Sommario
Poco più di un mese fa era il 4 maggio e già lo sapete. Secondo il calendario "geek", il 4 maggio è ilgiorno diGuerre stellariOGuerre stellarigiorno, quindi è il momento di parlare di spade laser, astronavi, razze della galassia e certi poteri mentali.
Dei giochi "milionari".Guerre stellariche sciamano in tutti i sistemi, oggi ne abbiamo voluto sottolineare cinque. Vi presentiamo cinque giochi che, indipendentemente dalla loro qualità,potrebbe essere considerato raro, sia nel suo genere che nel suo approccio. Hai voglia di viaggiare in una galassia lontana lontana con noi? In corso!
Guerre stellari

Non confondiamoci.È il primo videogioco ad uscire per NES., o meglio per il Famicom, visto che parliamo delGuerre stellaridi Namco apparso, esclusivamente, per il mercato giapponese nel 1987. Sebbene sia anche un gioco di piattaforma,Non stiamo parlando della meravigliosa cartuccia apparsa nel 1991 per il NES occidentale.
Anche se all'inizio sembra un gioco basato sul primo film, cioè quello del 1977, la realtà è molto diversa. QuestoGuerre stellariper FamicomNe è un adattamento molto liberoanche quelloprende elementi dagli altri due film della trilogia originale. Nelle fasi di sviluppo le piattaforme e l'azione vengono mescolate con altre tipologie più sparatutto.
A parte il design delle scenografie, alcune sono tratte dall'antico Egitto e da fasi che non hanno molto senso, come ad esempiouna fase acquatica, la cosa più strana sono i boss finali. Tutti loro sono rappresentati come Darth Vader che, all'improvviso,si trasforma in un animale mostruosoche il buon vecchio Luke Skywalker deve sconfiggere. Uno scorpione gigante, un uccello preistorico o un raro squalo sono alcuni esempi.
Naturalmente, tutte queste licenze prese da Namco non hanno nulla a che fare con la qualità del gioco. QuestoGuerre stellari Risulta essere un titolo platform piuttosto carinoe ha un controllo decente. Se dimentichiamo la saga su cui si basa e ci concentriamo su di esso come un gioco, potremo divertirci senza alcun problema.
Star Wars: Storie di Yoda

Conosciuto da molti comeLuiLa leggenda di Zeldadall'universo di Star Wars, questo è Star Wars: Storie di Yoda,un'avventura con tocchi di azionecreato da LucasArts e pubblicato su PC nel 1997. Qualche tempo dopo, nel 1999, il gioco ebbe anche una versione più piccola per Game Boy Color.
Si tratta diun gioco semplice con vista dall'altoin cui gestiamo il buon Luke, che lascia il pianeta Dagobah. Lì il Maestro Yoda ci darà le linee guida da seguire e potremo svolgere missioni su diversi pianeti. Siamo accompagnati da R2-D2, che ci aiuterà quando possibile.
InStar Wars: Storie di YodaAverescenari generati proceduralmente, il che significa che ogni gioco è unico. D'altronde, risolvere enigmi e raccogliere oggetti sarà quindi uno degli aspetti più importanti di tutta l'avventuraDovremo scervellarci un po' in alcune occasioni. Ci sono anche momenti di azione, con combattimenti molto semplici.
Parte del fascino diStar Wars: Storie di Yodarisiede inla sua sezione grafica "cuculo"., con personajes cabezones y un pixel art bastante cuidado. El control se realiza con el ratón y puede resultar bastante tosco para los estándares de hoy día, pero es un juego que desprende mucho olor aventurero y tiene cierto encanto.
Star Wars: I maestri di Teräs Käsi

La idea deun juego de lucha en el que Chewbacca se parte la cara contra Luke Skywalker o Han Solo puede resultar muy atractiva, ¿verdad? Eso pensó la buena gente de LucasArts cuando, también en 1997, lanzó en exclusiva para la consola PlayStation el juegoStar Wars: I maestri di Teräs Käsi.
¿Qué es el «Teräs Käsi»? Se trata deun estilo de lucha que domina una tal Arden Lyn, personaje que se creó en exclusiva para el juego. Lyn ha sido reclutada por el Imperio y lucha contra las fuerzas de la Alianza Rebelde, así que será el rival a batir en este juego de lucha en 3D que bebe mucho de otras sagas comoTekken. De hecho, hay quién dice que Star Wars: I maestri di Teräs Käsies elTekkende la saga Star Wars.
La ya, por aquel entonces,irrisoria cifra de ocho personajesa escoger, ya nos anticipa que esto no es el juego de lucha definitivo. Tampoco hay un abanico muy amplio de técnicas especiales, más allá de que, por ejemplo, con Luke, podemos usar el sable láser. Además,los movimientos de los personajes son bastante toscos, dificultando la agilidad en los combates. Combates que, por otro lado, se empañan con una pobre respuesta en los controles.
Para terminar, solo podremos decir queStar Wars: I maestri di Teräs KäsiÈun juego de lucha del montón. En su momento no aportó nada a un género que dominaban otros titanes de la lucha, y ahí el juego de LucasArts no encontró ningún hueco porque no tenía nada que hacer. Una oportunidad perdida.
Star Wars: Corse di Super Bombad

LucasArts lanzó una submarca llamada Lucas Learning que estaba enfocada en Star Wars y en productos para los más pequeños de la casa. De ahí surgieron cosas verdaderamente raras, comouna aventura gráfica protagonizada por Jar Jar Binkso un par de juegos que se centraban en la fabricación de drones. Para este hueco hemos escogidoStar Wars: Corse di Super Bombad.
Sí,Star Wars Episode I: Raceres un juegazo. Lo de adaptar las carreras de vainas deLa Amenaza Fantasmaa formato videojuego les salió redondo. Pero,¿qué ocurriría si mezclamos este título con algo parecido aMario Kart?Exacto, la respuesta es este Star Wars: Corse di Super Bombad, juego exclusivo de PlayStation 2 y que salió al mercado en el año 2001.
Personajes como Obi-Wan, Yoda, Darth Maul o el infame Jar Jar Binks cabezones a los mandos de un vehículo. ¿Qué puede salir mal? La respuesta es todo. Partiendo de que no lo podemos considerar como un juego horrible,Star Wars: Corse di Super Bombad tampoco aporta nada a un género que ya entonces estaba bastante trillado. Pocos personajes, pocos circuitos y un desarrollo soso en líneas generales.
Nadie hizo demasiado caso a este título de carreras, lo que hizo quese vendiera bastante mal. Esto provocó que no saliera de PlayStation 2, y eso que se pensó en lanzar en otras plataformas como Dreamcast. En fin, podría haber despuntado más, pero se quedó en un quiero y no puedo que no llamó la atención del público, convirtiéndose en una mera curiosidad.
Kinect di Guerre Stellari
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Para meternos un poco en contexto, Microsoft quería a toda costa que su flamante Kinect, ya sabéis, la cámara esa con sensor de movimiento para Xbox 360 que no era lo que nos habían vendido, estuviese en todos los hogares. Para lograrlo,Microsoft lanzó una serie de productos de calidad más o menos cuestionablebasados en jugosas licencias.sfera del dragoOHarry Potterfueron alguna de ellas. Y sí,Guerre stellaritambién cayó en el saco de este tipo de productos.
Así nacióKinect di Guerre Stellari, obra que Terminal Reality y Microsoft lanzaron en 2012 en exclusiva para la consola Xbox 360. ¿Y qué demonios es esto? Básicamentese trata de una colección de mini juegosque, supuestamente,aprovechan el potencial del Kinect. Hay cosillas interesantes, como la posibilidad de usar un sable láser con nuestros movimientos, pero en general no hay chicha ninguna.
Mención especial para el juego de baile. ¿Os imagináis a los stormtroopers bailando con Darth Vader música actual? Solo enKinect di Guerre Stellaries posible. Se ha hablado más de este mini juego de baile en concreto que de todo el contenido del título de Xbox 360. Nunca sabremos qué estaban pensando los programadores mancillando el legado de Star Wars con «esto».
Kinect di Guerre Stellari siempre estará en los listados sobre los peores juegosbasados en la gran franquicia intergaláctica por excelencia. Echad un ojo en Metacritic y veréis que en realidad no se llevó tantos palos por la prensa especializada, más bien se los llevó por parte de los usuarios, que lo consideran un producto terrible.

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