インディーズ ビデオ ゲームに私たちが気に入っている点があるとすれば、それは、一見単純なアイデアを、何時間も夢中になれる体験に変える能力です。ハイルークの恐怖はそれらのゲームの 1 つです。ラヴクラフト自身も身がすくむような暗い秘密、風変わりな登場人物、儀式に満ちたビクトリア朝の邸宅にあなたを連れて行く物語カード RPG です。しかし、黒板の美しさに騙されないでください。手がかり- ここでは、配置するすべてのカード、探索するすべての部屋、そして回避するすべての幽霊が、あなたを野心、狂気、そして宇宙の恐怖の物語に少し近づけます。
混ぜると想像してみてください狂信者シミュレーターテーブルトーク ロールプレイング ゲームを使用すると、最も暗いダンジョンそして、ポーがためらうことなく署名するであろう物語で味付けします。つまりハイルークの恐怖。 Nullpointer Games が開発し、Outersloth が発売したこのゲームでは、プレイヤーは 4 人のオカルト研究員を操作して、アッケロン家に一体何が起こったのかを解明しようとします。アッケロン家は、誰も邪魔してはならない勢力に手を出して消滅した高貴な家系です。ハイルーク邸は完璧な環境です。ほこりっぽいホール、放棄された研究室、呪われた本でいっぱいの図書館が入り組んだ迷路で、地元の猫でさえ必要以上に知識があるようです。
ゲームプレイ: カード、カオス、廊下を塞ぐ猫
の心ハイルークの恐怖彼の文字のリズムに合わせて鼓動を打ちます。キャラクターから幽霊まで、すべてがカードで表され、大邸宅の間取り図をシミュレートするボードにドラッグ アンド ドロップします。各部屋には独自のルールがあります。キッチンは健康を回復する食事を準備するために使用され、実験室ではポーションを作成でき、礼拝堂は...まあ、そこで何が呼び起こされるかは聞かないほうがいいでしょう。メカニックのジェーン・アスターやハンターのアティカス・ホークなどの捜査官は、特定の分野では欠かせないユニークな能力を持っていますが、他に誰も利用できないために学者のヴィタリを使って卵を焼くことになる場合もあります。
仕組みは単純です。キャラクターを部屋に配置し、アクション カード (双眼鏡やグリモアなど) を使用して、タスクが完了するのを待ちます。問題?統計。各アクションには、次のようなスキルの最低限のポイントが必要です。調査どちらか力学, そしてキャラが来ない場合は強化カードに頼るしかありません。たとえば、暗号化されたコードを解読するには、Astor と彼の 2 つのポイントを組み合わせる必要があるかもしれません。デバイス) 顕微鏡 (+1) といくつかの難解なメモ (+1) を使用します。そうでない場合は、より多くのリソースを得るために崖でウサギを狩るために誰かを派遣する必要があります。はい、正しく読みました:ウサギ。宇宙的恐怖の中でも食べなければなりません。
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しかし、すべてが計画されているわけではありません。ゲームはリアルタイムで進行するため、アスターが封印されたドアを溶接している間、ホークは地下室で幽霊に対処している可能性があります。ここにサバイバル システムが登場します。各キャラクターには空腹、疲労、傷、正気度メーターがあります。餌を与えるのを忘れると、彼らは仕事に失敗し始めます。彼らを暗い儀式にさらしすぎると、そこには存在しないものが見えるようになってしまいます。幸いなことに、これらの要素の難易度は調整できます。なぜなら、正直に言うと、ヴィターリが空腹で気を失うことを気にせずにストーリーを進めたい場合があるからです。
最も興味深いのは、そして時にはイライラさせられることですが、ゲームが実験と直線性のバランスをどのように取っているかということです。メインプロットは決まった道筋(アッケロン家に何が起こったのかを解明する)に従っていますが、キャラクターのサイドクエストが深みを増しています。たとえば、止められなかった疫病を治すことに夢中になっている女性、カリガー博士には、邸宅を調査するにつれて展開される彼女自身の物語があります。ただし、待ってはいけません分岐する物語またはマルチエンディング: ここでの魔法は、ストーリーの進行をメカニズムがどのように反映するかにあります。儀式を完了するたびに、文字を解読するたびに、たとえ自分が何かをしているように感じることもありますが、より大きな秘密に近づくことができます。クリック惰性で。
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歴史: ポー、ラヴクラフト、家族ドラマ
の物語ハイルークの恐怖インタラクティブなゴシック小説のようなものです。アッケロン家は普通の家族ではありませんでした。家長のギデオンはオカルトに夢中の学者で、誰も越えてはならない一線を越えてしまいました。彼の強迫観念により、家族全員が儀式の失敗、言葉では言い表せない存在との契約、そして最終的には失踪というスパイラルに巻き込まれました。プレイヤーとしてのあなたの仕事はパズルを組み立てることですが、巨大な触手からの独白を期待しないでください。ここでの恐怖はより親密で、より親密なものです。人間。手紙、日記、破れたメモなど、あなたが見つけた文書からは、機能不全に陥った家族の関係が明らかになります。ギデオンの妻エヴリンは子供たちを守ろうとしました。父親の執着を受け継いだ長男アラステア。そして、純真さが徐々に蝕まれていく末娘クララ。
主人公の4人にもそれぞれの影があります。波止場での過去を持つ屈強な狩人アティカス・ホークは、自分を見下すエリート主義の学者ヴィタリに不信感を抱いている。現実的な整備士であるアスターはカリガー博士と衝突します。カリガー博士の死への執着は、彼女を彼らが止めようとしている儀式に危険なほど近づけさせます。これらの競合は単なる装飾的なものではなく、タスクの管理方法に影響を与えます。メインクエストを優先しますか、それともカリガーが彼女を苦しめる疫病についての答えを見つけるのを手伝いますか?たとえそれが微妙な方法であっても、決断は重要です。
このゲームはその設定で光ります。ハイルークは単なるステージではありません。彼は単なる別のキャラクターです。部屋は日が経つにつれて色が変わり、家具はまるで生きているかのように軋み、地域猫のタブスさんも必要以上に知識があるようです。 Mike Mignola のアートに触発された視覚効果 (ヘルボーイ)、太い線、深い影、そして状況が奇妙になるとメランコリックなセピアからサイケデリックな紫に変化する色の使用など、ゴシックコミックの感覚を強化します。
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良い点、悪い点、そしてコントローラーを捨てる理由
ハイルークの恐怖それは完璧ではありませんが、その長所は欠点を上回ります。最大の批判は反復性です。数時間も経つと、特にゲームの課題に十分なバリエーションが導入されていない場合、カードを部屋に配置することが機械的になる可能性があります。また、難易度が不均等であることもあり、サバイバル要素が面倒に感じることもあります。また、特にこのゲームで冒険を始めるかどうかを考えているときに、インターフェイスがアイコンやメニューの数に圧倒されてしまう可能性があります。
しかし、ゲームがつながると、魔法のようになります。呪いの指輪、黒いろうそく、日記から切り取ったページなど、カードの単純な組み合わせが、鳥肌が立つようなシーンを引き起こす瞬間があります。ギデオンが崇拝していた「蒼白の王」が神ではないと知ったときのように……(ネタバレは避けましょう)。あるいは、あなたが避けてきた幽霊が、ただ遊びたいだけの子供の霊だったことが判明した場合...そうでない限りは。
要約すれば:ハイルークの恐怖コズミックホラーとよく知られた物語の愛好家にとっては宝石です。車輪を再発明するわけではありませんが、欠点さえも魅力の一部のように感じられるほど没入型の体験を織り込んでいます。もちろん、読むのが嫌いな場合は(ゲームにはたくさん本文中)、マーベル映画を見に行ったほうがいいです。ここでは、すべての手紙、すべてのささやき、廊下のすべての影が、聞く価値のある物語を伝えています。
The Horror at Highrook は、2025 年 5 月 1 日から Steam で利用可能です。物語カード ゲーム、お化け屋敷、廊下をふさぐ猫が好きなら、これが次の夢中になります。そうでない場合は、いつでもミスター・タブスを押して実績を解除できます。


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