
嘘をつくつもりはありません。私がこの分析を始めたのは、 マスエフェクト レジェンダリー エディション リマスタリング発売前。彼 誇大宣伝 それは私にできました。そして、私たちはつまらない仕事について話しているのではありません。 私たちは最高のチームと対峙している スペースオペラ ずっと。はい、私が言いたいことはわかります。まだ訪問したことのない人がどのように感じるかわかります。 シタデル。興味があるかもしれません。
起源
歴史を知らない皆さんへ バイオウェア、これは90年代半ばまで遡ります。医学部を卒業したばかりの学生によって設立されました レイ・ムジカ そして グレッグ・ゼシュク 最初の大ヒットを記録するのにそれほど時間はかかりませんでした。 バルダーズ・ゲート、1 つのサーバーが何百時間も費やした、ほぼ神話のようなゲームです。その後彼らは加わった ケイシー・ハドソン, マーク・ダラー どちらか デビッド・ガイダー、会社の基本的な柱も。のようなゲームで非常に重要だった5人が言及されているのは興味深いことです。 コトル, マスエフェクト, ドラゴンエイジ どちらか バルダーズ・ゲート 彼らはもう会社にいません。奇妙なケース グレッグ・ゼシュク、今日ではビールの醸造に専念しています。なんという方向転換だ。
彼らはまったく悪いことをしていませんでした。 バルダーズ・ゲート、アイスウィンド・デイル、旧共和国騎士団、ネヴァーウィンター・ナイツ…ジュエリーは、良くも悪くも経年変化するかもしれませんが、それ自体が業界の歴史の一部です。そして実際のところ、多くの点で時代をはるかに先取りした彼の作品の才能と質を否定することはできません。彼らは単に PC 上で公開したわけではありません。 MDK2 ( サードパーソンシューティングゲーム 非常に若い男性によるサウンドトラック付き ジェスパー・キッド) ジェイド・エンパイア あるいはRPGゲームでも ソニック NDS用。

しかし、すべての良いことには終わりが来ます。 2007 年に購入 エレクトロニック・アーツ 会社の。 そして、彼らが現在どのように働いているかを示す明らかな例は、上で挙げた人たちが現在も社内に残っていないという事実です。非常にクオリティの高いゲーム(今回の分析に関わるゲームなど)をリリースし続けてきましたが、現状では種類はほぼゼロ、 確立された物語にほぼ独占的に固執する。彼らはさまざまな機会にこの型を破ろうとしましたが、その結果、キャンセルが発生しました(悪名高い Command and Conquer: Generals 2 どちらか Shadow Realms) o en juegos fallidos, como Anthem.
No se puede negar la evidencia: el estudio no está en su mejor momento. Se sabe que hay continuaciones para sus dos grandes sagas, pero más allá de eso no se sabe gran cosa. Ha habido momentos en los que incluso se ha rumoreado con su desaparición. No sería de extrañar viendo qué clase de compañía es EA, pero sería una auténtica pena. No queremos otro Bullfrog, gracias.
Mass Effect surgió tras la pérdida de los derechos de Star Wars por parte de バイオウェア. Querían un KOTOR nuevo, puesto que los dos anteriores habían sido un éxito absoluto. Pero, y al igual que Dragon Age haría con ダンジョンズ&ドラゴンズ, tras la pérdida de los derechos quisieron forjar su mundo propio. Y vaya si lo hicieron. Un スペースオペラ más cercano a nuestro tiempo de lo que hubiéramos esperado, con reminiscencias a Star Trek y la propia スター・ウォーズ (guiños no faltan, siendo un tema recurrente el sonido en el espacio) constituyó un mundo tan grande y a la vez tan realista en algunos casos que dejaba claro que Bioware sabía cómo crear grandes historias.
La saga se convirtió en un auténtico éxito de ventas y de crítica, un éxito que sumado a muchos otros convirtieron su generación de consolas en una de las más prolíficas en cuanto a juegos que han alcanzado el estatus de juego o saga de culto.

みんなが待っていたリマスター
Y aquí estamos, tenemos マスエフェクト レジェンダリー エディション nueve años después de la salida de Mass Effect 3. Lejos quedaba ya el viaje de Shepard a través de la galaxia. Y no os lo voy a negar, yo era muy escéptico. EA prometía muchas cosas, algunas muy difíciles de conseguir ¿De verdad era posible darle cohesión gráfica? No olvidemos que el primer juego data de 2007. Y si la cohesión gráfica era un problema, mejor no hablemos del sistema en sí. A nadie le pasa desapercibido el hecho de que el primer juego era un RPG con tintes de 射手, evolucionando esto hasta que en el final de la saga es un shooter en tercera persona con toques de RPG. ¿Cómo lo harían?
Bueno, pues milagrosamente lo han hecho de una forma muy elegante y sencilla. El primer juego es el que más muestra el trabajo de remasterización, sin duda alguna. Para ser un juego que ya tiene casi quince años se ve espectacular. Sí que se le nota el tiempo, sobre todo en las animaciones, pero no estamos ante un caso en el que esto haga que no puedas disfrutarlo. Tiene ciertas manías de los juegos de la época, como los escenarios grotescamente grandes y vacíos y el combate se ha mejorado, pero no está para nada a la altura de los dos siguientes juegos. Aún así es mucho más que disfrutable, por lo que si entonces no lo hiciste, este es el mejor momento de todos.
Hay varias cosas que han desaparecido por completo. La más notoria es el multijugador en la tercera parte. Soy consciente de que no pintaba mucho, a pesar de las cientos de horas que lo disfruté, pero era muy complejo y caro implementarlo. El otro caso es más anecdótico: falta un solo dlc en toda la saga, la Estación Pináculo en el primer juego. Y el motivo no es otro que la pérdida completa del código fuente. La maldición de Silent Hill vuelve.
Pero más allá de los gráficos, el sistema de progresión de niveles, la remasterización de la banda sonora o la eliminación del online donde mejor se nota la remasterización es en la calidad de vida para el jugador. Os pondré un ejemplo muy claro: en PC no había compatibilidad con mando nativa en ninguno de los tres juegos. Ahora sí. Son esta clase de pequeños detalles los que han hecho que マスエフェクト レジェンダリー エディション marque un nuevo estándar, que a partir de ahora todo se mida con esta misma vara. Sin duda, EA ha hecho un gran trabajo.

最終結論
Como habrás podido fijarte querido lector, no he hablado absolutamente nada de la historia. ¿Por qué? Porque si has llegado hasta aquí y no has jugado nunca a esta saga, ya te lo digo: es tu momento. Te esperan por delante entre sesenta y doscientas horas de juego en las que disfrutarás de una de las mejores スペースオペラ jamás escritas. Y si ya eres un veterano en esta guerra, no temas, porque el paso del tiempo no ha desmerecido en absoluto esta gran saga, que sigue dejando muy claro que Shepard sigue siendo alguien a quien vale la pena seguir.

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