Pôster de Eriksholm

[Análise] Eriksholm: O Sonho Roubado – O Paradoxo Furtivo que Conquistou Jogadores (e Confundiu Críticos)

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Tempo de leitura: 7 minutos
Data de lançamento
15/07/2025
Gênero
RPG furtivo e isométrico
Desenvolvedor
Jogos do Fim do Rio
Nossa pontuação
8
Você quer isso?

Imagine um jogo ondeagachar-se atrás de um barrilé tão crucial quanto o diálogo mais emocional, onde oluz de um poste de luzpode entregar sua vida, e onde arrastar o corpo inconsciente de um guarda pela lama parece um balé macabro. É assim que éEriksholm: o sonho roubado, o thriller isométrico quedividiu os críticos profissionais, mas conquistou o Steam com impressionantes 94% de críticas positivas. A razão? Uma aposta arriscada: ser fiel à pura discrição numa época obcecada pormundo abertoe tiroteios caóticos. Embora alguns críticos o tenham chamado de “rígido” ou “desatualizado”, os jogadores o defenderam como “uma obra-prima de suspense” e “o melhor jogo furtivo desdeComandos«. Quem está certo? Depois de várias horas imerso em seus becos chuvosos, penso as duas coisas.

A beleza escondida em uma cidade podre

Eriksholm não é uma cidade qualquer: é umapersonagem doenteque respira melancolia nórdica. Inspirado na Escandinávia industrial dos anos 1900, seus telhados de cobre enferrujados, fábricas expelindo vapor nos céus de chumbo e “Cuidado com a varíola!” sinais. Pintados à mão, eles mergulham você em um mundo onde a revolução industrial se mistura com o dieselpunk e a miséria humana. Mas o que é realmente surpreendente é como17 desenvolvedores(River End Games) conseguiu competir com os estúdios AAA usandoMotor irreal 5. Os modelosMetaHumanoHanna e seu irmão Herman apresentam rugas de preocupação, pupilas que se contraem ao ver um carro patrulha e sorrisos que nunca chegam aos olhos. Numa das primeiras cenas, quando a polícia invade seu apartamento, a câmera foca nas mãos trêmulas de Hanna enquanto ela esconde uma carta: um detalhe queCachorro Safadoeu teria inveja

Mas aqui surge o primeiro paradoxo: tanta beleza é contemplada desde20 metros de altura. A visão isométrica, embora elegante, transforma Hanna em um pixel trançado e reduz suas expressões a silhuetas. É como admirar um Rembrandt atrás de uma cortina de chuva: você sabe que ali há arte, mas apenas vislumbra sombras.

Jogabilidade: quando o erro faz parte do charme

O núcleo de Eriksholm é umhomenagem à furtividade tática dos anos 90. Sem combate direto, sem habilidades sobrenaturais: apenas sua inteligência contra padrões de guarda previsíveis, mas mortais. Você controla três personagens:

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  • 🕵️‍♀️Ana: Zarabatana com dardos adormecidos (3 segundos de agonia até o guarda cair!).
  • 🐦alva: Rainha das distrações: apague lanternas com pedras e suba em canos como uma aranha.
  • 💪Sebastião: O "solucionador silencioso": estrangula inimigos e nada em águas tóxicas como uma foca.

A magia aparece quando você os combina: Alva apaga uma lâmpada → um guarda comfobia da escuridãofoge → Hanna coloca o companheiro para dormir → Sebastian arrasta o corpo. É satisfatório... quando funciona. Porque Eriksholm éimpiedoso: um suspiro na hora errada, um passo em uma poça egame Overinstantâneo. Não há segundas oportunidades, nem combate de emergência. Para alguns, isso é “pura tensão”; para outros, "frustração à moda antiga".

O engraçado é que a maioria dos jogadores no Steamadoran este sadismo controlado. Como escribe un usuario:«Sí, morí 73 veces en el nivel del tren. Pero cuando por fin esquivas a todos los guardias sin un solo dardo, te sientes como un ninja victoriano». La recompensa no es un logro, sino la propia hazaña. En mi caso en particular, este tipo de jugabilidad me termina exasperando en cierto punto: me hace sentir que estoy perdiendo tiempo innecesariamente.

[Análise] Eriksholm: O Sonho Roubado – O Paradoxo Furtivo que Conquistou Jogadores (e Confundiu Críticos)

A narrativa: Dickens com um toque de conto de peste

La historia arranca con un gancho sencillo:Herman, el hermano de Hanna, desaparece tras ser acusado de robar algo valioso. Lo que parece un rescate familiar se transforma en una conspiración que expone la podredumbre de Eriksholm: sindicatos criminales, políticos corruptos y una plaga (Heartpox) que mata a pobres mientras los ricos compran antídoto.

Pero el verdadero triunfo está en losdetalles ambientales:

  • Un niño tosiendo tras una ventana mientras un cartel anuncia«Heartpox: ¡Reporte casos o será multado!».
  • Notas escondidas en alcantarillas donde obreros planean huelgas.
  • El diario de Herman, que revela su desesperación:«Hanna, si lees esto, no confíes en la policía. Lo que robé… no era para mí».

Aquí, otra paradoja: aunque Herman solo aparece 5 minutos al inicio, los jugadores losientenpresente. Cada objeto suyo (un libro de cuentos, un reloj roto) cuenta más que un monólogo. Es narrativa ambiental en estado puro, aunque algunos críticos lo tacharon de «personaje fantasma».

Eriksholm

Por que o Steam adora e os críticos discutem isso?

Me parece que la crítica de videojuegos en medios muy grandes se está volviendo «rancia» y repetida. Ni ellos saben lo que quieren.

Tras analizar 50 reseñas de Steam y compararlas con críticas profesionales, el patrón es claro:

Lo que la crítica profesional subestimó:

  • Inmersión sonora: Los pasos en charcos alertan enemigos, los trenes ahogan tus errores, y los suspiros de Hanna delatan su estrés. Jugadores reportan jugarcon auriculares al 100%.
  • El «factor diorama»: La vista isométrica obliga a planificar como un general, usando la cámara libre para estudiar patrones de guardias. Un usuario lo llama«ajedrez viviente».
  • El peso de las decisiones: Elegir entre salvar a un aliado o avanzar la misión genera angustia real.«Elegí abandonar a Sebastian para encontrar a Herman… y todavía me duele», confiesa una reseña.

Lo que los jugadores perdonaron:

  • IA predecible: Los guardias patrullan como robots, pero eso permiteaprender sus rutas. Como dice un jugador:«No es fallo, es diseño: como en los clásicos de sigilo».
  • Linealidad: Sinside questsni mundos abiertos, pero con niveles tan pulidos como«un reloj suizo»(Steam review).
  • Precio ($39.99): Considerado «justo» para un juego de al menos 12 horas con calidad gráfica AAA.
Eriksholm

Conclusão: um sonho roubado… e recuperado

Eriksholm: o sonho roubadoes el indie que desafió las reglas no escritas:

1️⃣Desobedeció el culto a la libertad: Eligió sigilo lineal en vez decaixa de areia.
2️⃣Ignoró el miedo al fracaso: Su«instafail»es un tributo aComandoseShadow Tactics.
3️⃣Demostró que lo pequeño brilla: 17 personas crearon un mundo más vivo que muchos AAA.

Como resume un usuario de Steam:«Es como un libro de Dickens interactivo: lento, meticuloso, y con más alma que un estudio de 300 personas». ¿Es para todos? No. Si buscas acción frenética, sigue de largo. Pero si anhelas tensión cerebral, narrativa con garra y un mundo que respira tristeza… esto es una joya que Steam ya reconoció. Y a veces, la sabiduría está en la multitud.


Eriksholm: o sonho roubadoestá disponible en PC, PS5 y Xbox Series. Si lo juegas, hazlo con auriculares, paciencia y la certeza de que, a veces,lo imperfecto es perfecto.

«En Eriksholm, las sombras no te esconden: te revelan. Y cada error… es una lección escrita en sangre virtual.»
— Un jugador anónimo, tras morir 42 veces en el Capítulo 7.

Pôster de Eriksholm
Eriksholm: o sonho roubado
🥳 O melhor
La calidad gráfica y su estilo visual
La historia y el desarrollo de los personajes
Su gameplay más clásico, dejando de lado el open world de moda
😕 Para melhorar
El instadeath maldito ese. A muchos les parecerá bien. A mí solo me parece frustrante.
La imposibilidad de cambiar la cámara, desaprovechando así sus altos detalles gráficos
¿El precio? No está mal, pero podría ser mejor. Nada que una oferta en Steam no solucione.
8
Muito bom
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