Recupero a tradição de fazer um artigo curiosidades sobre videogames, deixando de lado as mudanças de capas de videogame, para focar em outros tipos de mudanças, mais profundas e curiosas.
Embora (felizmente) esteja se tornando menos comum, durante muitos anos foi comum que os videogames sofressem modificações ao se adaptarem a diferentes regiões: NTSC-EUA (para a América) NTSC-JAP (para o Japão) e PAL (para a Europa e outros países como Brasil ou Austrália).
O principal problema de mover um jogo de uma região para outra É a diferença cultural e legal do país onde será vendido. Por exemplo, a Alemanha é um país muito rígido e muitas de suas leis afetaram os videogames clássicos, causando modificações notáveis nos mesmos (a saga Contra sofreu mudanças drásticas, pois os soldados tiveram que ser substituídos por robôs e o nome foi alterado para Probotetor).
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Outras vezes, é a empresa criadora ou distribuidora do jogo que utiliza critérios éticos próprios para retirar elementos específicos para não sofrer consequências nefastas nas suas vendas, tudo para não ofender um público infantil e muito frágil mentalmente: os pais de crianças que jogam videojogos, que durante décadas culparam tudo (música, banda desenhada, videojogos, Internet) para justificar as más ações dos seus filhos ou as mudanças na sociedade.
Mas às vezes os jogos sofriam modificações difíceis de explicar e no mínimo curiosas ao se deslocarem do seu país de origem (geralmente o Japão) para outras regiões.
É verdade que às vezes as coisas japonesas são demasiado estranhas ou extravagantes para os ocidentais, como demonstrado em coisas como o humor, o cinema ou alguns dos seus costumes, por isso posso compreender porquê. decisões lamentáveis foram tomadas, como a ocidentalização dos jogos de anime japoneses (que não foram veiculados nos Estados Unidos) trocando todos os seus personagens por outros genéricos e destruindo (literalmente) toda a parte visual do jogo.
Alguns desses jogos foram salvos na Europa (onde os animes fizeram mais sucesso) e seus personagens originais foram preservados, mas isso não privou o continente de receber muitos jogos que foram modificados manualmente para tirar seu maior apelo.
Capitão Tsubasa (Oliver e Benji qualquer Campeões) teve muitos jogos que misturavam futebol com elementos de RPG que infelizmente ficaram no Japão. No entanto, um deles sofreu mutação até se tornar Jogo de futebol Copa Tecmo nos Estados Unidos e Jogo de futebol Copa Tecmo na Europa. Infelizmente a fama de Capitão Tsubasa na Europa não salvou o jogo (embora curiosamente, a versão em espanhol chegou em espanhol, claro, sem Oliver ou qualquer um dos personagens da série).
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bola de dragão chegou ao antigo NES de duas maneiras diferentes. Por um lado temos as versões japonesa e europeia onde Son Goku e seus amigos protagonizam um jogo primitivo, mas bastante interessante quando se trata de representar as aventuras do jovem herói.
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Depois temos a versão americana chamada Poder do Dragão onde encontramos o mesmo jogo mas com todos os personagens alterados e algumas das cenas mais polêmicas (Muten Roshi pedindo a Bulma para lhe mostrar sua calcinha) censuradas (em seu lugar o eremita de Poder do Dragão ele pede um sanduíche para a garota).
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Hokuto no Ken (Eo punho da estrela do norte) é uma das séries de mangá mais influentes dentro do tema do mundo pós-apocalíptico. Como o público da série era adolescente e adulto, sua dose de violência e brutalidade era bastante alta (como acontece com mangás similares como Riki-Oh) mostrando combates sangrentos não adequados para estômagos sensíveis.
Assim os jogos desta série enfrentavam dois problemas: o primeiro era que a série não era popular nos Estados Unidos, e o segundo era que a violência era excessiva e isso não era aceitável no mercado ocidental.
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Faixa Preta (para Master System) sofreu censura e alterações gráficas para transformá-lo em um jogo de artes marciais sem relação com a série, mas sem dúvida o que saiu pior foi Última Batalha (para Mega Drive/Genesis) onde além de apagarem sua relação com a série, usaram uma censura um tanto aleatória e bastante pitoresca.
Por exemplo, na versão japonesa inimigos comuns morrem com um jato de sangue, mas na versão ocidental eles são jogados para fora da tela sem uma gota de sangue. Os inimigos finais tiveram um destino diferente, pois mudaram de cor sem muita lógica (pele verde, sangue amarelo ou azul...).
Dado o panorama, não é surpreendente que a maioria dos jogos Hokuto no Ken daquela época não foram lançados no Ocidente.
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Ranma ½ era una serie muy popular y no es de extrañar que se lanzasen hasta 5 juegos en Super Nintendo, uno de RPG, uno de puzle y tres de lucha, el primero de los cuales llegó a Estados Unidos donde sufrió un terrible destino, pues todos los personajes y escenarios fueron redibujados para convertirlo en un juego de lucha de corte futurista que difícilmente se podría relacionar con la serie original. Si el juego original no era una maravilla imaginaos lo que es jugarlo con los personajes modificados por versiones cutres.
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Al modificar esos juegos se les quitó su personalidad y atractivo, pero también existen casos contrarios, donde juegos anónimos se convertían mágicamente en juegos basados en personajes famosos, pese a que eso no tuviese mucho sentido, como el caso de Doki! Doki! Yūenchi: Crazy Land Daisakusen donde un chico recorría un parque de atracciones para salvar a su novia. Al parecer eso no era suficientemente llamativo así que cuando se lanzó el juego en Europa se cambió al protagonista por un Troll del Tesoro (los famosos muñecos creados por Thomas Dam) transformándose así en Trolls in Crazy Land.
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Uno de los casos más famosos fue la conversión del juego de Famicom Yume Kojo: Doki Doki Panic (protagonizado por las mascotas del canal japonés Fuji Television) en la versión occidental de Super Mário Bros 2. Curiosamente el juego no solo cambió a los personajes por Mario, Luigi, Toad y Peach sino que se añadieron mejoras jugables que hacen que la versión occidental sea mejor que la original, quizás por eso el juego modificado también fue lanzado en Japón bajo el nombre Super Mario Bros USA.
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En algunos casos se cambiaba un personaje famoso por otro, quizás con la idea de que el segundo lo era más que el primero en el país donde se iba a lanzar el juego. Uno de estos casos es TAZ de Atari 2600, protagonizado por el famoso diablo de Tasmania, que en Europa se convirtió mágicamente en Astérix, usando al famoso galo como protagonista. Puede que la decisión tuviese cierto sentido, pero lo que no lo tiene es que fueron unos perezosos a la hora de cambiar el sprite de Taz por el de Astérix, ya que en lugar de incluir al galo de cuerpo entero, se limitaron a dibujar su cabeza.
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Otro caso curioso es el juego Terra Mc Donald de Game Boy que es un juego publicitario de Mc Donalds en su versión europea, pero en América y Japón hace publicidad de 7Up al convertirse en Spot: The Cool Adventure.
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Existen muchos casos similares, pero luego llegamos a casos extraños donde un personaje muy famoso es cambiado por otro de igual o menor fama, algo que por extraño que parezca sucedió en multitud de ocasiones tal y como explicaré a continuación.
castelo maluco y otros juegos similares de Kemco son el mejor ejemplo para terminar este artículo pues sufrieron una enorme cantidad de cambios que a día de hoy incluso cuesta creer que se llevasen a cabo. La saga castelo maluco es conocida por proponernos juegos donde tenemos que usar nuestro ingenio para sortear enemigos, descifrar puzles y obtener llaves para avanzar.
Uno de los reclamos de esta saga era tener a Bugs Bunny como protagonista, sin embargo, si comparamos los juegos con las versiones de otros países nos llevamos la sorpresa de que Bugs Bunny no es lo que parece ser, ya que en realidad la mayoría de la saga castelo maluco tuvo otros protagonistas en sus versiones originales japonesas, que posteriormente cambiaban en occidente por otros personajes como el conejo de Warner Bros.
O primeiro castelo maluco apareció por primera vez en Japón para Famicom Disk System (la disquetera de la Nintendo Famicom) y luego llegó a occidente en cartucho de NES. Pues bien, si echamos un vistazo al juego original nos damos cuenta de que el protagonista es Roger Rabbit, pero en la versión americana es Bugs Bunny. Desconozco porqué sucedió ese cambio, ya que Roger Rabbit también era muy famoso en Estados Unidos.
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La versión de Game Boy corrió una suerte similar, pues en Japón tampoco fue Bugs Bunny quien protagonizó el juego. ¿Sabéis quien era el protagonista? Nada más y nada menos que Mickey Mouse. Bugs Bunny fue elegido para sustituir a Mickey en la versión occidental, algo batante extraño, pues aunque Bugs es muy famoso, Mickey Mouse lo es más.
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Pasamos a Crazy Castle 2 de Game Boy, donde Bugs Bunny vuelve a ser la estrella protagonista, siempre y cuando solo miréis la versión americana porque en Japón y Europa Mickey Mouse se queda con el papel protagonista. Uno podría pensar que la sustitución del ratón de Disney pudiese tener que ver con algún tipo de lucha de licencias pero si nos informamos un poco más nos daremos cuenta que en Europa existe otra versión diferente sin Mickey Mouse, donde el protagonista es el troll Hugo, lo cual parece mostrar que no se trataba de un pulso entre Disney y Warner.
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Posteriormente (y para rizar el rizo) en Japón se lanzó un recopilatorio de Crazy Castle 1 e 2 de Game Boy, pero en lugar de dejar a Mickey, lo cambiaron por Bugs Bunny. Una locura, vaya.
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La cosa se complica aún más cuando resulta que existe un Mickey Mouse 3 para Famicom que pese a no pertenecer a la saga castelo maluco, también es de Kemco. Dicho juego sufrió modificación al llegar a Estados Unidos, donde inexplicablemente se quitó al ratón para introducir de personaje a Kid Klown ¿Qué sentido tiene quitar un personaje tan famoso para meter uno desconocido? No tengo ni idea, pero no es nada comparado con lo que estaba por venir en juegos posteriores.
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Llegado a este punto ya nos podemos esperar absolutamente cualquier cosa de estos cambios, pero de alguna manera Kemco estaba siempre un paso por delante y nos logra sorprender con una nueva jugada maestra en el siguiente juego protagonizado por el ratón de Disney.
Tenemos un juego de Mickey Mouse similar a los castelo maluco en Japón, pero a la hora de lanzarlo fuera del país nipón se decide hacer un cambio ¿Quién sustituirá a Mickey en América? ¿Bugs Bunny? ¿Roger Rabbit? ¿Kid Klown? La respuesta correcta es… ¡Los Cazafantasmas! (increíble pero cierto).
Si, quitaron a Mickey Mouse para poner a los Cazafantasmas (concretamente a los de la serie de animación). Aun a día de hoy no logro comprender qué motivó hacer un cambio tan extravagante que además no encaja nada con el estilo de juego, puesto que los Cazafantasmas no usan sus rayos para acabar con los enemigos, en su lugar han de hacer lo mismo que Mickey Mouse, usar objetos (como bombas) para eliminarlos y eso no tiene demasiado sentido.
¿Y qué pasó al llegar a Europa? Pues que hicieron otro cambio de protagonista, añadiendo así otro personaje famoso a este artículo, nada más y nada menos que Garfield.
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Tras todas estas locuras, la cosa se calmó bastante, pero aun así faltaban un par de sorpresas inesperadas y extrañas. La saga castelo maluco estaba a punto de hacer historia, pues por primera vez se iba a mantener al mismo protagonista en todas las versiones del siguiente capítulo, Crazy Castle 3 de Game Boy Color, y el elegido fue Bugs Bunny.
Sin embargo tampoco fue exactamente así, ya que aunque es cierto que Bugs Bunny protagonizó las 3 versiones, en realidad ese juego era la versión coloreada de uno lanzado por Kemco años atrás que estaba protagonizado por Kid Klown, lo cual significa que existen dos versiones del juego para Japón, cada una con un personaje diferente.
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De manera que tuvimos que esperar a Crazy Castle 4 donde por fin, se mantuvo solo a un protagonista (Bugs Bunny) en todas las versiones. Y no hubo cambios, ni versiones anteriores ni nada que pudiese arrebatarle a Bugs su indiscutible puesto de protagonista (pese a haberse iniciado en esta saga siendo un cambio regional para los americanos). Pero a estas alturas ya sabéis que no podemos fiarnos demasiado de Kemco, asi que ¿Quién creéis que protagonizó Crazy Castle 5? Quien iba a ser sino… pues Woody Woodpecker (el pájaro loco) ¡por supuesto! ¿Cómo? Que no lo habíais deducido… obviamente yo tampoco, pero es que a estas alturas del artículo ya deberíais saber que con Kemco no existe un patrón ni una lógica a la hora de hacer estos cambios.
En realidad es muy curioso pensar en todos los personajes famosos que han pasado por sus juegos y como de una manera u otra no tienen ningún sentido a la hora de aparecer en los juegos ya que no se han mantenido los cambios basándose en ninguna lógica aparente ni en el país de destino del juego. Por ejemplo, Kid Klown apareció en una versión americana, pero luego apareció en una japonesa, Mickey Mouse y Bugs Bunny han aparecido en las tres regiones, Roger Rabbit solo en Japón (pese a ser un personaje americano) y Hugo solo en Europa. Los cambios en los juegos de Mickey añadiendo a Garfield y a los Cazafantasmas también son extremadamente curiosos, sobre todo porque Garfield también es un personaje americano y sin embargo su aparición fue para la versión Europea.
Supongo que nunca llegaré a saber cuál fue el motivo de esos cambios, pero ahora cuando veo que a un juego le han cambiado el título y los nombres de los protagonistas pienso “podría ser peor, podría ser un juego de Kemco”.
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