Não costumo me deixar levar por trailers ou promessas de estúdio quando se trata de jogos furtivos. Já são muitos e a maioria deles são tão parecidos entre si que o gênero se torna muito repetitivo e até genérico. Steel Seed, novo título de Storm in a Teacup, chegou às minhas mãos com aquele misto de hype e ceticismo que só os fãs do gênero vão entender. Depois de várias horas pulando, fugindo e alguns ficando com raiva, fica claro para mim que este jogo está cheio de boas ideias, momentos brilhantes e decisões que, honestamente, nem sempre funcionam.
Steel Seed é apresentado como uma aventura furtiva e de ação em terceira pessoa, ambientada em um futuro onde a humanidade foi praticamente erradicada e os robôs dominam um mundo subterrâneo que é tão opressivo quanto fascinante. Você interpreta Zoe, uma protagonista que acorda convertida em ciborgue e que, sem tempo para assimilar sua nova condição, se vê envolvida na missão de restaurar a humanidade digitalizada por seu próprio pai. A premissa parece poderosa (embora não seja algo que nunca tenhamos visto antes), mas a história, embora carregada de conhecimento, nunca decola. Há um plot twist que você pode ver chegando a quilômetros de distância e, em geral, a narrativa avança mais por inércia do que por interesse real. Honestamente, a motivação para seguir em frente geralmente é mais o design de níveis e a jogabilidade do que o desejo de descobrir o que está acontecendo com Zoe ou seu pai.
Onde Steel Seed brilha é em seu visual e cenário. O primeiro impacto é inegável: os ambientes industriais, as estruturas colossais e a iluminação criam uma atmosfera que mergulha naquela distopia robótica. Há momentos em que fico parado apenas para admirar a arte, especialmente em áreas onde o jogo se dá ao trabalho de mostrar o mundo a partir de ângulos cinematográficos. Esses momentos são, sem dúvida, o melhor do jogo e fazem a experiência parecer muito maior do que realmente é.


A jogabilidade é uma mistura de ação furtiva, plataforma e ação, mas é aqui que começam as nuances. Stealth é o cerne da experiência e mostra que o estúdio se preocupou nesse aspecto. A mecânica lembra os grandes nomes do gênero: patrulhas com rotas previsíveis, cobertura, dispositivos para distrair e áreas de grama holográfica onde você pode se camuflar completamente. O drone KOBY, seu companheiro inseparável, adiciona uma camada tática interessante, permitindo ativar botões distantes ou implantar cobertura temporária. A furtividade é satisfatória e, além de ocasionais deslizes de IA, funciona bem. É especialmente divertido planejar rotas, marcar inimigos e executar assassinatos silenciosos sem que ninguém perceba sua presença. Às vezes me lembrava dos velhos tempos, jogando Splinter Cell no meu GameCube.
Agora, se você decidir entrar em uma briga, prepare-se para a frustração. O combate é, simplesmente, a pior coisa do jogo. Zoe possui apenas um ataque leve e um ataque forte, sem a possibilidade de bloquear ou encadear combos interessantes. A única defesa real é a esquiva, e embora uma boa “esquiva perfeita” permita contra-atacar, a sensação é de que o sistema é muito básico e punitivo. Dois ou três golpes inimigos são suficientes para te mandar para o último checkpoint, e a falta de variedade nas armas ou movimentos faz com que cada confronto se torne repetitivo e, por vezes, injusto. Mais de uma vez optei por recarregar o checkpoint em vez de enfrentar uma sala cheia de inimigos, porque a experiência de combate não recompensa o risco.
O level design, por outro lado, é uma das grandes virtudes do Steel Seed. O jogo não é totalmente linear, mas também não é de mundo aberto. Os cenários estão repletos de rotas alternativas, plataformas, áreas de parkour e segredos para quem gosta de explorar cada recanto. Isso me lembrou daquelas antigas plataformas 3D onde cada salto e cada corrida tinham seu truque. Há seções onde a perspectiva muda para 2D durante as perseguições, adicionando variedade e tensão. É nestes momentos que o jogo se sente mais dinâmico e divertido, e onde realmente tira partido do seu enquadramento industrial e vertical.


A árvore de habilidades adiciona profundidade, embora também não revolucione o gênero. Você ganha “Glitch” completando desafios e eliminando inimigos de várias maneiras, permitindo desbloquear atualizações para Zoe e KOBY. Algumas habilidades, como atacar enquanto corre ou expandir o arsenal do drone, deverão estar disponíveis muito mais cedo, porque mudam radicalmente a forma como você aborda os encontros. No entanto, o sistema de progressão parece um pouco rígido, pois você precisa atender a requisitos específicos para desbloquear cada atualização, o que pode ser entediante se você não gosta de repetir padrões de jogo.
A relação entre Zoe e KOBY é boa, embora não memorável. Há diálogos e piadas que aliviam a tensão, mas às vezes o ritmo é prejudicado por sequências de “caminhada lenta” não puláveis após cenas de ação, algo que nunca vou entender por que ainda existe em pleno 2025. Isso não é exatamente uma reclamação, porque gosto sim de um ritmo lento, mas sei bem que não é o padrão ultimamente, e a opção de pular cenas deve estar sempre lá, não custa nada adicioná-la. A dublagem cumpre, mas não há momentos ou cenas realmente emocionantes que fiquem na sua mente.
A secção sonora acompanha-o bem, com efeitos e música ambiente que reforçam a sensação de solidão e perigo constante, embora não espere melodias memoráveis. A variedade de inimigos é outro ponto fraco: embora os robôs e mechas sejam imponentes no início, logo você percebe que os padrões se repetem e a IA, embora decente, não surpreende depois de várias horas.
![[Análise] Steel Seed: um diamante bruto para amantes de furtividade e plataformas](https://combogamer.com/wp-content/uploads/2025/05/steel-seed_05-1024x576.jpg)

Também não é um jogo para quem procura profundidade de enredo ou um mundo repleto de conteúdos secundários. Aqui a história é um mero fio condutor e, embora existam itens colecionáveis e segredos ocasionais, o foco está claramente na furtividade e na exploração. A duração gira em torno de 10-12 horas se você se dedicar a procurar todos os extras, mas a campanha principal pode ir ao ar em bem menos se você for direto ao ponto.
Eu recomendaria Steel Seed? Depende do que você está procurando. Se você é fã de stealth e gosta de plataformas com configurações poderosas, aqui está um título que, apesar das falhas, consegue oferecer momentos muito divertidos. O combate, a narrativa e certas questões técnicas dificultam o todo, mas há qualidade suficiente no design dos níveis e na atmosfera para justificar uma jogada. Claro, se você gosta de ação direta ou está procurando uma história que te cativa do começo ao fim, Steel Seed provavelmente vai te deixar indiferente.
Pessoalmente, fico com a sensação de ter jogado um título feito com paixão, mas que precisa ser muito mais polido para chegar ao patamar dos grandes do gênero. É um jogo que, com mais variedade nos combates e um roteiro mais trabalhado, poderia ter sido muito mais. Por enquanto, é uma curiosidade recomendada para quem sabe usufruir das virtudes e perdoar os defeitos de jogos imperfeitos mas comoventes.
![[Análise] Steel Seed: um diamante bruto para amantes de furtividade e plataformas](https://combogamer.com/wp-content/uploads/2025/05/steel-seed_07-1024x575.jpg)
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