Denshattack!

[Análisis] Denshattack!: Un tren que hace trucos como si fuera un skateboard en un Japón distópico

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Tiempo de lectura: 8 minutos
Denshattack!
Fecha de lanzamiento
17/06/2026
Género
¿Arcade? ¿Plataformas? Una mezcla de varios
Desarrollador
Undercoders
Plataformas
PC, PlayStation 5, Xbox Series, Switch 2
Nuestra puntuación
8.5

Controlar un tren que hace kickflips y wallrides mientras esquiva obstáculos y compite contra rivales excéntricos sonaba a una idea muy loca para un juego cuando lo probamos en demo, y ahora que Denshattack! finalmente está completo, puedo confirmar que Undercoders la ejecutó con una alegría desbordante de principio a fin. El estudio barcelonés, en conjunto con Fireshine Games y Boltray Games como editoras, terminó lanzando el juego el 15 de julio de 2026 en PC, PlayStation 5, Xbox Series X/S y Nintendo Switch 2, tras un retraso desde la fecha original del 17 de junio que el propio equipo explicó como necesario para pulir el rendimiento y corregir errores. Esa espera, después de haber jugado el título completo, valió absolutamente la pena.

El planteamiento es simple y adictivo: eres parte de un grupo de marginados que usa trenes modificados para hacer trucos imposibles, competir en carreras clandestinas y enfrentarse a una megacorporación siniestra llamada Miraidō. El tren no solo avanza a toda velocidad; salta, derrapa, muele rieles y realiza combos aéreos como si fuera una tabla de skateboard gigante. Todo esto ocurre en escenarios coloridos y exagerados que mezclan estética anime, vibes de Jet Set Radio y un toque de caos shonen.

De reparto de ramen a leyenda del Denshattack

La historia sigue a Emi, una repartidora de ramen en un Japón futurista devastado por el cambio climático y encerrado bajo las cúpulas de la región de Miraidō, que decide abandonar su empleo para meterse de lleno en el mundo clandestino del Denshattack: una disciplina que convierte los vagones de tren abandonados en algo parecido a tablas de skate gigantes. En el camino se cruza con Fernando, un fotógrafo que la acompaña en su recorrido, y juntos van enfrentando a distintas bandas rivales repartidas por las prefecturas del archipiélago, además de a la propia megacorporación Miraidō, la misma que abandonó a su suerte a estas comunidades ferroviarias tiempo atrás. No es una trama que busque profundidad narrativa ni grandes giros: funciona más como una excusa liviana, con ese punto de rebeldía juvenil, bandas clandestinas y jefes disparatados, para ir presentando nuevas zonas del mapa y nuevos rivales a los que superar.

No es una narrativa profunda con ramificaciones complejas, pero sí tiene suficiente carisma y humor absurdo para mantener el interés. El objetivo principal es derrotar a rivales cada vez más extravagantes (incluyendo una campeona gyaru mimada) y llegar al enfrentamiento final contra la corporación, todo mientras acumulas puntos y desbloqueas mejoras para tu tren.

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Jugabilidad: Trucos, velocidad y combos que exigen precisión

El corazón del juego es el loop de “skateboarding con tren”. Avanzas a velocidad constante por vías que se ramifican, saltan y giran, y tienes que mantener el flow realizando trucos con el stick derecho (ollies, kickflips, spins, manuals) mientras usas el stick izquierdo para cambiar de carril o derrapar. El freno se usa con timing para ganar boosts al soltar, y el salto se puede cargar para mayor altura.

Los niveles están diseñados como parques de skate gigantes: hay rieles para grindar, halfpipes improvisados, wallrides y rampas que lanzan el tren por los aires. El puntaje se basa en combos: encadenar trucos sin fallar multiplica los puntos, y hay objetivos secundarios como recoger ítems o completar desafíos específicos. Entre niveles hay un hub donde personalizas tu tren (aspecto, mejoras de stats) y conoces a la tripulación.

El combate es mínimo pero presente en forma de carreras contra rivales o enfrentamientos contra jefes que exigen timing perfecto para esquivar ataques mientras sigues haciendo trucos. La demo muestra que el juego tiene una capa accesible (puedes terminar niveles sin dominar los trucos), pero un techo de habilidad alto para quienes quieran maximizar puntuaciones y combos. Es sorprendentemente técnico: el balance del tren en el aire, el timing de los derrapes y la gestión del momentum son clave, y fallar un aterrizaje puede costarte velocidad y combo.

Ya con el juego completo se nota mejor el tamaño real de la propuesta: son más de 50 niveles repartidos por todo el Japón ficticio del juego, y la rejugabilidad cobra sentido propio gracias a los coleccionables escondidos en cada fase, que además de premiar la exploración van sumando contexto sobre la trama, las regiones, los personajes y distintos aspectos ligados a la cultura japonesa real que inspiró la ambientación. El progreso se guarda además en la nube de forma completa, algo que se agradece para quienes alternan entre plataformas, ya sea jugando en PC, Xbox o cualquiera de las consolas donde está disponible.

Cómo suena y cómo se ve un tren hecho leyenda arcade

Si hay un apartado que terminó de sorprender una vez lanzado el juego completo, es el sonoro. La banda sonora, publicada bajo el sello Kid Katana Records, está encabezada por Tee Lopes, compositor conocido por su trabajo en Sonic Mania y TMNT: Shredder’s Revenge, y suma colaboraciones de un lujo poco habitual para un estudio independiente: Ryo Nagamatsu, ligado a las sagas Splatoon y Mario Kart; Richard Jacques, uno de los responsables históricos de la música de Jet Set Radio; y Takenobu Mitsuyoshi, la voz detrás de clásicos arcade como Daytona USA y Sega Rally Championship, que además participa como voz dentro del propio juego. El resultado es una mezcla de electrónica, hip hop y funk que encaja como anillo al dedo con la velocidad y la actitud rebelde de la propuesta, y que deja bastante claro que la dirección del proyecto entendía perfectamente a qué época y a qué sensibilidad quería rendirle homenaje: la de los arcades de Sega de comienzos de los 2000.

Visualmente, Denshattack! se mantiene fiel a la estética chillona y muy anime que ya mostraba en sus primeros tráileres, con un cel shading vistoso que refuerza el ritmo frenético del juego, ahora acompañado por doblaje completo en las secuencias animadas. Las comparaciones con Tony Hawk’s Pro Skater y Jet Set Radio, inevitables desde el primer anuncio, se sostienen perfectamente jugado de punta a punta, aunque el juego encuentra su propia identidad gracias a un sistema de control pensado específicamente para las particularidades de manejar un tren y no una tabla o un patín.

Un arcade que cumple lo que prometía

Denshattack! es exactamente lo que promete: un juego absurdo, colorido y divertido que convierte una idea ridícula (un tren haciendo skateboard tricks) en una experiencia mecánicamente sólida y muy entretenida. El control responde bien, los trucos tienen profundidad y la progresión entre runs (mejoras, nuevos niveles, rivales) mantiene el interés. Es ideal para sesiones cortas y largas por igual, y la demo ya deja claro que tiene potencial para ser uno de los indies más memorables del año.

Si tengo que ponerle algún pero, sigue siendo el mismo que notaba en la demo: cuando uno se propone encadenar combos realmente largos, el timing que exigen algunos trucos puede volverse demasiado preciso, y eso ocasionalmente termina frustrando más de lo que debería en un juego que, por lo demás, se siente tan generoso y accesible. Aun así, Denshattack! es de esos títulos que no necesitan demasiadas explicaciones para llamar la atención: un tren haciendo trucos por Japón. Y ahora que está completo, funciona todavía mejor de lo que la demo dejaba entrever.

Conclusión: Prepárate para el hype train

Denshattack! llegará el 17 de junio de 2026 a PC, PlayStation 5, Xbox Series X/S y Nintendo Switch 2. Si te gusta la acción arcade rápida, los trucos con scoring y los juegos con mucha personalidad, este tren rebelde merece un lugar en tu lista. La demo ya está disponible en Steam y es una excelente forma de probar si el concepto te engancha. ¡Súbete al tren y cuéntame luego en comentarios qué te pareció! ¿Lo comprarás?

Denshattack!
Denshattack!: Un tren que hace trucos como si fuera un skateboard en un Japón distópico
🥳 Lo mejor
Es una locura llena de colores y diversión arcade directa
El estilo visual
La banda sonora
😕 A mejorar
Cierta repetición al ir avanzando, aunque en mi opinión personal no afecta al juego
Si quieres dedicarte a hacer combos, a veces el timing puede zser demasiado preciso y terminar frustrando
8.5
¡Muy bueno!

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Martín Fernández
3 meses

Jugué la demo y me pareció genial.
Gráficamente es maravilloso y la jugabilidad es bastante buena, pero parece exigente, no se si lo pasaría mal en los últimos niveles.

En cualquier caso, han usado conceptos existentes y los han mezclado con mucho talento, una maravilla.

Martín Fernández
Responder a  Jorge Consiglio
3 meses

La verdad es que lo vi en un direct, me bajé la demo y fue una gozada. Los juegos de este estilo siempre entretienen y luego te vas haciendo a los controles y es muy satisfactorio.