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Mario, el famoso fontanero italiano de Nintendo, siempre ha ido a la vanguardia en su género. De los arcades de jugabilidad más que competentes Donkey Kong y Mario Bros. allá por principios de los 80, dio el salto (y nunca mejor dicho) a Super Mario Bros., el juego de plataformas de la NES que marcaría el camino a los que estaban por llegar. La precisión y fluidez de sus controles fue marca de la casa desde el principio, y no hizo más que añadir nuevas capas de variedad con el paso de las entregas, sin que ello resintiese las mecánicas intuitivas que le daban su seña de identidad. Esta progresión ascendente continuó hasta la irrupción de la generación del 3D, en la que, de nuevo literalmente, Mario entraría en una nueva dimensión.
Sin duda, este cambio de registro iba a ser un nuevo reto para el fontanero. No en vano no fueron pocas las sagas que fracasaron en el intento. Pero Nintendo contaba con una ventaja que otros no tenían: un diseño de software a medida. De este modo, Super Mario 64, que vino de lanzamiento con la Nintendo 64 y su flamante mando pensado específicamente para este juego, señalaría nuevamente la dirección que habrían de continuar sus sucesores de dentro y fuera de la franquicia. Así fue en GameCube con Super Mario Sunshine y los dos Super Mario Galaxy de Wii. Aunque todas estas entregas despertaron ciertas críticas en uno u otro aspecto, Nintendo supo mantener el nivel que se exigía de él. Con un listón tan alto, y sin un gran título de plataformas 3D en la generación de Wii U, recaía en su juego de Switch una presión casi tan grande como en Super Mario 64, y ese fue Super Mario Odyssey.
¿Estaría a la altura? En este artículo lo veremos.
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Aquella vez en la que Bowser derrotó a Mario
Super Mario Odyssey empieza yendo directamente al grano, sin escenas apacibles previas. De golpe y porrazo, nos encontramos con Mario batallando contra Bowser, su archienemigo de toda la vida que en esta ocasión va de punta en blanco (y, por tercera vez, nunca mejor dicho), a bordo de su mítico buque volador. Esta vez es la enorme tortuga la sale victoriosa, mientras que Mario se precipita al vacío, perdiendo su gorro por el camino, que termina hecho jirones en las hélices. Todo parece perdido, pero en ese momento hace aparición Cappy, un espíritu sombrero que también ha visto a su amada en las garras de Bowser (era, ni más ni menos, que la corona de la princesa). Con el objetivo común de rescatar a ambas chicas, el recién formado dúo se ponen en marcha para darle caza.
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La base de Super Mario 64 con varias vueltas de tuerca (o de sombrero)
Quien haya jugado a Super Mario 64 encontrará muy familiar el sistema jugable de Super Mario Odyssey, aunque haya ignorado todos los que hay entre medias, porque su base es esencialmente la misma. Mario corre por el escenario y, cómo no, salta. Y lo hace del modo en el que lo hacía en la consola de 64 bits: con una gran variedad de ellos. Puede pegar un largo salto si nos agachamos en carrera y pulsamos el botón correspondiente (o los botones, pues vale tanto A como B), saltar más alto si damos media vuelta o nos agachamos en posición estática, saltar de una pared a otra si están lo bastante cerca o dar un pisotón mientras estamos en el aire. También regresa el salto en plancha, aunque en esta ocasión es menos intuitivo al intervenir varios botones (ZL e Y).
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La novedad en este sistema está en Cappy. Con el botón Y lo lanzaremos y, si lo mantenemos pulsado podremos saltar sobre él para salir impulsados como si hubiésemos pisoteado a un enemigo. También sirve para arrojarlo contra otros enemigos para derrotarlos, obtener monedas a distancia, destruir ciertos bloques (o que suelen su contenido si son los clásicos que llevan signo de interrogación) y abrir puertas. Si usamos los controles de movimiento de los joycon, además, podremos hacer que gire en círculos o describa una curva ascendente.
Como podemos ver, el bueno de Cappy sirve para todo, pero lo que de verdad marca la diferencia es su capacidad para poseer a los enemigos y a ciertos NPCs amistosos. Gracias a esta habilidad, la jugabilidad se transforma radicalmente por unos instantes. Las posibilidades de esto son bastísimas: podemos volar como Bill Bala, nadar como un pez (con rapidez y sin medidor de oxígeno), estirar nuestras raíces-extremidades de tubérculo andante para llegar a sitios altos, eliminar obstáculos tensando la cadena de Chain Chomp, arrasar todo a nuestro paso como un tiranosuario… La lista es tan larga y las utilidades son tantas que me llevaría mucho espacio explicarlas, pero basta estos ejemplos para dar una idea de todo el abanico que se abre.
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Recorriendo el planeta en pos de Bowser
Tras aunar fuerzas, Mario y Cappy persiguen a Bowser a bordo de la Odyssey, una especie de globo aerostático ultrarrápido que funciona con energilunas (conocidas también simplemente como lunas). Con ella visitaremos reinos con distintos paisajes, climas y gentes, en los cuales las tropas del archienemigo del fontanero han tenido a bien hacer escala para robar alguno de sus elementos más característicos a modo de preparativos de la boda forzada de Peach, ya sea el vestido, la bebida, la comida para el banquete nupcial, etc. Este resulta muy interesante, puesto que, aunque el secuestro de Peach es el cliché argumental más repetido de la franquicia, es la primera vez que el desarrollo de la historia le da una verdadera razón de ser al desarrollo de la acción, pues todo gira en torno a dicha boda.
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Ya hemos mencionado en el apartado anterior lo más básico de la jugabilidad: los saltos y las utilidades de Cappy. Con esos movimientos exploremos cada uno de esos escenarios para obtener las energilunas esparcidas a lo largo de los mismos, que nos servirán para pasar al siguiente reino. Pueden estar al aire libre (ya sea a la vista o escondidas), en subescenarios con obstáculos o puzles, o que se desbloqueen al reunir cinco fragmentos de luna o acopiar notas a contrarreloj, o minijuegos como el juego del sombrero o las carreras de Koopas, entre otras variantes. Algunas de ellas estarán disponibles desde el principio, pero otras sólo serán accesibles cuando hayamos derrotado a los secuaces de Bowser, tras lo cual la historia avanzará. Además, tras completar el juego aparecerán nuevas energilunas que, aunque están señalizadas en el mapa, serán todo un reto de obtener (sobre todo cuanto más avanzado sea el escenario).
Otro aliciente para explorar los escenarios de Super Mario Odyssey es encontrar las monedas únicas de cada escenario, con las que podemos comprar pegatinas y mobiliario para personalizar nuestra Odyssey y atuendos para Mario (los cuales permiten acceder a una sala que contiene una luna).
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Desde Nintendo con amor (a la franquicia y a los fans)
Super Mario Odyssey destila un mimo exquisito por los cuatro costados. Como hemos visto, cada escenario está lleno de recovecos que entrañan secretos, y la jugabilidad es estable pero llena de variaciones. No sólo por la posibilidad de poseer a diversos enemigos y personajes, sino por aquellos momentos en los que, al entrar en ciertas tuberías, pasaremos a un entorno de plataformas 2D con gráficos y sonido de Super Mario Bros. Los objetos de las tiendas aportan coleccionismo, profundidad y sensación visual de progresión. Y lo mejor de todo es que Nintendo no nos deja con sensación de vacío al terminar el juego: además de las consabidas lunas adicionales, todavía quedará más de un escenario por explorar, más minijuegos (como el juego del globo de Luigi) y nuevos objetos en la tienda que adquirir, además de revanchas con los jefes finales, cuya dificultad aumentará con respecto a los originales.
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Es en esto donde se aprecia el compromiso de Nintendo con la filosofía de Miyamoto a la hora de cuidar a todos los tipos de jugadores sin recurrir a los niveles de dificultad. Y es que, como de costumbre, el juego accesible a todos y, al mismo tiempo, no olvida a los jugadores más avanzados. Las energilunas necesarias para avanzar la aventura se obtienen a poco que busquemos por los escenarios, y la penalización por morir no es otra que perder algunas monedas y volver a un punto de control que no suele estar muy lejos, pero reunir todas las lunas (además de las monedas de la tienda) es una ardua tarea digna de los jugadores más expertos. En el momento en el que escribo estas líneas llevo 330 enegilunas, justo la tercera parte de las 999 que se pueden obtener (aunque es verdad que se llega a esa cifra con lunas compradas en la tienda y que las de los jefes valen por tres, siguen siendo unas 800 ubicaciones y retos). Y eso que considero haber explorado a fondo cada reino.
La guinda del pastel es un alegre apartado sonoro que incluye temas con vocalistas, y un apartado gráfico que esta vez contiene personajes y escenarios realistas que dan un toque de contraste con el tradicional estilo caricaturesco de sus juegos.
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La cúspide de los plataformas 3D del fontanero
Es bastante unánime considerar a Super Mario Odyssey el mejor plataformas 3D de la franquicia, y no seré yo el que rompa ese consenso. Y es que mucho ha evolucionado este juego con respecto a sus predecesores. Cuenta con más objetos coleccionables (lunas, en este caso) que ningún otro, una importante cantidad de jefes finales (a diferencia de Super Mario 64, que iba escaso de ellos) y presenta una jugabilidad variada pero sin altibajos (en contraste con el A.C.U.A.C de Super Mario Sunshine). La capacidad de tomar habilidades de los rivales no es nueva, pues es marca de la casa de la franquicia Kirby, y tiene momentos de velocidad que recuerdan demasiado a Sonic, pero ambas cosas funcionan de maravilla en el universo del fontanero.
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El carácter accesible y, al mismo tiempo, desafiante de su dificultad en función de hasta qué punto queramos desbloquear su contenido, así como los contrastes en jugabilidad y gráficos (que van desde lo realista a los 8 bits de Super Mario Bros.) son, en mi opinión, los mejores rasgos de este juego. También destacaría que aquí sí que nos ofrecen un verdadero post-juego, pues no ignora que hemos rescatado a Peach (quien, además, nos entregará lunas de cuando en cuando).
Sinceramente, me cuesta encontrar pegas a este juego. A diferencia de mis compañeros, no veo las recurrentes batallas contra los hermanos conejo como algo criticable porque nunca me los tomé demasiado en serio. Si acaso, hay momentos muy, muy puntuales en los que la cámara falla, pero es tan raro que no puedo considerarlo un defecto relevante. Si eso, el poder comprar estrellas infinitas en la tienda tras acabar la historia adultera el conteo y en parte le resta mérito y rompe hasta cierto punto la inmersión. Creo que ese detalle evita (para mí) que obtenga una puntuación perfecta, y quizás también que no haya alternativas fáciles al control de movimiento para los ataques avanzados con Cappy (aunque alguna alternativa sí que hay, como girar sobre uno mismo antes de pulsar Y).
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Calificación: 9,9

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Martín Fernández
Super Mario Odyssey recicla la fórmula ya vista en los otros juegos de la saga. No reinventa la rueda, y su “novedad especial” es la capacidad de poseer y usar a los enemigos (lo cual sustituye a los Power Ups de otros juegos). Sin embargo lo hace todo como debe hacerse.
Por ejemplo, tenemos los típicos mundos (desierto, lava, agua, bosque), pero a algunos de ellos se les ha dado una vuelta de tuerca para que no sean lo de siempre: El mundo desértico tiene ahora temática del día de los muertos, el mundo de lava, ambientación culinaria, el mundo de agua tiene restos de una pequeña civilización sumergida y el mundo de bosque cuenta con grandes zonas verdes llenas de viejas estructuras metálicas abandonadas que le dan un toque casi post-apocalíptico. Mención especial para el pequeño periplo que tenemos en la luna (con gravedad alterada), al mundo urbano y, sobre todo, al escenario final, en el que los castillos Shiro del Japón feudal sustituyen al típico castillo lleno de lava. Completar el juego no es el difícil, pero al hacerlo, cada mundo recibirá una actualización y aparecerán muchísimas nuevas lunas que buscar y nuevos trajes para comprar (algunos de los cuales van directos a la nostalgia), además de un mundo extra (que todos conocemos), dándonos así el juego de Mario con más contenido “post-créditos” de toda la historia.
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Las estrellas (en este caso lunas) ahora están regadas por todos los lados del nivel, lo cual se ha hecho para mostrar que cada mundo es una enorme zona abierta (con algunas subzonas pequeñas a las cuales acceder para misiones concretas), devolviendo la libertad que poco a poco se había perdido en los juegos anteriores, no solo para buscar las Lunas, sino también para practicar el control, hacer el tonto y divertirnos.
En cada mundo tendremos que librar batallas con jefes finales, que han tenido una suerte un tanto irregular. Los nuevos enemigos principales son unos conejos, cuyo diseño es original (para el mundo de Mario) pero también me parece horrendo y poco interesante. Quizás tendría que agradecer que hayan innovado en lugar de reciclar a los Koopalings por enésima vez, pero lo cierto es que, si soy sincero, creo que habría preferido a los Koopalings. Las batallas contra estos conejos son decentes, pero salvo alguna que otra, me parecieron simples y poco épicas, lo cual es un problema porque los enfrentaremos más de una vez. Los combates contra Bowser también me parecen un paso atrás con lo visto en los juegos anteriores. Afortunadamente, existen otros jefes mucho más interesantes, con diseños poco habituales para el mundo de Mario, y en muchas ocasiones lo haremos controlando a enemigos, lo cual cambiará totalmente la jugabilidad haciéndonos olvidar a los insulsos conejos.
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Algunos ataques con Cappy, como el que rueda hacia arriba y el que lo hace alrededor de Mario, son muy útiles (sobre todo el que protege a Mario), pero son tan poco fiables que es mejor ignorarlos, ya que se ejecutan sacudiendo el mando y la consola, y dependiendo como lo hagamos, saldrá el ataque vertical o el horizontal, aunque en muchas ocasiones parecerá que es totalmente aleatorio que salga uno u otro.
Resumiendo, Super Mario Odyssey lo hace todo bien. Mejora la fórmula de los Marios 3D, añade unas nuevas mecánicas muy originales, introduce elementos nuevos en los mundos de siempre, tiene muchísimo contenido y se ve, escucha y siente como un juego muy satisfactorio. Lo único malo son algunos jefes poco inspirados y los ataques de Cappy que se ejecutan sacudiendo la consola (que afortunadamente podemos ignorar y completar el juego sin usarlos).
Pese a que sin Mario 64 no existirían el resto, a que Super Mario Sunshine me ofreció un reto increible y al preciosismo de los Mario Galaxy, creo que Super Mario Odyssey es el mejor Mario tridimensional hasta la fecha y por mucho. Si alguna vez perdiste el interés por las aventuras de Mario, creo que este juego es idóneo para retomarlas (yo, sin ir más lejos, había perdido las ganas de embarcarme en una aventura tridimesional de Mario antes de probar este juego).
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Calificación: 9,7
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Pixelmaníaco
El fontanero bigotudo siempre se supera con cada generación de consolas Nintendo. Desde Super Mario 64, los títulos del mayor icono de “la gran N” han ido asombrando a propios y extraños, demostrando cómo se deben hacer juegos de plataformas en 3D. Y, por supuesto, Super Mario Odyssey para Nintendo Switch no iba a ser una excepción.
Con este título, Nintendo sigue confirmando de que no hay nadie como ellos para realizar videojuegos de este género. Sí, es lo mismo de siempre, un Bowser que secuestra a Peach y Mario sale al rescate, ahí no hay cambios (y, la verdad, tampoco los necesitamos). Dónde sí hay cambios es en la faceta jugable de esta maravilla, y tiene un nombre: Cappy.
El simpático sombrero es una herramienta magnífica que nos da unas posibilidades tremendas. Eso de lanzarlo contra los enemigos para obtener sus habilidades me parece todo un puntazo, especialmente con cierta escena en la que participa un gigantesco dinosaurio (los que habéis jugado ya sabéis a qué me refiero).
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Nos esperan niveles enormes, llenos de secretos, con un montón de cosas para hacer que nos llevarán muchas horas si somos completistas. Si bien es cierto que el desarrollo sigue un poco la estela marcada por los Super Mario Galaxy, pero todo está mucho más pulido y las posibilidades jugables son muy grandes, pues Mario cuenta con muchísimas habilidades.
Por otro lado, Switch saca pecho, demostrando que también puede ofrecernos juegos que a nivel audiovisual nos pueden dejar con la boca abierta. Super Mario Odyssey es un juego precioso, con un diseño de niveles y personajes que quitan el hipo. Se nota muchísimo el mimo que Nintendo ha impreso en cada uno de los rincones del juego.
La banda sonora también es digna de mención. Las composiciones orquestales, que ya debutaron en Super Mario Galaxy, se combinan con alguna que otra melodía cantada, dándole un toque más peliculero.
Lo dicho. Una verdadera obra maestra que ningún fan del personaje se puede perder. Si tienes una Switch, Super Mario Odyssey es uno de esos imprescindibles que a poco que te guste el género debes tener. Ahora solo tenemos que esperar a que Nintendo haga algo parecido en Switch 2, ¿verdad?
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Calificación: 9,5
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Jorge Consiglio
Llegué a Super Mario Odyssey con una expectativa altísima, sobre todo después de la generación de Wii U, tan floja en plataformas 3D del fontanero, y puedo decir que la experiencia me dejó prácticamente satisfecho de principio a fin. Lo de Cappy me parece un golpe de mesa realmente inteligente: no es solo una nueva habilidad más para sumar al repertorio de Mario, sino una excusa perfecta para reinventar la jugabilidad cada pocos minutos sin necesidad de un power-up distinto por cada ocasión. Hay algo particularmente satisfactorio en entrar a un reino nuevo sin saber todavía a qué enemigo vamos a terminar poseyendo, y descubrir que esa posesión cambia por completo las reglas del escenario que tenemos delante.
Donde el juego más me conquistó fue en la variedad de ambientaciones. El contraste entre reinos como el urbano de New Donk City (mi favorito), con su estética casi fotorrealista, y los tramos en 8 bits que aparecen al entrar en ciertas tuberías, genera un choque visual que a otro estudio probablemente le hubiera quedado incoherente, pero que aquí funciona como una declaración de identidad: Nintendo jugando con toda su propia historia dentro de un mismo juego. La banda sonora acompaña esa idea a la perfección (incluso con un tema cantado que fue un hit), dándoles un aire casi de road trip musical a los viajes entre reino y reino.
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Ahora bien, coincido con varios de mis compañeros en que no todo brilla con la misma intensidad. Los enfrentamientos contra Bowser se sienten bastante menos memorables que en entregas anteriores, y aunque entiendo la intención de sumar nuevos rivales en lugar de reciclar de nuevo a los Koopalings, los diseños de esos conejos como antagonistas secundarios no terminaron de convencerme del todo. También siento que, pasada la mitad del juego, la búsqueda de lunas empieza a depender demasiado de repetir la misma fórmula de minijuegos y desafíos cronometrados, algo que en dosis moderadas funciona genial pero que, estirado durante decenas de horas de postgame, empieza a sentirse menos como exploración genuina y más como una lista de tareas por tachar.
Con todo, sigue siendo sin dudas de lo mejor que ha dado la saga en tres dimensiones, con una libertad de movimiento y una cantidad de ideas por metro cuadrado que pocos plataformas pueden igualar. Para mí, esas pequeñas fisuras (los jefes menos inspirados y cierta fatiga en el tramo final de recolección) son justamente lo que separa a Super Mario Odyssey de la nota perfecta, aunque de ninguna manera empañan lo que es, en definitiva, una de las mejores aventuras que me tocó jugar en Switch.
Calificación: 9


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