[Gameplay] Cities XL (2ème partie)

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Temps de lecture : 2 minutes

Il a beaucoup plu depuis premier gameplay de Villes XL, le jeu développé par le studio français Monte Cristo qui se veut en quelque sorte le successeur spirituel du légendaire ville sim 4, et ce Noël, je lui ai offert une petite canne en profitant du fait que j'avais plus de temps libre. Encore une fois, enregistrement retardé, car malheureusement ce jeu n'est pas compatible avec mon Windows 10, j'ai donc dû y jouer sur mon ancien Windows Vista. À son tour, Twitch Studio n'est pas adapté à des systèmes d'exploitation aussi anciens, il n'a donc pas été possible de diffuser en direct depuis notre chaîne Twitch.

A cette occasion, je me suis concentré sur ce que j'ai décidé dès le départ d'être ma capitale mondiale : Capitalópolis. Les objectifs étaient clairs : atteindre un demi-million d'habitants, élargir les zones urbanisables, développer les différents secteurs économiques, même de manière éclectique, et dessiner le réseau de transports publics.

Dans le troisième volet (s'il y en a un) je propose d'atteindre le million d'habitants, de poursuivre le développement des transports publics, de faire croître la ville non seulement quantitativement, mais qualitativement (c'est-à-dire de la décorer et de la rendre plus présentable, ce qui est un peu sans âme) et, surtout, de me spécialiser dans les services de bureau pour les exporter vers le reste des villes, qui ont généralement tendance à manquer de ce service.

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Vous pouvez voir ce gameplay, ainsi que le reste de ceux que nous avons mis en ligne, dans notre chaîne YouTube.

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