Edizione leggendaria di Mass Effect

[Analisi] Mass Effect Legendary Edition: la Normandy è tornata

annuncio
Tempo di lettura: 7 minuti
Edizione leggendaria di Mass Effect
Piattaforme
PlayStation 4, Xbox One, Windows, Xbox Serie X/S
Sviluppatore
Bioware
Genere
Gioco di ruolo d'azione, sparatutto, avventura
Data di rilascio
30/03/2021

Non ti mentirò: ho iniziato questa analisi di Edizione leggendaria di Mass Effect prima dell'uscita della rimasterizzazione. Lui montatura pubblicitaria mi è stato possibile. E non stiamo parlando di un lavoro banale: siamo di fronte ad uno dei migliori opera spaziale di tutti i tempi. E sì, so quello che dico e vedo come quelli di voi che non l'hanno ancora visitato Cittadella. Resta e ascolta, potresti essere interessato.

L'Origine

Per tutti coloro che non conoscono la storia di bioware, questo risale a molto tempo fa, alla metà degli anni '90. Fondata da neolaureati in medicina Ray Muzyka E Greg Zeschuk Non ci è voluto molto per ottenere il loro primo grande successo, Porta di Baldur, un gioco dallo status quasi mitico a cui un server ha dedicato centinaia di ore. Successivamente si sono uniti Casey HudsonMarco Darrah O David Gaider, pilastri fondamentali anche in azienda. È curioso che i cinque menzionati, che erano così importanti in giochi come CATTAROEffetto di massaL'era del drago O Porta di Baldur Non sono più con l'azienda. Curioso caso di Greg Zeschuk, che oggi si dedica alla produzione della birra. Che cambio di direzione.

Non se la passavano affatto male. Baldur's Gate, Icewind Dale, Cavalieri della Vecchia Repubblica, Neverwinter Nights…gioielli che, anche se invecchiano meglio o peggio, fanno parte a pieno titolo della storia del settore. E il fatto è che non si può negare il talento e la qualità delle sue opere, per molti aspetti molto in anticipo sui tempi. Non hanno pubblicato solo su PC: MDK2 (UN sparatutto in terza persona con una colonna sonora di un giovanissimo Jesper KydImpero di Giada o anche un gioco di ruolo Sonico per NDS.

Effetto di massa 3

Ma tutte le cose belle finiscono. Nel 2007 l'acquisto da parte di Arti elettroniche dell'azienda. Ed un chiaro esempio di come funzionano attualmente è il fatto che nessuno di quelli sopra menzionati rimane oggi in azienda. Nonostante abbiano continuato a rilasciare giochi di altissima qualità (come quello oggetto di questa analisi), la varietà attuale è quasi pari a zero, attenendosi quasi esclusivamente alle loro saghe consolidate. Si è cercato di rompere questo schema in diverse occasioni, con conseguenti cancellazioni (come il famigerato Command and Conquer: Generals 2 O Shadow Realms) o en juegos fallidos, como Anthem. 

annuncio

No se puede negar la evidencia: el estudio no está en su mejor momento. Se sabe que hay continuaciones para sus dos grandes sagas, pero más allá de eso no se sabe gran cosa. Ha habido momentos en los que incluso se ha rumoreado con su desaparición. No sería de extrañar viendo qué clase de compañía es EA, pero sería una auténtica pena. No queremos otro Bullfrog, gracias.

Mass Effect surgió tras la pérdida de los derechos de Star Wars por parte de bioware. Querían un KOTOR nuevo, puesto que los dos anteriores habían sido un éxito absoluto. Pero, y al igual que Dragon Age haría con Dungeon e draghi, tras la pérdida de los derechos quisieron forjar su mundo propio. Y vaya si lo hicieron. Un opera spaziale más cercano a nuestro tiempo de lo que hubiéramos esperado, con reminiscencias a Star Trek y la propia Guerre stellari (guiños no faltan, siendo un tema recurrente el sonido en el espacio) constituyó un mundo tan grande y a la vez tan realista en algunos casos que dejaba claro que Bioware sabía cómo crear grandes historias

La saga se convirtió en un auténtico éxito de ventas y de crítica, un éxito que sumado a muchos otros convirtieron su generación de consolas en una de las más prolíficas en cuanto a juegos que han alcanzado el estatus de juego o saga de culto.

Effetto di massa 3

Il remaster che tutti stavamo aspettando

Y aquí estamos, tenemos Edizione leggendaria di Mass Effect nueve años después de la salida de Mass Effect 3. Lejos quedaba ya el viaje de Shepard a través de la galaxia. Y no os lo voy a negar, yo era muy escéptico. EA prometía muchas cosas, algunas muy difíciles de conseguir ¿De verdad era posible darle cohesión gráfica? No olvidemos que el primer juego data de 2007. Y si la cohesión gráfica era un problema, mejor no hablemos del sistema en sí. A nadie le pasa desapercibido el hecho de que el primer juego era un RPG con tintes de tiratore, evolucionando esto hasta que en el final de la saga es un shooter en tercera persona con toques de RPG. ¿Cómo lo harían?

Bueno, pues milagrosamente lo han hecho de una forma muy elegante y sencillaEl primer juego es el que más muestra el trabajo de remasterización, sin duda alguna. Para ser un juego que ya tiene casi quince años se ve espectacular. Sí que se le nota el tiempo, sobre todo en las animaciones, pero no estamos ante un caso en el que esto haga que no puedas disfrutarlo. Tiene ciertas manías de los juegos de la época, como los escenarios grotescamente grandes y vacíos y el combate se ha mejorado, pero no está para nada a la altura de los dos siguientes juegos. Aún así es mucho más que disfrutable, por lo que si entonces no lo hiciste, este es el mejor momento de todos.

Hay varias cosas que han desaparecido por completo. La más notoria es el multijugador en la tercera parte. Soy consciente de que no pintaba mucho, a pesar de las cientos de horas que lo disfruté, pero era muy complejo y caro implementarlo. El otro caso es más anecdótico: falta un solo dlc en toda la saga, la Estación Pináculo en el primer juego. Y el motivo no es otro que la pérdida completa del código fuente. La maldición de Silent Hill vuelve.

Pero más allá de los gráficos, el sistema de progresión de niveles, la remasterización de la banda sonora o la eliminación del online donde mejor se nota la remasterización es en la calidad de vida para el jugador. Os pondré un ejemplo muy claro: en PC no había compatibilidad con mando nativa en ninguno de los tres juegos. Ahora sí. Son esta clase de pequeños detalles los que han hecho que Edizione leggendaria di Mass Effect marque un nuevo estándar, que a partir de ahora todo se mida con esta misma vara. Sin duda, EA ha hecho un gran trabajo.

Edizione leggendaria di Mass Effect

Conclusioni finali

Como habrás podido fijarte querido lector, no he hablado absolutamente nada de la historia. ¿Por qué? Porque si has llegado hasta aquí y no has jugado nunca a esta saga, ya te lo digo: es tu momento. Te esperan por delante entre sesenta y doscientas horas de juego en las que disfrutarás de una de las mejores opera spaziale jamás escritas. Y si ya eres un veterano en esta guerra, no temas, porque el paso del tiempo no ha desmerecido en absoluto esta gran saga, que sigue dejando muy claro que Shepard sigue siendo alguien a quien vale la pena seguir.

annuncio