En explorant le catalogue japonais de Super Nintendo (ou Super Famicom) j'ai trouvé de nombreux joyaux de genres très populaires à cette époque (comme les combats, les plateformes, les beat'em up ou les jeux de réflexion) et en même temps j'ai pu explorer d'autres genres qui n'étaient pas populaires en Occident mais qui l'étaient au Japon, comme les courses de chevaux, les jeux de casino et de paris ou les jeux de société.
La saga est généralement considérée Fête de Mario en tant que promoteur de ce type de jeux en Occident et c'est indéniable que c'est le cas (peu de jeux de ce style ont connu autant d'éditions et avec des personnages aussi marquants).
Cependant, dans le catalogue Super Famicom, j'ai vu tellement de jeux de société avec des thèmes tellement différents que le Fête de Mario Ils perdent de leur charme en comparaison. J'ai vu des jeux où nous contrôlons des navires et devons acheter et exporter certains objets tout en évitant les fusillades avec les autres joueurs et le vaisseau fantôme en service, un autre où nous contrôlons de jolies filles (dessinées par U-Jin, un manga hentai et érotique) qui doivent affronter des monstres à l'aide de pierre-feuille-ciseaux, d'autres où nous contrôlons des joueurs qui alternent le plateau avec des jeux de hasard et de casino, d'autres mettant en vedette des combattants célèbres de la lutte japonaise et même certains qui sont des jeux de société basés sur d'autres types de jeux. (comme le jeu de cartes UNO).
À ce jour, le jeu qui m'a le plus surpris est Motteke Oh ! Dorobou, un jeu de société axé sur les flics et les voleurs.
Lorsque vous lancerez le jeu et après avoir choisi le nombre de joueurs, nous rencontrerons les protagonistes : les voleurs. Il y en a 6 différents, tous assez stéréotypés et exagérés et drôles (tous passés au filtre »kawaii" si courant dans les produits japonais). Les voleurs sont : un homme chauve vêtu d'un manteau (le savant fou typique), un gars avec un turban qui jongle avec des bombes (euh… un terroriste ?), un autre qui est un homme d'âge moyen avec un béret et une veste, (le voleur ou pickpocket typique), un gars habillé en lilas avec un foulard qui lui couvre la tête, qui nous rappelle inévitablement le ninja Ebisumaru de Ganbare Goémon et représente le voleur japonais « classique ». Nous avons aussi une fille rousse, qui aime s'allonger en bikini et dont le « sac à voler » est un lapin en peluche (le femme fatale du jeu) et enfin un garçon habillé en poulet qui est tout simplement drôle.
![[Je joue…] Motteke Oh ! Dorobou](https://combogamer.com/wp-content/uploads/2018/09/Motteke-Oh-Dorobou-Ladrones-ok.png)
Dans chaque scénario, il y a des petites maisons et des bâtiments importants (musées, banques, navires remplis de trésors) qui constituent notre objectif principal. Si nos "héros" entrent dans une maison, un simple mini-jeu apparaîtra où ils pourront obtenir un objet de valeur, mais s'ils entrent dans un bâtiment important, nous apparaîtrons à l'intérieur et Nous pourrons nous déplacer librement, volant tout ce que nous pouvons avant la fin du temps imparti.. Plus nous avons de trésors, mieux c'est, mais gardez à l'esprit qu'il y a une limite d'objets à transporter, donc parfois il vaut mieux bien gérer et remplir le sac de trésors, mais garder quelques objets de valeur qui nous aideront à survivre sur le plateau.
![[Je joue…] Motteke Oh ! Dorobou](https://combogamer.com/wp-content/uploads/2018/09/Motteke-Oh-Dorobou-robar-mal.png)
![[Je joue…] Motteke Oh ! Dorobou](https://combogamer.com/wp-content/uploads/2018/09/Motteke-Oh-Dorobou-robando-bien.png)
Les objets sont également un élément fondamental du jeu car ils nous offrent des avantages très utiles et variés. Par exemple, il y a un objet qui nous permet de bouger deux fois plus, un autre qui nous permet de choisir de combien de mouvement (et donc d'atterrir sur la case que nous voulons), un autre qui place un piège dans la case (et celui qui entrera y terminera son mouvement), d'autres qui nous permettent d'ennuyer les autres personnages (en leur faisant perdre un tour) et il y en a même un qui nous permet de mettre un masque (nez et moustache) pour que la police ne nous reconnaisse pas.
![[Je joue…] Motteke Oh ! Dorobou](https://combogamer.com/wp-content/uploads/2018/09/Motteke-Oh-Dorobou-gafas.png)
Car oui, nos espiègles protagonistes ne seront pas seuls sur le plateau, la police va en faire le tour et tentera de les rattraper et de les emmener en prison. Donc non seulement nous devons essayer de voler tout ce que nous pouvons, mais nous devons aussi éviter les policiers, qui représentent également des stéréotypes, comme le policier (garçon et fille) et l'inspecteur impitoyable en trench-coat et chapeau. Parfois on verra un petit vieux se promener sur la carte, qui s'avère être un agent en civil, puisqu'il peut devenir l'inspecteur ou un super-héros !
![[Je joue…] Motteke Oh ! Dorobou](https://combogamer.com/wp-content/uploads/2018/09/Motteke-Oh-Dorobou-polis-ok.png)
Si la police attrape un voleur, elle l'emmènera en prison et il aura deux façons de s'en sortir : tenter de s'échapper (en surmontant un mini-jeu) ou payer les agents pour le libérer au tour suivant.
![[Je joue…] Motteke Oh ! Dorobou](https://combogamer.com/wp-content/uploads/2018/09/Motteke-Oh-Dorobou-carcel.png)
Nous avons déjà des voleurs et des policiers. Que manque-t-il? Enfin, des « fournisseurs » pour nos voleurs ou, en d'autres termes, des gangsters qui apparaissent de temps en temps pour faire affaire avec nous. Ces messieurs s'habillent généralement en noir et portent des lunettes de soleil, avec quelques détails étranges liés à la carte sur laquelle nous jouons.
![[Je joue…] Motteke Oh ! Dorobou](https://combogamer.com/wp-content/uploads/2018/09/Motteke-Oh-Dorobou-vendedor.png)
L'existence de la police pourrait laisser penser que les voleurs s'entraident, mais la vérité est que ce n'est pas le cas. Chaque fois que deux voleurs atterrissent sur la même case, le dernier arrivé peut décider s'il veut ou non un mini-jeu contre l'autre. Le voleur qui perd le mini-jeu perdra également un objet, ce qui peut vous mettre dans une mauvaise situation si cette zone de la carte est encerclée par la police (imaginez qu'ils vous enlèvent l'objet qui vous permet de vous déplacer vers d'autres parties de la carte ou le masque pour passer incognito...).
![[Je joue…] Motteke Oh ! Dorobou](https://combogamer.com/wp-content/uploads/2018/09/Motteke-Oh-Dorobou-VS.png)
Ce qui complète l'expérience de jeu, ce sont les événements aléatoires qui se produisent chaque fois qu'un personnage arrive sur une case, et qui peuvent changer le jeu de manière significative en fonction de la bonne ou de la malchance que nous avons eu. Notre personnage peut avoir de la chance et gagner de l'argent ou la possibilité de déménager à nouveau, il peut arriver que la police s'endorme devant la télévision, que beaucoup de gens nous traînent jusqu'au bloc de départ, qu'il commence à neiger et que notre personnage devienne hébété, qu'un chat noir croise notre chemin (ce que je ne sais pas ce qu'il fait, mais ce n'est certainement pas une bonne chose), etc. Ces événements sont le piment du jeu, même s'ils peuvent être un peu injustes. (Il y aura toujours la question de savoir s'ils sont complètement aléatoires ou si la console nous trompe et nous ennuie alors que nous jouons mieux).
![[Je joue…] Motteke Oh ! Dorobou](https://combogamer.com/wp-content/uploads/2018/09/Motteke-Oh-Dorobou-eventos.png)
En fonction de la durée du jeu que nous avons choisie au début, nous verrons de plus en moins de scénarios, qui prolongent considérablement la durée de vie du jeu puisqu'ils sont de tailles différentes (ils varient en complexité, nombre d'égouts de téléportation, nombre de maisons et de zones spéciales) et apportent également une certaine variété visuelle, en changeant le thème général.
![[Je joue…] Motteke Oh ! Dorobou](https://combogamer.com/wp-content/uploads/2018/09/Motteke-Oh-Dorobou-empieza-turno.png)
Ce jeu est très amusant (et jusqu'à 4 joueurs peuvent participer en utilisant un multitap) mais aussi demande un peu de patience, notamment par rapport aux objets. Je m'explique, bien que le menu qui apparaît à chaque tour comporte des dessins et soit très simple (se déplacer, regarder les objets, regarder la classification actuelle et regarder la carte), une fois qu'on entre dans l'inventaire des objets on voit qu'ils n'ont pas de dessins, seulement du texte (en japonais). À la fin, on s'habitue à savoir qui est quoi, mais dans les premiers jeux, cela peut être quelque chose qui enlève au jeu son charme. Quelque chose de similaire se produit avec les événements, mais comme ils se produisent de manière aléatoire, ont un effet immédiat et sont accompagnés de dessins, ils sont beaucoup plus compréhensibles sans connaître le japonais. Autant que je sache, il n'y a pas de traduction de ce jeu et comme il n'est issu d'aucune saga célèbre et d'un genre comme le jeu de société, j'ai du mal à en faire apparaître une à court terme, mais en tout cas je recommande fortement d'y jouer.
Motteke Oh ! Dorobou C'est un jeu peu connu, mais il vaut le détour. C'est amusant (plus il y a de joueurs, mieux c'est), son thème est original et sert de prétexte pour vivre des situations tendues (quand nous entrons pour cambrioler des bâtiments importants et tombons dans un piège de sécurité alors que nous manquons de temps pour nous échapper), ses événements peuvent renverser la situation et les mini-jeux sont simples, mais amusants. De plus, ce n'est pas tous les jours que nous jouons le rôle du méchant dans un jeu de ce style.

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