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悪い冗談抜きで「新しいバブジーが好きです」と書ける日が来るとは思ってもいませんでした。しかし、ここにいます。それからほぼ30年後ブブジー3Dビデオゲームの悪名殿堂に簡単に地位を獲得する、世界で最も耐えられないオレンジ色の猫が戻ってきますバブシー4Dそして、予想に反して、この経験は害にはなりません。確かに少し痛いですが、予想していたほどではありませんでした。
Fabraz が開発し、Atari が発売したこのゲームは、5 月 22 日に PC、PlayStation 4、PlayStation 5、Xbox One、Xbox Series X/S、および両世代の Switch など、存在するほぼすべての機器にリリースされました。そして、トレーラーを見たときの私の最初の衝動は信じられないほど笑うことでしたが、ゲームを数時間プレイした後、私はファブラズ、つまりスタジオの背後にあることを認めざるを得ませんでした。スライムさんそしてデーモンタイズ— このプロジェクトを引き受けることで彼が何をしようとしているのかを正確に知っていました。
ムーブメント: 世界中のすべての重みを 4 本の足で支える
Bubsy をコントロールすると最初に気づくのは、彼が動くことです。そして、私が言いたいのは、彼がAからBまで歩いているということではなく、この猫には、90年代のプラットフォームのマスコット以上に青ざめるであろうアクロバットのレパートリーがあるということです。彼は二段ジャンプしたり、いつも着ているばかばかしいジャケットで滑空したり、爪で壁にしがみついたり、そして王冠の宝石で毛皮のボールになって、転がったり、跳ねたり、とんでもない速度で飛び出すこともできる。これは、最初は混沌としているように感じる一連の動きです。バブジーは制御不能になったピンボールのように壁に跳ね返ります。しかし、物理を理解し始めると、2 段ジャンプとグライド ジャンプを組み合わせ、ボールに変形してレベルの半分を一度に横切ることを学ぶと、状況が変わります。突然、コントロールが中毒性になります。
もちろん、それを習得するには時間がかかります。最初の段階では、端にぶつかったり、プラットフォームを横切ったり、普通の生き物のようにしがみつくのではなく壁に跳ね返る癖がある猫を呪ったりして過ごしました。しかし、Fabraz にはこのプラットフォームに関する技術があり、それが証明されています。各レベルは、キャラクターのリズムを一度身に付けてしまえば、地面に触れることなく飛び抜けることができるように設計されています。繰り返しと練習が報われるシステムで、ミリ単位でレベルを上げていくのが好きな人にはありがたいシステムです。
内容: 3 つの世界、たくさんのスレッド、そして数時間
私はあなたをだますつもりはありません:Bubsy 4D は短いです。直線で1時間半でゴールしたと報告する選手もいる。私は落ち着いて見つけたものを集めて、3つか4つほど追加しました。テーマ別の世界が 3 つあり、それぞれに独自の設定があり、BaaBot スタイルの最終ボス (通常のウーリーに加え、バブシーの新しい敵であるロボット羊) がいます。プラットフォーム ゲームとしては長さが短いように思えるかもしれませんが、価格は高くありません (地域によって異なりますが、私が言いたいことはわかるでしょう)。そのため、金額に見合った価値がそれほど損なわれない「安価なプラットフォーム」の領域に位置します。
しかし、ここで問題が発生します。それは、リプレイ可能性です。各レベルには、色付きの糸、追加の動きのロックを解除する設計図、スキンショップ用の特別な通貨などの収集品が隠されています。それでリピートする気にならなければ、このゲームには明らかにスピードラン愛好家を念頭に置いて設計されたタイマーとスコアリングシステムがあります。どこに行くべきかを正確に知っているレベルに戻り、動きを最適に連鎖させて、時間が大幅に短縮される様子を確認してください...その満足感は本物です。そしてそれが、メインキャンペーンが示唆するものを超えてゲームの寿命を延ばす場所です。

わざと醜くなる「芸術」
部屋の中の象について話しましょう:Bubsy 4D は見るのがひどい。偶然や予算不足によるものではなく、意図的にひどいものです。テクスチャは低解像度で、モデルには初期の PlayStation ゲームを彷彿とさせる粗い多角形の美学があり、プラットフォームは時々、建築上の意味を持たずに虚空に浮かんでいるように見えます。スクリーンショットから判断すると、PS1 時代のアセットを反転したように見えるゲームです。
しかし、ここがキッカーです:これは意図的なオマージュですブブジー3D、そしてオマージュとして、それは機能します。バブジーは決して美人ではなかったからだ。バブジーは決して洗練されていませんでした。バブシーは、マリオやソニックと競争しようとして惨めに失敗した失敗作でした。バブシー4Dその失敗を両手を広げて受け入れてください。次世代グラフィックスを備えたトリプル A プラットフォームになろうとしているわけではありません。はまさにバブジー ゲームのあるべき姿であろうとしています。醜く、うるさく、そしてばかばかしいことにばかばかしいほど気づいています。最初の数時間が終わるまでに、その美学は煩わしさではなくなり、ジョークの一部のように感じられ始めます。


ジョーク: 工業数量における気まずいおじさんのユーモア
ユーモアも意見を分けるもう一つのポイントです。バブシーは常に第 4 の壁を突破し、自分が「忘れられたビデオゲームのキャラクター」であるとコメントし、自分の物語をからかい、他のシリーズへの言及を顔面にハンマーで叩くような繊細さで落とし込みます。心から笑わせてくれる瞬間もあった――特にバブシーを悪名高きオリジナルのプレイステーション版に変えるスキンは、90年代と同じくらいばかばかしい死亡アニメーションを備えていた――が、脇に落ちたジョークもたくさんある。漫画のペースは不均一で、猫が面白いことを主張しすぎてうんざりしてしまうこともあります。
カメラ: 真の敵
何度も私の神経を逆なでしたことがあるとすれば、それはカメラでした。特定の瞬間、特にバブシーが壁に張り付いたり、狭い空間で操作を行ったりするとき、視点が不安定になり、方向感覚を失い、最悪の場合、主要なプラットフォームが見えにくくなります。これは体験を台無しにするような問題ではありませんが、完璧なジャンプを完了しようとしていて、カメラが岩の質感をクローズアップして表示するのが最適であると判断したときに、イライラして思い出すには十分な頻度の問題です。 90 年代の雰囲気を再現した 3D プラットフォーム。


私の真実: それは価値がありますか?
まだ、Bubsy 4D はシリーズの中で最高のゲームです。文字通り、バーは床にありましたが、ファブラズはそれを超えただけでなく、彼自身の権利で強固なプラットフォームを構築しました。はい、短いです。はい、カメラが故障しました。はい、ユーモアは疲れることがあります。しかし、その根底にあるのは、自分が何をしているのかを理解し、それ自体の存在のばかばかしさを受け入れ、すべてが組み合わさったときに、インディー ジャンルの最高の代表者に匹敵する流動性とコントロールの感覚を提供するゲームです。
チャンスを与えたことを後悔していません。そして、おそらくあと 30 年後、バブシー 5D がリリースされるとき、私はオレンジ色の猫の帰還を楽しみにしていたと皮肉なしに言えます。ビデオゲームでは奇妙なことが起こっています。
バブシー4DPC、PlayStation、Xbox、Nintendo Switch でご利用いただけます。バブシー現象について病的な好奇心を抱いたことがあるなら、今がその好奇を満たす時です。カメラを持って我慢してください。
「何が問題になる可能性がありますか?」 — バブジー、すべてがうまくいかなくなる数秒前。



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