[Very Top] Five recurring characters in my games of Super Smash Bros. Ultimate (2nd part)

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It has been more than two years since I wrote myfirst articlededicated to the five characters I chose most frequently in my games of Super Smash Bros. Ultimate. With a whopping 82 characters to play with, it is natural that that number is too small for me and I have fallen into the temptation of enjoying the many other fighters that the roster has to offer. And, as I mentioned at the time,There are five others that have more than a hundred battles fought.. Let's take a list, then, of those who are missing.

Ridley: slow and clumsy, but lethal if you get hooked

[Very Top] Five recurring characters in my games of Super Smash Bros. Ultimate (2nd part)

RidleyHe is Samus' main nemesis in the series.Metroidalthough, unlike Bowser or Ganon, he iscondemned to be an eternal second fiddle. Never mind his numerous appearances throughout the franchise; He will always be in the shadow of the main villains of his respective games, such as Mother Brain or Metroid Prime.

In Nintendo's fighting title, Ridleyhas experienced a reduction in size, but it is still impressive. He is a character with aconsiderable weight and power, but it hasimportant weaknesses, especially in terms of speed.His special attacks are slow to execute and extremely predictable., so, no matter how powerful they are (especially the side special, which crushes any defense), we will find it necessary to avoid using them. Besides,his recovery is very limiteddespite having wings (remember that the concept “recovery” referred to returning to the edge of the stage after having been thrown into the void). In that sense, he is the character with whom I make the most mistakes.

It is possible to do somesimple comboswith it, such as grabbing the rival, smashing him to the ground and chaining a series of lateral aerial attacks (useful to move him away from the stage). Besides,Their fireballs hinder recoveries, although they require acharging timewhich can cost us dearly over short distances.His low blow at ground level may be the one with the most range, so we will see ourselves using it on more than one occasion.

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Ridley is the only new addition that I have in my particular cast, even counting the DLCs of the previous generation. And it's cool to control such an intimidating pterodactyl-dragon, no matter how many problems it has.

Samus: the queen of long distances

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Just as I have fought many battles with Metroid's most iconic villain, I also did so with its heroine,galactic bounty hunter Samus Aranwith his versatile combat suit. This custom dates back tosmash 64. Although at that time I chose Captain Falcon and Link much more frequently, the cast was so small that it was inevitable to play with everyone.

samuslacks the devilish speedof its Zero version but, in exchange,It does not have the disadvantage of being so light(the lighter it is, the more chances of KO with low damage). Perhaps one of its most notable advantages is itsranged attacks, since we can harass the rival with missiles (side special) and rechargeable energy balls (neutral special). The latter, executed at the best moment, can give us the most decisive KOs.His grip is a hook, so we can also run it at a certain distance and, in addition, use it tograb the edge of the stage and hit the air with it, siendo así una herramienta polivalente.

Son varios los movimientos que envían hacia arriba al rival, como el normal hacia abajo, lo que permite encadenarcombos aéreos verticales que culminen en un especial hacia arriba, aunque nos dejará indefensos durante el aterrizaje si fallamos el golpe.

Bowser: a deadly punching bag

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Bowser es uno de esos personajes que no necesita presentación. El archienemigo de Mario desde 1986 (con su debut enSuper Mario Bros..) esotro luchador tremendamente poderosoque puede convertirse en un saco de boxeo contra enemigos mucho más rápidos. Sulentitudes un problema, pero, a cambio, esuno de los personajes más pesados del juego, lo que lo vuelve extremadamente difícil de noquear sacándolo de los bordes de la pantalla (a mayor daño, más lejos seremos enviados por los golpes, pero el peso también ejerce su influencia). Además,muchos de sus ataques gozan de un amplio ángulo de alcance, como sus aéreos neutral o delantero o su ataque hacia arriba en tierra. Su aliento de fuego, por su parte, nos permite estorbar al rival durante unos momentos.

Su lentitud puede ser compensada en parte con susataques de más rápida ejecución, como el neutral en tierra o el ataque bajo(el cual, al igual que en otros como Ridley o Kirby, es el que más alcance tiene). En ese mismo sentido,su ataque especial hacia arriba también puede sorprender al rival en tierra firme si se usa como contraataque tras una esquiva o bloqueo.

Un rasgo muy interesante de este personaje estriba en serde los pocos capaces de hacer un movimiento de agarre en el aire. Se trata delespecial lateral, el cual puede resultar sorpresivo si lo combinamos con un salto y el enemigo, sin verlo venir, opta por usar el escudo (recordemos el sistema piedra-papel-tijera, que vendría a ser ataque-escudo-agarre).

Pit: the most balanced of the five

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El protagonista de la corta sagaKid Icarus(sólo cuenta con dos juegos) no posee habilidades tan apabullantes como las de Palutena, pero reúne una serie de atributos que lo vuelven un luchador interesante. No es el más fuerte ni el más rápido deSuper Smash Bros. Ultimate, pero tampoco se queda corto en esos apartados.Su ataque neutro aéreo abarca un ángulo muy importanteque nos será de especial utilidad, yvarios de sus movimientos no requieren mucho tiempo en ser ejecutados.

Su especial neutro es una flecha a la que podemos modificar la trayectoria, permitiendo lograr un control del escenario a larga y media distancia, ysu especial hacia abajo nos protegerá de ataques físicos y agarres por igual, al tiempo que repelerá proyectiles.

Finally,Pit es de los personajes con mayor capacidad de recuperaciónde todo el elenco. Además de ayudarse de sus alas, el especial hacia arriba le hará salir disparado hacia largas distancias, aunque puede volverse una debilidad si no lo usamos con cabeza, puesnos dejará vulnerables hasta que toquemos el suelo.

Pokémon Trainer: three fighters in one

Heentrenador Pokémonrepresenta a Red, el protagonista del primer juego de la mundialmente conocida franquicia de los monstruos de bolsillo y, como no puede ser de otro modo, controla a los tres iniciales, aunque en diferentes fases de su evolución. Es decir, que técnicamente,reúne tres personajes en uno, lo que lo vuelve tremendamente versátil según las circunstancias.  

Squirtle es el más débil y ligero de los tres, pero también el más rápido. Su velocidad endiablada permite conectar una serie decombos vertiginosos, se inicien en tierra o no, y que pueden ser rematados con un especial hacia arriba (aunque si fallamos sucederá lo mismo que con Samus).Es perfecto para cuando el rival tiene poco daño y queremos ir subiéndolo con ataques rápidos y precisos, aunque conviene que el nuestro sea igualmente escaso.

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Ivisaur presenta un peso, fuerza y velocidad intermedios. Gracias a sus látigos, el alcance de sus golpes es más que decente, y su hoja afilada (especial lateral) permite atacar a distancia. Peroson sus golpes verticales los más mortíferoscon diferencia, ya sean ataques normales o Smash.Si se trata de un aéreo hacia abajo, además, podremos hacer un KO a daño moderado tirando a bajo, si logramos cazarle intentando recuperarse, puesle mandaremos derechos al abismo

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Charizardpuede ser nuestra salvación en los momentos más apurados.Es tan pesado que es difícil de noquear, por lo que será nuestra mejor carta si tenemos un daño alto. Del mismo modo, sus ataques potentes supondrán un KO si logramos acertar al rival a pesar de la lentitud de éstos.Podría considerarse una especie de Bowser alado, pues cuenta con varios ataques idénticos a los del enemigo de Mario, además de similares ventajas e inconvenientes. 

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