähigkeit ist der Wutmodus. Wenn er aktiviert ist, verursacht er beim Angriff oder Schießen viel mehr Schaden und erleidet durch feindliche Angriffe nur sehr wenig Schaden. Dieser Modus ist ideal für Extremsituationen, in denen wir von Feinden umgeben sind und es praktisch unmöglich ist, lebend zu entkommen.

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Trevor mitten in einer Schießerei in der Wüste

Diese drei Charaktere werden die meiste Zeit des Spiels steuerbar sein und jeder hat seine eigene Stärke, Ausdauer, Schießfähigkeit, Auto- und Flugzeugführung, Tauchfähigkeit und Tarnung. Diese Werte können durch bestimmte Aktivitäten erhöht werden (je länger wir beispielsweise Flugzeuge steuern, desto mehr verbessern sich unsere Flugfähigkeiten; je mehr wir laufen, desto mehr Ausdauer muss der Charakter haben, um zu laufen, ohne zu ermüden). In manchen Fällen ist der Unterschied zwischen einer Fertigkeit auf der niedrigsten und der höchsten Stufe enorm spürbar.

Die Geschichte von Grand Theft Auto V scheinen weniger wichtig oder episch zu sein als die vorherigen Grand Theft Auto, weil wir kein großer Gangster sind und auch niemanden rächen, wie es in früheren Spielen der Fall war, aber dieser Ansatz hat mir wirklich gut gefallen. Dieses Mal finden wir eine Geschichte, die auf der Beziehung zwischen den drei Charakteren basiert, was bedeutet, dass wir viele lustige (oder unangenehme) Momente erleben werden, aber auch, dass wir jeden von ihnen besser kennenlernen und sogar verstehen können, warum sie einige der Dinge tun, die sie tun.

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Die drei Protagonisten

Zu Beginn des Spiels dachte ich, dass Franklin ein völlig allgemeiner Charakter sei, aber wenn wir Missionen erfüllen (insbesondere die Nebenmissionen), werden wir mehr über sein Leben erfahren. Es ist nicht so, dass diese Ereignisse den Charakter völlig verändern, aber sie machen ihn etwas interessanter und rechtfertigen, warum Franklin alles tun möchte, um sein Leben zu verbessern und nicht wie seine Freunde aus Kindertagen im Gefängnis, tot oder cracksüchtig zu enden. Abgesehen von der Geschichte denke ich, dass Franklin eine Figur ist, die geschaffen wurde, um jüngere Spieler anzusprechen. Grand Theft Auto V.

Michaels Fall ist sehr speziell, denn wir haben es mit einem beliebten Charakter zu tun, aber wenn wir die Geschichte analysieren, ist er ein Verräter, der seine Gefährten verkauft hat, um sein Leben zu klären. Trotzdem habe ich diesen Charakter nie gemocht, tatsächlich war er die meiste Zeit des Spiels mein Favorit, da ich denke, dass er mit viel Menschlichkeit gezeigt wird (innerhalb dessen, was ein… ist). GTA), es ist wahr, dass er seine Kollegen verraten hat, aber es ist auch wahr, dass er es getan hat, um seiner Familie eine Zukunft zu geben, und dass er es sich nie verzeihen konnte, bis zu dem Punkt, dass er seinen Verstand verloren hat und seinen Ruhestand mit bezahlten Ausgaben nicht mehr genießen konnte.

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Michaels Kleidung wechseln

Michael era un hombre exitoso en su juventud, pero ahora ha de mantener a una familia que no le respeta y se siente frustrado al ser la sombra de lo que fue, así que creo que este personaje fue creado pensando en los jugadores de edad más avanzada, posiblemente en los veteranos que llevan ya varias décadas jugando a la saga.

Trevor es un personaje que solo puede provocar sensaciones enfrentadas en los jugadores, y creo que eso está hecho a propósito ya que lo primero que vemos de él en el juego es algo que parece estar hecho para enfurecer a los jugadores veteranos de la serie (sobretodo a los que disfrutaron de Grand Theft Auto IV: The Lost and the Damned). La actitud de Trevor durante la historia es tan irracional como injustificable, pero eso lo hace tremendamente divertido y políticamente incorrecto, en algunas ocasiones se mostrará especialmente sensible y con ganas de hablar para resolver problemas, pero en líneas generales es un psicópata impredecible.

Es común que los jugadores de esta saga, decidan usar la libertad que nos da el juego para hacer auténticas locuras, como sembrar el caos en medio de la ciudad, usar explosivos o armamento pesado contra la policía o simplemente pegar palizas indiscriminadas a los transeúntes. Creo que cuando crearon a Trevor pensaron en hacer un personaje que pudiese encajar con ese tipo de acontecimientos, lo cual tiene cierta gracia.

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Trevor y Michael haciéndose pasar por policías

Durante el juego podemos ir cambiando de personaje a nuestro antojo e incluso durante los robos podemos cambiar de personaje para controlar el que más nos guste, aunque en algunos momentos tendremos que llevar a uno forzadamente, para que la historia avance. Todos los personajes de Grand Theft Auto V se controlan igual (aunque de primeras tendrán diferencias en su habilidad de conducción, fuerza, resistencia..etc) pero cada uno tiene su propia personalidad (podemos hablar con gente por la calle y cada uno tiene sus frases, por cierto, no recomiendo que habléis con nadie si controláis a Trevor, si no queréis acabar en un tiroteo).

Me gusta bastante que cuando cambiamos de personaje, el resto siga viviendo su vida (cambian de ropa y ubicación) de manera que no sabemos exactamente donde estarán o que están haciendo al volver a controlarlos. Eso significa que si estamos controlando a Franklin y cambiamos a Mike, este puede aparecer en un restaurante comiendo, en su casa viendo la tele, discutiendo con un policía en un parque, conduciendo con su coche o despertándose en su casa tras tener una pesadilla, entre otras situaciones. Sin embargo, donde realmente se lucieron con estas animaciones fue con Trevor, ya que su extrema personalidad les permitió llevar más allá sus actos, de manera que si cambiamos de cualquier otro personaje a Trevor puede ser que lo encontremos borracho, casi desnudo (o vestido de mujer) en la cima de la montaña más alta, que lo veamos torturando a algún inocente que seguramente le ha dicho algo que no debía, que nos encontremos con que nada más tener control sobre él tengamos a la policía tras nosotros o simplemente, que lo echen a patadas de algún local por algún motivo que nunca llegaremos a saber. Desconozco el número total de situaciones distintas que hay para cada personaje, pero os puedo asegurar que son bastantes, aunque algunas aparecen más a menudo que otras.

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Trevor vestido de mujer en mitad de una montaña. Mejor no preguntar qué ha pasado

Estos tres personajes son los principales en Grand Theft Auto V, pero obviamente se necesitan más para que la historia avance, así que comentaré rápidamente a algunos de ellos.

LAMAR UND CHOP

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Lamar es el mejor amigo de Franklin, es inmaduro y nos supondrá algún que otro quebradero de cabeza. Se preocupa al ver que Franklin se está juntando con “cuarentones blancos” pero eventualmente hará cierta amistad con Michael y Trevor porque ve en ellos una oportunidad de ganar dinero rápido. Posteriormente Lamar se verá frustrado al ver que sigue igual que hace años, mientras que Franklin ha prosperado, lo cual lo llevará a acusarlo de traicionar al barrio y haber perdido sus raíces. La relación entre Lamar y Franklin es como la de dos hermanos que discuten continuamente porque no aprueban la manera de ser del otro, pero luego no dudan en arriesgar su vida para ayudarse (aunque esto último le suele tocar más a Franklin que a Lamar).

Lamar tiene un perro llamado Chop, que pasará a ser cuidado por Franklin durante la mayor parte del juego. El jugador puede sacar a pasear o lanzarle la pelota a Chop, pero también puede usarlo como arma (Chop atacará a quien estemos apuntando), en ocasiones muy concretas, podemos controlar a Chop directamente, lo cual lo convierte en el cuarto personaje jugable de Grand Theft Auto V.

LESTER

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Lester es un hombre obeso, coleccionista de cosas frikis, adicto a internet y un auténtico genio a la hora de saltar medidas de seguridad y localizar (o espiar) a alguien. En el pasado fue el encargado de planear los robos que cometieron Michael, Trevor y Brad, de manera que cuando Michael necesita dinero, recurre a él para que le prepare nuevos robos.

Gracias a Lester podemos decidir de que manera queremos hacer las misiones (de una manera compleja y sin víctimas o a lo loco) lo cual significará que cada misión que hacemos con él se puede completar de dos maneras totalmente distintas. También será él quien nos proponga elegir miembros para nuestros equipos (cada miembro tiene sus propios valores y pide un % del botín) y según a quien escojamos puede dificultar o facilitar los robos ( por ejemplo, si elegimos a un tirador barato que no sea muy bueno, es posible que no sea capaz de cumplir su misión y nosotros tengamos que hacerlo por él o huir con el doble de policía encima).

Aunque Franklin no conoce a Lester, entablan una relación laboral rápidamente, de manera que Lester le proporcionará una serie de “objetivos” que Franklin tendrá que eliminar, siendo la mayoría de ellos, rivales de Lester o personas con las cuales se lleva mal. Gracias a esto podremos sacar provecho al sistema de acciones del juego (Lester nos aconsejara comprar acciones de la empresa rival antes de acabar con uno de los objetivos ya que al morir, su empresa caerá en picado y las acciones de la empresa rival subirán permitiéndonos ganar mucho dinero).

DAVE UND STEVE

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Dave es un agente del FBI (o FIB) que años atrás llegó a un trato con Michael, quien obtendría una identidad nueva a cambio de que Dave pudiese acabar con su grupo de ladrones que tanto alboroto estaba causando, logrando así que lo ascendiesen, de manera que ambos saldrían ganando. Años más tarde Michael y Dave parecen arrepentirse de haber hecho ese trato, ya que en la actualidad ninguno de los dos es feliz y sabe que su coartada puede caer fácilmente. Dave forzará a Michael a ayudarlo para evitar que se descubra lo que hicieron 10 años atrás.

Steve es esa clase de persona que es prepotente e irrespetuosa porque puede serlo gracias a su rango, él forzará a los protagonistas a hacer misiones (gratis) para el FBI a cambio de limpiar sus historiales, algo que claramente no tiene intención de hacer, para poder seguir extorsionándoles durante más tiempo. Tampoco respeta a sus compañeros de profesión (a Dave lo trata como si fuese un auténtico estorbo) y demuestra tener un lado sádico bastante desagradable si la situación lo requiere.

RON UND WADE

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Ron es un viejo amigo de Trevor (quien lo considera vicepresidente de Industrias Trevor) es un hombre mayor que se declara “Libre pensador” y cuando no está ayudando a Trevor en algunos de sus negocios se dedica a escuchar emisiones por la radio, buscar ovnis o practicar puntería disparando a latas. Ron parece un tipo inteligente y parece tener una relación pacifica con Trevor (quien le insulta, pero siempre confía en él).

Wade es un chico joven que acabó perdido y solo cerca de donde vivía Trevor, ya que sus amigos desaparecieron y lo dejaron tirado en el desierto (o eso cree él). Es algo cobarde y seguramente ni siquiera sabe disparar un arma, pero por algún motivo es, junto con Ron, la persona más cercana a Trevor de Sandy Shores, hasta el punto de que se mudará con él a la ciudad, cuando Trevor descubra que Michael sigue vivo.

A estos personajes hay que añadirles algunos más que aparecen de manera recurrente, como la familia de Michael, el primo de Wade o los mafiosos locales, que de vez en cuando aparecerán para desarrollar la historia o para provocar que sucedan misiones puntuales.

Gran parte de la gracia de esta clase de juegos son las misiones secundarias (o aleatorias) que nos permiten hacer algo fuera de lo normal y conocer a más gente que no tenga que ver con la trama principal. Entre esas personas nos encontramos con Beberly (un paparazi muy particular) Dom Beasley (un amante del riesgo que asegura que tirarse en paracaídas es más seguro que masturbarse), un director de cine clásico (del cual Michael es un fan acérrimo), una mujer adicta al deporte (que competirá con Michael y tendrá la “suerte” de encontrarse con Trevor) o una pareja de ancianos que rebuscan en las basuras de los famosos para obtener restos de ellos (los cuales verán en Trevor a un educado joven dispuesto a ayudarles a la hora de “conocer” a famosos) o los lideres de una secta que requieren mucho dinero e incluso vehículos de lujo para “darte la iluminación eterna” por mencionar algunos.

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Podemos ayudar a estos simpáticos ancianos a «conocer mejor» a los famosos

In Grand Theft Auto V también veremos a personas puntuales a las cuales podemos ayudar (una novia a la fuga, un hombre que llega tarde al partido de golf, una pareja borracha que van a un motel, una mujer a la cual están enterrando viva, un hombre al cual están a punto de matar por no pagar sus deudas…) y también algunos eventos aleatorios que aparecerán constantemente (robos, tiroteos con la policía…) en los cuales podemos tomar parte o no.

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Trevor entregando un par de victimas a Los Altruistas

Lo gracioso de algunas de estas misiones secundarias es que en caso que decíamos ayudarles, algunas de esas personas pueden formar parte del juego de manera indirecta, ya que se añadirán a nuestros contactos disponibles para nuestro teléfono móvil (podremos quedar con ellos) y otros incluso podrán ser seleccionados como rivales en los deportes o de aliados en los robos. Esto es algo que queda en manos del jugador, ya que no solo podemos decidir no ayudarles, si no que (en caso que controlemos a Trevor) también podemos llevar a esas personas a la secta de los Altruistas, que son personas nacidas durante el Baby Boom que viven aisladas de la sociedad y que por algún motivo “necesitan” a gente joven para algunas de sus prácticas. Encontrar la secta altruista y llevarles victimas es algo totalmente opcional (yo lo descubrí muy tarde) pero puede desbloquear una misión opcional de Trevor. También podemos comprar negocios y obtener beneficios gracias a ellos, aunque cada negocio tiene sus normas, algunos nos darán dinero semanalmente sin molestarnos demasiado, en otros tendremos que echarles una mano si surgen imprevistos y unos pocos solo generarán ingresos si hacemos nosotros el trabajo (como en la búsqueda de residuos radiactivos que hay por el mar).

Grand Theft Auto es la saga que puso de moda los juegos de desarrollo tipo Sandbox (un gran mapa, abierto total o parcialmente, donde el jugador ha de desarrollar una serie de misiones, algunas de las cuales son opcionales o se pueden hacer en el orden que él quiera). Este tipo de juegos ya existían antes de que Rockstar lanzase el primer Grand Theft Auto en 1997, pero es innegable que el éxito de Grand Theft Auto III (cuando la saga dio el salto a las tres dimensiones) fue lo que hizo que el resto de empresas usasen el estilo Sandbox para atraer al público, debido a lo cual, la generación de 128 bits y la siguiente están llenos de juegos que imitan a los Grand Theft Auto (con mayor o menor suerte).

Sabiendo esto, Rockstar ha tenido que ir mejorando su apuesta juego tras juego, ya no se trata solo de crear una historia con personajes que gusten al jugador, sino que además han de corregir todas las limitaciones de juegos pasados y a su vez crear una atmósfera creíble que haga que el jugador disfrute cada segundo, al sentirse parte del universo que está viendo (en ese sentido, la idea de introducir canciones reales en las emisoras de radio fue un enorme acierto).

Grand Theft Auto V tenía que ir más allá en todo lo posible, de manera que nos encontramos con un juego que rompe las viejas limitaciones de sus capítulos anteriores, otorgándonos varios personajes disponibles al mismo tiempo y rompiendo las barreras de antaño, como que los personajes ahora pueden bucear o usar aviones para recorrer el juego.

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Ahora podemos bucear y encontrar secretos (y sorpresas) bajo el mar

Tengo la primera versión de este juego (para Xbox 360) y los gráficos son increíbles, la ciudad de Los Santos está representada con muchísimo detalle y con zonas claramente diferenciadas donde a su vez varía notablemente el estilo de transeúntes y vehículos que nos encontramos, llegado al punto de que se puede diferenciar con una imagen si estamos en una zona de clase media-baja o en una de clase media-alta.

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El mapa es más grande que el de  los GTA tridimensionales y Red Dead Redemption juntos.

Pero lo mejor de todo es que esa ciudad es solo una parte del enorme mapa y aun nos queda por descubrir la zona desértica (Sandy Shores) donde nos encontraremos con gente muy distinta a la vista en Los Santos, que vive en caravanas, edificios abandonados, graneros y casas totalmente diferentes, además de conducir vehículos únicos, alrededor tendremos las enormes montañas (que parecen estar vacías, pero ocultan algunos secretos) un lago que las separa y nos lleva a la otra zona habitada del juego (una pequeña ciudad o poblado cerca de la montaña que hay en la parte superior del mapa) y todo ello conectado por carreteras, caminos de tierra, riachuelos… para que nuestro personaje trate de rebuscar hasta el último detalle. Obviamente las montañas esconden secretos y no es buena idea introducirse voluntariamente en zonas como la base militar o el laboratorio, pero eh, eso es lo más divertido.

Ese enorme mapa tiene a su vez, una variedad y un nivel de detalles demenciales, soy incapaz de imaginarme el trabajo que hay detrás de cada calle del juego, incluso con varias decenas de horas en él, siempre termino descubriendo algún detalle que no había visto. Por ejemplo, no hace mucho descubrí un campamento oculto en la cima de una montaña donde viven “los altruistas” que he mencionado anteriormente. También es bastante curioso encontrarse restaurantes de carretera con reclamos como la estatua de un dinosaurio enorme comiendo un hot dog, y no es raro encontrar campamentos de vagabundos o incluso un grupo de jóvenes haciendo una fiesta en un desagüe o carreras ilegales en zonas concretas. El mundo de Grand Theft Auto V es un mundo enorme, lleno de vida y con muchísimos rincones para explorar.

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Este restaurante tiene la figura de un enorme dinosaurio rosa

Algunas mecánicas vistas en juegos anteriores, como el teléfono móvil, han sido modificadas de manera que mantengan lo visto en pasadas entregas, pero aporten algo nuevo, por ejemplo el teléfono móvil no solo sirve para llamar y quedar con personajes (principales o secundarios) también podemos usarlo para navegar por internet (hay muchísimo contenido hecho solo para que nos divirtamos) y se puede usar la red para comprar cosas, invertir en bolsa o incluso para iniciar algunas misiones secundarias. Muchos de los eventos que suceden en el juego tienen su impacto en las redes sociales como Facebo… digo,  Life Invader (podemos ver nuestro perfil y el de nuestros amigos) o Twitt… digo, Bleeter (muchos personajes secundarios irán escribiendo cosas que pueden tener o no, relación con la historia principal).

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Echando un vistazo al Life Invader de Trevor

El uso de internet para darnos la sensación de que hay un mundo real tras el juego es notable, por ejemplo, algunos personajes secundarios tienen sus propias webs (como el psicólogo de Michael o el profesor de Yoga de su mujer) pero no solo eso, si no que incluso se han molestado en hacer páginas web de páginas de servicios y de los personajes de ficción que podemos ver en la televisión (hay varios canales y series que podemos ver tranquilamente durante el juego) o cine (hay varias películas disponibles).

Una de las grandes cualidades de los juegos tipo Sandbox es la habilidad de hacer cosas que están incluidas por puro entretenimiento y en Grand Theft Auto V tenemos una buena variedad de eventos “para pasar el rato”, tales como ir a la peluquería o tiendas de ropa para cambiar el aspecto de los personajes, podemos echar carreras (con diferentes vehículos), practicar puntería en las zonas de tiro, hacer Yoga, participar en un triatlón, ir a cazar, jugar a los dardos, al tenis, al golf, ir a clases de vuelo o lanzarnos en paracaídas. Quisiera recalcar que estas cuatro últimas acciones (caza, dardos, tenis, golf y paracaidismo) están muy bien hechas, de hecho te da la sensación de estar jugando a un juego diseñado solo para ese fin, he jugado a juegos de caza, golf y tenis que son peores que esas actividades en GTA V y al pilotar aviones y helicóptero, así como en los momentos de paracaidismo he recordado a la olvidada saga de Nintendo, Pilotwings. 

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Los minijuegos deportivos están muy bien hechos

Grand Theft Auto V también dispone de un modo online (que no he disfrutado) y muchas actualizaciones (tanto para el modo online, como para el modo a un jugador) algunas de ellas completamente gratuitas, lo cual es algo que vale la pena aplaudir, al igual que el hecho de que el propio GTA V se regalase entero hace unos meses (y más teniendo en cuenta que van a sacar una versión nueva para PlayStation 5 y Xbox Series X).

En lo que respecta a las mecánicas “habituales” de estos juegos, como disparar y conducir, ambas han sufrido algunos cambios y se han añadido mecánicas nuevas, que sacarán a los veteranos en esta saga de su “zona de confort” pues tendrán que habituarse a ellas, ya que ahora tendrán que aprender a pilotar aviones y helicópteros, además de adaptarse al control de los coches y motos, que se ha visto modificado para que se parezca más al que encontraríamos en un juego de carreras y de paso se han asegurado que haya más diferencia entre los diferentes vehículos y el terreno por donde los conducimos. También es muy divertido controlar a los personajes bajo los efectos de las drogas y disfrutar de algunas locas misiones donde tienen alucinaciones, en las versiones posteriores del juego también podemos conseguir peyote y controlar animales.

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Podemos jugar a golf, solos o contra otro personaje

En líneas generales nos encontramos ante un juego largo, divertido, lleno de secretos (podemos buscar notas ocultas para resolver un asesinato, los trozos de una nave espacial, los pedazos de un submarino para resolver que sucedió con él) y con suficientes actividades secundarias que justifican por si mismas el ponerse a jugar al juego. Los personajes son muy particulares y su historia, pese a no ser tan oscura o épica como juegos anteriores, es muy interesante y con momentos divertidos, además existen tres finales diferentes de los cuales, aun no se sabe cual es el canónico (supongo que se sabrá cuando salga el siguiente GTA).

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