1か月ちょっと前、それは5月4日でした、そしてあなたはすでに知っています。 「オタク」カレンダーによると、5月4日はの日スター・ウォーズどちらかスター・ウォーズ日、それでは、レーザー剣、宇宙船、銀河の種族、そして特定の精神力について話す時が来ました。
「ジリオンズ」ゲームのうちスター・ウォーズそれらはすべての星系に群がっていますが、今日はそのうちの 5 つを強調したいと思います。品質に関係なく、次の 5 つのゲームをお届けします。珍しいと考えられるかもしれないジャンル的にもアプローチ的にも。私たちと一緒に、はるか彼方の銀河系へ旅してみませんか?進行中です!
スター・ウォーズ

混乱しないようにしましょう。NESで発売された最初のビデオゲームです。、というかファミコンの話なので。スター・ウォーズナムコより1987年に日本市場専用に登場したゲームです。プラットフォームゲームでもありますが、私たちは、1991年に西洋のNES用に登場した素晴らしいカートリッジについて話しているのではありません。.
最初は、最初の映画、つまり 1977 年の映画をベースにしたゲームのように見えますが、現実は大きく異なります。これスター・ウォーズファミコン用それは非常に自由に適応されていますそれさえオリジナル三部作の他の 2 つの映画から要素を取り入れています。プラットフォームの開発段階では、アクションは他のシューティングゲームのタイプと混合されます。
セットのデザイン以外にも、古代エジプトから取られたものや、あまり意味のないフェーズから取られたものもあります。水相、最も奇妙なのはラスボスです。それらはすべて、突然、恐ろしい動物に変身する古き良きルーク・スカイウォーカーが倒さなければならないのだ。巨大なサソリ、先史時代の鳥、珍しいサメなどがその例です。
もちろん、ナムコが取得したこれらすべてのライセンスはゲームの品質とは何の関係もありません。これスター・ウォーズ かなり素晴らしいプラットフォームタイトルであることが判明そしてまともなコントロールを持っています。元になった物語を忘れてゲームとして集中すれば問題なく楽しめます。
スター・ウォーズ:ヨーダ・ストーリー

として多くの人に知られています彼ゼルダの伝説スターウォーズの世界から、これは スター・ウォーズ:ヨーダ・ストーリー,アクション要素のある冒険LucasArts によって作成され、1997 年に PC でリリースされました。少し後の 1999 年には、このゲームにはゲームボーイ カラー用の小型バージョンもありました。
それは約です俯瞰視点のシンプルなゲームここでは、惑星ダゴバを離れる善良なルークを扱います。そこではマスターヨーダが私たちに従うべきガイドラインを与えてくれるので、私たちはさまざまな惑星でミッションを遂行できるようになります。私たちには R2-D2 が同行しており、可能な限り私たちを助けてくれます。
でスター・ウォーズ:ヨーダ・ストーリー持っている手続き的に生成されたシナリオ、つまり、それぞれのゲームがユニークであることを意味します。一方で、パズルを解いたり、オブジェクトを収集したりすることは、冒険全体を通して最も重要な側面の 1 つとなります。場合によっては少し頭を悩ませる必要がある。非常にシンプルな戦闘でアクションの瞬間もあります。
の魅力の一部スター・ウォーズ:ヨーダ・ストーリーに住んでいますその「カッコー」グラフィックセクション、頭の大きなキャラクターと非常に慎重なピクセルアートが特徴です。操作はマウスで行うので、今の基準からするとかなり粗雑な操作ですが、冒険心に富んだ魅力のあるゲームです。
スター・ウォーズ: マスターズ・オブ・テラス・カシ

という考えチューバッカがルーク・スカイウォーカーやハン・ソロに顔をぶつける格闘ゲームは非常に魅力的です, ¿verdad? Eso pensó la buena gente de LucasArts cuando, también en 1997, lanzó en exclusiva para la consola PlayStation el juegoスター・ウォーズ: マスターズ・オブ・テラス・カシ.
¿Qué es el «Teräs Käsi»? Se trata deun estilo de lucha que domina una tal Arden Lyn, personaje que se creó en exclusiva para el juego. Lyn ha sido reclutada por el Imperio y lucha contra las fuerzas de la Alianza Rebelde, así que será el rival a batir en este juego de lucha en 3D que bebe mucho de otras sagas como鉄拳. De hecho, hay quién dice que スター・ウォーズ: マスターズ・オブ・テラス・カシes el鉄拳de la saga Star Wars.
La ya, por aquel entonces,irrisoria cifra de ocho personajesa escoger, ya nos anticipa que esto no es el juego de lucha definitivo. Tampoco hay un abanico muy amplio de técnicas especiales, más allá de que, por ejemplo, con Luke, podemos usar el sable láser. Además,los movimientos de los personajes son bastante toscos, dificultando la agilidad en los combates. Combates que, por otro lado, se empañan con una pobre respuesta en los controles.
Para terminar, solo podremos decir queスター・ウォーズ: マスターズ・オブ・テラス・カシはun juego de lucha del montón. En su momento no aportó nada a un género que dominaban otros titanes de la lucha, y ahí el juego de LucasArts no encontró ningún hueco porque no tenía nada que hacer. Una oportunidad perdida.
スター・ウォーズ: スーパー・ボンバッド・レーシング

LucasArts lanzó una submarca llamada Lucas Learning que estaba enfocada en Star Wars y en productos para los más pequeños de la casa. De ahí surgieron cosas verdaderamente raras, comouna aventura gráfica protagonizada por Jar Jar Binkso un par de juegos que se centraban en la fabricación de drones. Para este hueco hemos escogidoスター・ウォーズ: スーパー・ボンバッド・レーシング.
Sí,Star Wars Episode I: Raceres un juegazo. Lo de adaptar las carreras de vainas deLa Amenaza Fantasmaa formato videojuego les salió redondo. Pero,¿qué ocurriría si mezclamos este título con algo parecido aマリオカート?Exacto, la respuesta es este スター・ウォーズ: スーパー・ボンバッド・レーシング, juego exclusivo de PlayStation 2 y que salió al mercado en el año 2001.
Personajes como Obi-Wan, Yoda, Darth Maul o el infame Jar Jar Binks cabezones a los mandos de un vehículo. ¿Qué puede salir mal? La respuesta es todo. Partiendo de que no lo podemos considerar como un juego horrible,スター・ウォーズ: スーパー・ボンバッド・レーシング tampoco aporta nada a un género que ya entonces estaba bastante trillado. Pocos personajes, pocos circuitos y un desarrollo soso en líneas generales.
Nadie hizo demasiado caso a este título de carreras, lo que hizo quese vendiera bastante mal. Esto provocó que no saliera de PlayStation 2, y eso que se pensó en lanzar en otras plataformas como Dreamcast. En fin, podría haber despuntado más, pero se quedó en un quiero y no puedo que no llamó la atención del público, convirtiéndose en una mera curiosidad.
スター・ウォーズ キネクト
![[トップ] はるか彼方の銀河系から来た 5 つの奇妙なゲーム](https://combogamer.com/wp-content/uploads/2026/04/kinectstarwars_360.jpg)
Para meternos un poco en contexto, Microsoft quería a toda costa que su flamante Kinect, ya sabéis, la cámara esa con sensor de movimiento para Xbox 360 que no era lo que nos habían vendido, estuviese en todos los hogares. Para lograrlo,Microsoft lanzó una serie de productos de calidad más o menos cuestionablebasados en jugosas licencias.ドラゴンボールどちらかハリーポッターfueron alguna de ellas. Y sí,スター・ウォーズtambién cayó en el saco de este tipo de productos.
Así nacióスター・ウォーズ キネクト, obra que Terminal Reality y Microsoft lanzaron en 2012 en exclusiva para la consola Xbox 360. ¿Y qué demonios es esto? Básicamentese trata de una colección de mini juegosque, supuestamente,aprovechan el potencial del Kinect. Hay cosillas interesantes, como la posibilidad de usar un sable láser con nuestros movimientos, pero en general no hay chicha ninguna.
Mención especial para el juego de baile. ¿Os imagináis a los stormtroopers bailando con Darth Vader música actual? Solo enスター・ウォーズ キネクトes posible. Se ha hablado más de este mini juego de baile en concreto que de todo el contenido del título de Xbox 360. Nunca sabremos qué estaban pensando los programadores mancillando el legado de Star Wars con «esto».
スター・ウォーズ キネクト siempre estará en los listados sobre los peores juegosbasados en la gran franquicia intergaláctica por excelencia. Echad un ojo en Metacritic y veréis que en realidad no se llevó tantos palos por la prensa especializada, más bien se los llevó por parte de los usuarios, que lo consideran un producto terrible.



![[分析] ミックステープ: 90 年代のミックステープを忘れられないビデオ ゲームに変える物語的アドベンチャー](https://combogamer.com/wp-content/uploads/2026/07/mixtape-poster-300x160.png)


![[分析] OUTBLAST — 2000 年代のアーケードが VR ゴーグルを装着したとき (そしてまだ感動していない)](https://combogamer.com/wp-content/uploads/2026/06/OUTBLAST-poster-300x172.jpg)