[Molto Top] Cinque personaggi ricorrenti nei miei giochi di Super Smash Bros. Ultimate (2a parte)

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Sono passati più di due anni da quando ho scritto il mioprimo articolodedicato ai cinque personaggi che ho scelto più frequentemente nelle mie partite di Super Smash Bros. Ultimate. Con ben 82 personaggi con cui giocare, è naturale che quel numero sia troppo piccolo per me e sono caduto nella tentazione di divertirmi con i tanti altri combattenti che il roster ha da offrire. E, come ho già detto all'epoca,Ce ne sono altri cinque che hanno combattuto più di cento battaglie.. Facciamo l'elenco, allora, dei dispersi.

Ridley: lento e goffo, ma letale se vieni catturato

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RidleyÈ la principale nemesi di Samus nella serie.Metroidanche se, a differenza di Bowser o Ganon, lo ècondannato a essere un eterno secondo violino. Non importa le sue numerose apparizioni nel corso del franchise; Sarà sempre all'ombra dei principali cattivi dei suoi rispettivi giochi, come Mother Brain o Metroid Prime.

Nel titolo di combattimento di Nintendo, Ridleyha subito una riduzione delle dimensioni, ma è comunque impressionante. È un personaggio con apeso e potenza considerevoli, ma è cosìimportanti debolezze, soprattutto in termini di velocità.I suoi attacchi speciali sono lenti da eseguire ed estremamente prevedibili., quindi, non importa quanto siano potenti (soprattutto quello speciale laterale, che schiaccia qualsiasi difesa), troveremo necessario evitare di utilizzarli. Oltretutto,il suo recupero è molto limitatopur avendo le ali (ricordiamo che il concetto di “recupero” si riferiva al ritorno sul bordo del palco dopo essere stati lanciati nel vuoto). In questo senso è il personaggio con cui commetto più errori.

È possibile farne alcunicombinazioni semplicicon esso, come afferrare il rivale, sbatterlo a terra e concatenare una serie di attacchi aerei laterali (utili per allontanarlo dal palco). Oltretutto,Le loro palle di fuoco ostacolano i recuperi, sebbene richiedano atempo di ricaricache può costarci caro sulle brevi distanze.Il suo colpo basso a livello del suolo potrebbe essere quello con la portata maggiore, quindi ci vedremo utilizzarlo in più di un'occasione.

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Ridley è l'unica novità che ho nel mio cast particolare, anche contando i DLC della generazione precedente. Ed è bello controllare un drago pterodattilo così intimidatorio, non importa quanti problemi abbia.

Samus: la regina delle lunghe distanze

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Proprio come ho combattuto molte battaglie con il cattivo più iconico di Metroid, l'ho fatto anche con la sua eroina,il cacciatore di taglie galattico Samus Arancon la sua versatile tuta da combattimento. Questa usanza risale aldistruggere 64. Anche se in quel periodo sceglievo Capitan Falcon e Link molto più frequentemente, il cast era così piccolo che era inevitabile giocare con tutti.

Samusmanca la velocità diabolicadella sua versione Zero ma, in cambio,Non ha lo svantaggio di essere così leggero(più è leggero, maggiori sono le possibilità di KO con danni minimi). Forse uno dei suoi vantaggi più notevoli è il suoattacchi a distanza, poiché potremo molestare il rivale con missili (speciali laterali) e sfere di energia ricaricabili (speciali neutre). Quest'ultimo, eseguito nel momento migliore, può regalarci i KO più decisivi.La sua presa è un gancio, quindi possiamo anche eseguirlo a una certa distanza e, inoltre, utilizzarloagarrarnos al borde de los escenarios y golpear en el aire con él, siendo así una herramienta polivalente.

Son varios los movimientos que envían hacia arriba al rival, como el normal hacia abajo, lo que permite encadenarcombos aéreos verticales que culminen en un especial hacia arriba, aunque nos dejará indefensos durante el aterrizaje si fallamos el golpe.

Bowser: un sacco da boxe mortale

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Bowser es uno de esos personajes que no necesita presentación. El archienemigo de Mario desde 1986 (con su debut enSuper Mario Bros..) esotro luchador tremendamente poderosoque puede convertirse en un saco de boxeo contra enemigos mucho más rápidos. Sulentitudes un problema, pero, a cambio, esuno de los personajes más pesados del juego, lo que lo vuelve extremadamente difícil de noquear sacándolo de los bordes de la pantalla (a mayor daño, más lejos seremos enviados por los golpes, pero el peso también ejerce su influencia). Además,muchos de sus ataques gozan de un amplio ángulo de alcance, como sus aéreos neutral o delantero o su ataque hacia arriba en tierra. Su aliento de fuego, por su parte, nos permite estorbar al rival durante unos momentos.

Su lentitud puede ser compensada en parte con susataques de más rápida ejecución, como el neutral en tierra o el ataque bajo(el cual, al igual que en otros como Ridley o Kirby, es el que más alcance tiene). En ese mismo sentido,su ataque especial hacia arriba también puede sorprender al rival en tierra firme si se usa como contraataque tras una esquiva o bloqueo.

Un rasgo muy interesante de este personaje estriba en serde los pocos capaces de hacer un movimiento de agarre en el aire. Se trata delespecial lateral, el cual puede resultar sorpresivo si lo combinamos con un salto y el enemigo, sin verlo venir, opta por usar el escudo (recordemos el sistema piedra-papel-tijera, que vendría a ser ataque-escudo-agarre).

Pit: il più equilibrato dei cinque

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El protagonista de la corta sagaIl ragazzo Icaro(sólo cuenta con dos juegos) no posee habilidades tan apabullantes como las de Palutena, pero reúne una serie de atributos que lo vuelven un luchador interesante. No es el más fuerte ni el más rápido deSuper Smash Bros.Ultimate, pero tampoco se queda corto en esos apartados.Su ataque neutro aéreo abarca un ángulo muy importanteque nos será de especial utilidad, yvarios de sus movimientos no requieren mucho tiempo en ser ejecutados.

Su especial neutro es una flecha a la que podemos modificar la trayectoria, permitiendo lograr un control del escenario a larga y media distancia, ysu especial hacia abajo nos protegerá de ataques físicos y agarres por igual, al tiempo que repelerá proyectiles.

Finalmente,Pit es de los personajes con mayor capacidad de recuperaciónde todo el elenco. Además de ayudarse de sus alas, el especial hacia arriba le hará salir disparado hacia largas distancias, aunque puede volverse una debilidad si no lo usamos con cabeza, puesnos dejará vulnerables hasta que toquemos el suelo.

Allenatore di Pokémon: tre lottatori in uno

Luientrenador Pokémonrepresenta a Red, el protagonista del primer juego de la mundialmente conocida franquicia de los monstruos de bolsillo y, como no puede ser de otro modo, controla a los tres iniciales, aunque en diferentes fases de su evolución. Es decir, que técnicamente,reúne tres personajes en uno, lo que lo vuelve tremendamente versátil según las circunstancias.  

Squirtle es el más débil y ligero de los tres, pero también el más rápido. Su velocidad endiablada permite conectar una serie decombos vertiginosos, se inicien en tierra o no, y que pueden ser rematados con un especial hacia arriba (aunque si fallamos sucederá lo mismo que con Samus).Es perfecto para cuando el rival tiene poco daño y queremos ir subiéndolo con ataques rápidos y precisos, aunque conviene que el nuestro sea igualmente escaso.

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Ivisaur presenta un peso, fuerza y velocidad intermedios. Gracias a sus látigos, el alcance de sus golpes es más que decente, y su hoja afilada (especial lateral) permite atacar a distancia. Peroson sus golpes verticales los más mortíferoscon diferencia, ya sean ataques normales o Smash.Si se trata de un aéreo hacia abajo, además, podremos hacer un KO a daño moderado tirando a bajo, si logramos cazarle intentando recuperarse, puesle mandaremos derechos al abismo

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Charizardpuede ser nuestra salvación en los momentos más apurados.Es tan pesado que es difícil de noquear, por lo que será nuestra mejor carta si tenemos un daño alto. Del mismo modo, sus ataques potentes supondrán un KO si logramos acertar al rival a pesar de la lentitud de éstos.Podría considerarse una especie de Bowser alado, pues cuenta con varios ataques idénticos a los del enemigo de Mario, además de similares ventajas e inconvenientes. 

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