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Casi nadie fuera de los círculos de folclore y demonología sabe quién es Abyzou, y precisamente por eso su elección como protagonista de un videojuego de terror me parece una de las decisiones más acertadas de Abyzou Rituals: The Manson Case. Publicado en Steam el 14 de octubre de 2026 y disponible también en la Epic Games Store, forma parte del festival del miedo de Steam y llega firmado por un desarrollador que debuta en el medio y que se toma el género muy en serio. Con ese contexto, merece la pena detenerse tanto en lo que el juego propone como en el personaje histórico que le da nombre, porque ahí está buena parte de su interés.
Un debut que nace de la fascinación por lo oculto
Ignacio Albuja, desarrollador del juego (la ficha de Steam lo muestra como Manuel Ignacio Albuja Bustamante, junto a Anthony Patricio Pombosa Burgos), cuenta que esta es su primera incursión en los videojuegos y que su trayectoria profesional está muy alejada del sector. Aun así, siempre tuvo claro que quería contar una historia en este medio, al que considera el que ofrece la experiencia más inmersiva. Su punto de partida fue una fascinación de larga data por la demonología y las ciencias ocultas, y por la idea de que en la antigüedad los dioses y los demonios ocupaban un lugar central en las creencias de las sociedades. Entre sus referencias del cine de terror, cita El Exorcista y Hereditary, dos películas en las que lo sobrenatural se vive como una amenaza que se instala en el hogar y en la mente, y que encajan con el tono que busca el juego.
House 12: una escena del crimen sin cerrar
La historia se sitúa en House 12, una casa donde un culto secreto realizó un ritual satánico que nunca llegó a completarse. Hubo una masacre, los cuerpos aparecieron y los miembros del culto desaparecieron sin dejar rastro. Ese ritual inconcluso es el motor de todo: la propuesta es que seas tú quien acabe ocupando el lugar que quedó vacío. La ficha te presenta como «la participante final», y el desarrollador lo plantea sin rodeos: quiere que el jugador sienta que la entidad es real y que su cordura está en juego. Es una declaración de intenciones muy marcada, y también una forma de decirte que no esperes un juego de sustos ligeros.
Una aclaración sobre el subtítulo: ni la ficha del juego ni el material de su desarrollador explican qué relación guarda «The Manson Case» con la historia real de Charles Manson, así que prefiero no dar por hecho ningún vínculo. Lo que se sabe con certeza es lo que cuenta el propio juego: un culto, una casa, un ritual y un demonio.

Quién es Abyzou, de verdad
Aquí es donde el juego toca un material con raíces profundas. Abyzou aparece por primera vez en el Testamento de Salomón, un texto pseudoepigráfico que los estudiosos sitúan entre los siglos I y IV d. C. En él se la nombra como Obizuth y se describe con el rostro verdoso y brillante, el cabello enmarañado como si fueran serpientes y el cuerpo oculto en la oscuridad. Ella misma explica ante el rey Salomón que no duerme nunca: recorre el mundo buscando mujeres a punto de dar a luz para estrangular a los recién nacidos, y asegura que también causa sordera, problemas de vista, obstrucciones en la garganta, locura y dolores corporales. Presume de tener decenas de miles de nombres y formas. El relato la vincula con la envidia: igual que otro demonio que necesita robar una cabeza ajena, Abyzou se lleva a un niño cada noche. Salomón termina atándola por el propio cabello y colgándola ante el Templo, a la vista de todos.
Esa no fue una anécdota literaria. Se conservan amuletos bizantinos de bronce que la muestran arrodillada, con las manos atadas, mientras un personaje armado la azota (Salomón, el arcángel Rafael u otras figuras protectoras), y amuletos medievales de plomo donde un jinete la pisotea. En uno de ellos se lee una fórmula que ordena a Abyzou huir. Según el propio Testamento, escribir su nombre en un papiro durante un parto bastaba para que se marchara. Su culto protector se documenta en el Cercano Oriente, Egipto, Bizancio y Europa, y ella se identificó con otras figuras como Gylou o Gello, en un ejemplo muy claro de cómo estas leyendas servían para explicar y conjurar abortos, partos traumáticos y muertes súbitas de bebés
El desarrollador cuenta su propia versión, en la que Abyzou es una asesina de niños movida por la envidia, porque ella no puede concebir, y que consigue sus fines manipulando a las madres, que acaban cometiendo los crímenes. Esa última parte es una interpretación suya: en las fuentes antiguas es ella quien estrangula a los recién nacidos. También la asocia con Lilith, una identificación que sí defienden algunos estudiosos, que la agrupan con otros demonios infanticidas como Lamashtu, Lamia o Gello, aunque no hay un consenso que las convierta en la misma figura. Su lectura más rotunda, la de que Abyzou sigue rondando el mundo destruyendo familias, es ya ficción de terror, y funciona muy bien como tal. Conviene saber que el cine también la ha explorado, por ejemplo en The Offering (2022), lo que demuestra que el personaje tiene fuerza más allá del folclore.

Investigar, descifrar y colocar
En lo jugable, Abyzou Rituals es una aventura de exploración en primera persona con estética de metraje encontrado corrupto, con una imagen degradada que intenta parecer una grabación que no debería existir. Recorres la casa, buscas y examinas pruebas, descifras símbolos y reconstruyes oraciones prohibidas, y para avanzar tienes que colocar objetos rituales donde corresponda. Tiene una historia profunda y terror psicológico, y tus únicas armas son la observación, la rapidez mental y la resistencia psicológica. Es, básicamente, el tipo de juego que suelo disfrutar como si fuese una película donde controlo al personaje principal.
El otro gran protagonista es el sonido. Hay susurros, audio distorsionado, llantos de bebé (un guiño evidente a la naturaleza de Abyzou), pasos y apariciones, y Abyzou se manifiesta como una presencia que te susurra, te sigue y altera tu percepción. El juego incluye jump scares, imágenes perturbadoras y temas demoníacos y ocultistas, además de la muerte como asunto central.
Lamento no poder contar mucho más sobre el juego, pero spoilearlo sería arruinar la experiencia totalmente, que depende muchísimo de que llegues sin saber nada. Y si te interesa el tema de rituales y satanismo, tu apreciación del juego será también muy distinta a la de quien no sabe nada del asunto.

Una propuesta ritualista sin disimulo
Algo que me gusta de Abyzou Rituals es que no esconde lo que es. Su creador lo describe como un juego marcadamente ritualista, con un alto contenido ocultista y satánico, y lo entiende, en sus palabras, como una especie de tributo al diablo, un planteamiento que cada jugador valorará a su manera. Hay que ver cómo se comporta en la práctica a medida que llegue más gente a House 12, pero como propuesta de terror psicológico de bajo presupuesto, con un demonio de verdad y un ritual esperando a su última participante, tiene ingredientes de sobra para quienes disfrutan de la tensión lenta y del miedo que se queda cuando se apaga la pantalla.


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