Mass Effect Legendary Edition

[Analysis] Mass Effect Legendary Edition: The Normandy is back

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Reading time: 7 minutes
Mass Effect Legendary Edition
Platforms
PlayStation 4, Xbox One, Windows, Xbox Series X/S
Developer
BioWare
Gender
Action RPG, shooter, adventure
Release date
30/03/2021

I'm not going to lie to you: I started this analysis of Mass Effect Legendary Edition before the release of the remastering. He hype it has been able to me. And we are not talking about a trivial work: we are facing one of the best space opera of all time. And yes, I know what I'm saying, and I see how those of you who have not yet visited the Citadel. Stay and listen, you might be interested.

The Origin

For all those who do not know the history of bioware, this dates back a long time, to the mid-90s. Founded by recent medical graduates Ray Muzyka and Greg Zeschuk It didn't take them too long to get their first big hit, Baldur's Gate, a game with almost mythical status that one server dedicated hundreds of hours to. Later they joined Casey HudsonMark Darrah either David Gaider, fundamental pillars also in the company. It is curious that the five mentioned, who were so important in games like KOTORMass EffectDragon Age either Baldur's Gate They are no longer with the company. Curious case of Greg Zeschuk, which today is dedicated to brewing beer. What a change of direction.

They weren't doing bad at all. Baldur's Gate, Icewind Dale, Knights of the Old Republic, Neverwinter Nights…jewelry that, while it may age better or worse, is part of the industry's history in its own right. And the fact is that one cannot deny the talent and quality of his works, in many aspects far ahead of their time. They didn't just publish on PC: MDK2 (a third person shooter with a soundtrack by a very young man Jesper KydJade Empire or even an RPG game Sonic for NDS.

Mass Effect 3

But all good things come to an end. In 2007 the purchase by Electronic Arts of the company. And a clear example of how they currently work is the fact that none of those mentioned above remain in the company today. Although they have continued to release games of very high quality (such as the one concerned with this analysis) the current variety is almost zero, sticking almost exclusively to their established sagas. They tried to break this mold on different occasions, resulting in cancellations (such as the notorious Command and Conquer: Generals 2 either Shadow Realms) o en juegos fallidos, como Anthem. 

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No se puede negar la evidencia: el estudio no está en su mejor momento. Se sabe que hay continuaciones para sus dos grandes sagas, pero más allá de eso no se sabe gran cosa. Ha habido momentos en los que incluso se ha rumoreado con su desaparición. No sería de extrañar viendo qué clase de compañía es EA, pero sería una auténtica pena. No queremos otro Bullfrog, gracias.

Mass Effect surgió tras la pérdida de los derechos de Star Wars por parte de bioware. Querían un KOTOR nuevo, puesto que los dos anteriores habían sido un éxito absoluto. Pero, y al igual que Dragon Age haría con Dungeons and Dragons, tras la pérdida de los derechos quisieron forjar su mundo propio. Y vaya si lo hicieron. Un space opera más cercano a nuestro tiempo de lo que hubiéramos esperado, con reminiscencias a Star Trek y la propia Star Wars (guiños no faltan, siendo un tema recurrente el sonido en el espacio) constituyó un mundo tan grande y a la vez tan realista en algunos casos que dejaba claro que Bioware sabía cómo crear grandes historias

La saga se convirtió en un auténtico éxito de ventas y de crítica, un éxito que sumado a muchos otros convirtieron su generación de consolas en una de las más prolíficas en cuanto a juegos que han alcanzado el estatus de juego o saga de culto.

Mass Effect 3

The remaster we were all waiting for

Y aquí estamos, tenemos Mass Effect Legendary Edition nueve años después de la salida de Mass Effect 3. Lejos quedaba ya el viaje de Shepard a través de la galaxia. Y no os lo voy a negar, yo era muy escéptico. EA prometía muchas cosas, algunas muy difíciles de conseguir ¿De verdad era posible darle cohesión gráfica? No olvidemos que el primer juego data de 2007. Y si la cohesión gráfica era un problema, mejor no hablemos del sistema en sí. A nadie le pasa desapercibido el hecho de que el primer juego era un RPG con tintes de shooter, evolucionando esto hasta que en el final de la saga es un shooter en tercera persona con toques de RPG. ¿Cómo lo harían?

Bueno, pues milagrosamente lo han hecho de una forma muy elegante y sencillaEl primer juego es el que más muestra el trabajo de remasterización, sin duda alguna. Para ser un juego que ya tiene casi quince años se ve espectacular. Sí que se le nota el tiempo, sobre todo en las animaciones, pero no estamos ante un caso en el que esto haga que no puedas disfrutarlo. Tiene ciertas manías de los juegos de la época, como los escenarios grotescamente grandes y vacíos y el combate se ha mejorado, pero no está para nada a la altura de los dos siguientes juegos. Aún así es mucho más que disfrutable, por lo que si entonces no lo hiciste, este es el mejor momento de todos.

Hay varias cosas que han desaparecido por completo. La más notoria es el multijugador en la tercera parte. Soy consciente de que no pintaba mucho, a pesar de las cientos de horas que lo disfruté, pero era muy complejo y caro implementarlo. El otro caso es más anecdótico: falta un solo dlc en toda la saga, la Estación Pináculo en el primer juego. Y el motivo no es otro que la pérdida completa del código fuente. La maldición de Silent Hill vuelve.

Pero más allá de los gráficos, el sistema de progresión de niveles, la remasterización de la banda sonora o la eliminación del online donde mejor se nota la remasterización es en la calidad de vida para el jugador. Os pondré un ejemplo muy claro: en PC no había compatibilidad con mando nativa en ninguno de los tres juegos. Ahora sí. Son esta clase de pequeños detalles los que han hecho que Mass Effect Legendary Edition marque un nuevo estándar, que a partir de ahora todo se mida con esta misma vara. Sin duda, EA ha hecho un gran trabajo.

Mass Effect Legendary Edition

Final Conclusions

Como habrás podido fijarte querido lector, no he hablado absolutamente nada de la historia. ¿Por qué? Porque si has llegado hasta aquí y no has jugado nunca a esta saga, ya te lo digo: es tu momento. Te esperan por delante entre sesenta y doscientas horas de juego en las que disfrutarás de una de las mejores space opera jamás escritas. Y si ya eres un veterano en esta guerra, no temas, porque el paso del tiempo no ha desmerecido en absoluto esta gran saga, que sigue dejando muy claro que Shepard sigue siendo alguien a quien vale la pena seguir.

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