スチールシードポスター

[分析] Steel Seed: ステルスとプラットフォーム愛好家のためのダイヤモンドの原石

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読書時間: 7 分
発売日
22/04/2025
開発者
ティーカップの中の嵐
性別
アクション, アドベンチャー, ステルス
私たちのスコア
7.5
欲しいですか?

私はステルス ゲームに関しては、トレーラーやスタジオの約束に夢中になる傾向はありません。すでにあまりにも多くのものがあり、それらのほとんどは互いに非常に似ているため、このジャンルは繰り返しが多すぎて一般的になってしまいます。 Storm in a Teacup の新しいタイトルである Steel Seed は、このジャンルのファンだけが理解できる誇大宣伝と懐疑の入り混じった状態で私の手に届きました。数時間、飛び跳ねたり、逃げたり、怒ったりした後、このゲームには良いアイデア、素晴らしい瞬間、そして正直に言うと必ずしもうまくいくとは限らない決断がたくさんあることが私には明らかでした。

Steel Seed は三人称視点のアクションおよびステルス アドベンチャーとして提示され、人類が事実上絶滅し、魅惑的であると同時に抑圧的な地下世界をロボットが支配する未来を舞台としています。あなたは、目が覚めるとサイボーグになっていた主人公のゾーイを演じます。彼女は、新しい状態に適応する時間がないまま、自分の父親によってデジタル化された人類を復元するという使命に巻き込まれることに気づきます。この前提は強力に聞こえますが(これまでに見たことがないわけではありませんが)、物語は、伝承が満載されているにもかかわらず、完全に始まることはありません。何マイルも続くのがわかるどんでん返しがあり、一般的に、物語は実際の興味よりも惰性で進んでいきます。正直なところ、先に進み続ける動機は通常、ゾーイや彼女の父親に何が起こっているのかを知りたいという欲求よりも、レベル デザインやゲームプレイにあります。

Steel Seed が光るのは、そのビジュアルと設定です。最初のインパクトは否定できません。工業環境、巨大な構造物、照明が、ロボットのディストピアに浸るような雰囲気を作り出します。特にゲームが映画のような角度から世界を見せようとしている部分では、アートワークを鑑賞するためだけに立ち止まってしまうこともありました。これらの瞬間は間違いなく、このゲームの最も優れた点であり、体験を実際よりもはるかに大きく感じさせます。

ゲームプレイはステルス、プラットフォーム、アクションを組み合わせたものですが、微妙な違いはここから始まります。ステルスはこの体験の核心であり、スタジオがこの側面に注意を払っていることを示しています。メカニズムはこのジャンルの偉大な作品を彷彿とさせます。予測可能なルート、遮蔽物、注意をそらすためのガジェット、そして自分自身を完全にカモフラージュできるホログラムの草のエリアを備えたパトロールです。あなたの切っても切れない相棒である KOBY ドローンは、興味深い戦術レイヤーを追加し、遠くのボタンをアクティブにしたり、一時的なカバーを展開したりすることができます。ステルス性は満足のいくもので、時折 AI が失敗することを除けば、うまく機能します。誰にも自分の存在に気づかれずに、ルートを計画し、敵をマークし、静かに暗殺を実行するのは特に楽しいです。時々、ゲームキューブでスプリンターセルをプレイしていた昔のことを思い出しました。

さて、喧嘩をすることに決めたら、イライラすることを覚悟してください。戦闘は、端的に言えば、このゲームで最も最悪な部分です。ゾーイは軽い攻撃と強い攻撃を 1 つずつしか持っておらず、興味深いコンボをブロックしたり連鎖させたりする可能性はありません。唯一の本当の防御は回避であり、優れた「完璧な回避」により反撃することができますが、システムがあまりにも基本的で懲罰的であると感じられます。 2、3 回の敵の攻撃で最後のチェックポイントに行くのに十分ですが、武器や動きに多様性がないため、各対決が反復的になり、場合によっては不公平になります。戦闘経験はリスクに見合うものではないため、私は敵でいっぱいの部屋に直面するよりもチェックポイントをリロードすることを選択したことが一度や二度ではありませんでした。

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一方、レベル デザインは Steel Seed の大きな利点の 1 つです。ゲームは完全にリニアではありませんが、オープンワールドでもありません。シナリオには、代替ルート、プラットフォーム、パルクール エリア、隅々まで探検するのが好きな人向けの秘密が満載です。すべてのジャンプとすべての走りにトリックがあった古い 3D プラットフォームを思い出させました。チェイス中に視点が 2D に切り替わるセクションがあり、変化と緊張感が加わります。ゲームが最もダイナミックで楽しく感じられるのはこの瞬間であり、産業的かつ垂直的な設定が真に活かされるのです。

スキル ツリーは深みを加えますが、ジャンルに革命をもたらすわけではありません。チャレンジを完了し、さまざまな方法で敵を排除すると「グリッチ」を獲得し、ゾーイとコビーのアップグレードのロックを解除できるようになります。走行中の攻撃やドローンの武器庫の拡張などの一部の能力は、遭遇へのアプローチ方法を根本的に変えるため、もっと早く利用可能になるはずです。ただし、各アップグレードのロックを解除するには特定の要件を満たす必要があるため、進行システムは少し厳格に感じられ、プレイパターンを繰り返すのが好きではない場合は退屈になる可能性があります。

ゾーイとKOBYの関係は素晴らしいですが、記憶に残るものではありません。緊張を和らげる会話やジョークはありますが、アクション シーンの後のスキップ不可の「ゆっくり歩く」シーケンスによってペースが圧迫されることがあります。これが 2025 年の半ばにまだ存在する理由が私にはまったく理解できません。私はゆっくりとしたペースを楽しんでいるので、これは厳密には不満ではありませんが、最近ではそれが標準ではないことはよく知っています。シーンをスキップするオプションは常に存在するべきであり、追加するのに費用はかかりません。吹き替えは準拠していますが、本当に感動的な瞬間や心に残るシーンはありません。

サウンドセクションもそれによく付随しており、孤独感と絶え間ない危険の感覚を強調するエフェクトやアンビエントミュージックが含まれていますが、記憶に残るメロディーは期待できません。敵の種類が豊富であることも、もう 1 つの弱点です。最初はロボットやメカが印象的ですが、すぐにパターンが繰り返され、AI はまともではあるものの、数時間後には驚くべきものではないことがわかります。

また、プロットの深みや二次的なコンテンツが満載の世界を探している人向けのゲームでもありません。ここではストーリーは単なるスレッドであり、収集品や時折の秘密はありますが、焦点は明らかにステルスと探索にあります。すべての特典を探すのに専念すると、所要時間は約 10 ~ 12 時間になりますが、要点を理解すれば、メイン キャンペーンの放送時間ははるかに短くなります。

スティールシードをお勧めしますか?それは何を探しているかによります。あなたがステルスファンで、強力な設定を備えたプラットフォームを楽しんでいるなら、欠点にもかかわらず、非常に楽しい瞬間を提供してくれるタイトルをここに紹介します。戦闘、物語、特定の技術的な問題が全体の妨げとなっていますが、レベル デザインと雰囲気にはプレイスルーを正当化するのに十分な品質があります。もちろん、直接的なアクションがあなたの好みである場合、または最初から最後まで魅了されるストーリーを探している場合は、おそらく『スティール シード』はあなたを冷めさせるでしょう。

個人的には、情熱を持って作られたタイトルをプレイしたという感覚が残りますが、このジャンルの偉人のレベルに到達するには、それをさらに磨く必要があります。これは、戦闘にもっと多様性があり、脚本がもっと練り込まれていれば、もっと素晴らしいものになっていたかもしれないゲームです。今のところ、このゲームは、不完全だが魂のこもったゲームの長所を楽しみ、欠陥を許容する方法を知っている人に推奨される好奇心です。

スチールシードポスター
Steel Seed: ステルスとプラットフォームの愛好家のためのダイヤモンドの原石
最高の
その未来的な美学
ステルスシステム
レベルとカメラアングルの全体的なデザイン
改善するには
戦闘システム
進行システム
物語
ゲーム内容、長時間化も可能
7.5
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