Mass Effect Legendary Edition

[Analyse] Mass Effect Legendary Edition: Die Normandy ist zurück

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Lesezeit: 7 Minuten
Mass Effect Legendary Edition
Plattformen
PlayStation 4, Xbox One, Windows, Xbox Series X/S
Entwickler
BioWare
Geschlecht
Action-Rollenspiel, Shooter, Abenteuer
Veröffentlichungsdatum
30/03/2021

Ich werde Sie nicht anlügen: Ich habe mit dieser Analyse begonnen Mass Effect Legendary Edition vor der Veröffentlichung des Remasterings. Er Hype es ist mir gelungen. Und wir reden hier nicht von einer trivialen Arbeit: Wir stehen vor einem der Besten Weltraumoper aller Zeiten. Und ja, ich weiß, was ich sage, und ich sehe, wie diejenigen von Ihnen, die das noch nicht besucht haben Zitadelle. Bleiben Sie und hören Sie zu, es könnte Sie interessieren.

Der Ursprung

Für alle, die die Geschichte nicht kennen Bioware, das reicht schon lange zurück, bis in die Mitte der 90er Jahre. Gegründet von jungen Medizinabsolventen Ray Muzyka Und Greg Zeschuk Es dauerte nicht lange, bis sie ihren ersten großen Hit landeten. Baldurs Tor, ein Spiel mit fast mythischem Status, dem ein Server Hunderte von Stunden gewidmet hat. Später schlossen sie sich an Casey HudsonMark Darrah entweder David Gaider, Grundpfeiler auch im Unternehmen. Es ist merkwürdig, dass die fünf genannten, die in Spielen so wichtig waren, wie KOTORMasseneffektDrachenzeitalter entweder Baldurs Tor Sie sind nicht mehr im Unternehmen. Merkwürdiger Fall von Greg Zeschuk, das sich heute dem Bierbrauen widmet. Was für ein Richtungswechsel.

Es ging ihnen überhaupt nicht schlecht. Baldur's Gate, Icewind Dale, Knights of the Old Republic, Neverwinter Nights…Schmuck, der zwar besser oder schlechter altern mag, aber Teil der eigenständigen Geschichte der Branche ist. Und Tatsache ist, dass man das Talent und die Qualität seiner Werke, die ihrer Zeit in vielerlei Hinsicht weit voraus sind, nicht leugnen kann. Sie haben nicht nur auf dem PC veröffentlicht: MDK2 (A Third-Person-Shooter mit einem Soundtrack von einem sehr jungen Mann Jesper KydJade-Reich oder sogar ein RPG-Spiel Schall für NDS.

Mass Effect 3

Aber alle guten Dinge haben ein Ende. Im Jahr 2007 erfolgte der Kauf durch Elektronische Künste des Unternehmens. Und ein klares Beispiel dafür, wie sie derzeit funktionieren, ist die Tatsache, dass keiner der oben genannten Mitarbeiter heute im Unternehmen verbleibt. Obwohl sie weiterhin Spiele von sehr hoher Qualität herausgebracht haben (wie das in dieser Analyse behandelte), ist die aktuelle Vielfalt nahezu Null. Sie halten sich fast ausschließlich an ihre etablierten Sagen. Sie versuchten bei verschiedenen Gelegenheiten, diese Form zu durchbrechen, was zu Absagen führte (wie dem berüchtigten Command and Conquer: Generäle 2 entweder Shadow Realms) o en juegos fallidos, como Anthem. 

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No se puede negar la evidencia: el estudio no está en su mejor momento. Se sabe que hay continuaciones para sus dos grandes sagas, pero más allá de eso no se sabe gran cosa. Ha habido momentos en los que incluso se ha rumoreado con su desaparición. No sería de extrañar viendo qué clase de compañía es EA, pero sería una auténtica pena. No queremos otro Bullfrog, gracias.

Mass Effect surgió tras la pérdida de los derechos de Star Wars por parte de Bioware. Querían un KOTOR nuevo, puesto que los dos anteriores habían sido un éxito absoluto. Pero, y al igual que Dragon Age haría con Dungeons und Drachen, tras la pérdida de los derechos quisieron forjar su mundo propio. Y vaya si lo hicieron. Un Weltraumoper más cercano a nuestro tiempo de lo que hubiéramos esperado, con reminiscencias a Star Trek y la propia Star Wars (guiños no faltan, siendo un tema recurrente el sonido en el espacio) constituyó un mundo tan grande y a la vez tan realista en algunos casos que dejaba claro que Bioware sabía cómo crear grandes historias

La saga se convirtió en un auténtico éxito de ventas y de crítica, un éxito que sumado a muchos otros convirtieron su generación de consolas en una de las más prolíficas en cuanto a juegos que han alcanzado el estatus de juego o saga de culto.

Mass Effect 3

Der Remaster, auf den wir alle gewartet haben

Y aquí estamos, tenemos Mass Effect Legendary Edition nueve años después de la salida de Mass Effect 3. Lejos quedaba ya el viaje de Shepard a través de la galaxia. Y no os lo voy a negar, yo era muy escéptico. EA prometía muchas cosas, algunas muy difíciles de conseguir ¿De verdad era posible darle cohesión gráfica? No olvidemos que el primer juego data de 2007. Y si la cohesión gráfica era un problema, mejor no hablemos del sistema en sí. A nadie le pasa desapercibido el hecho de que el primer juego era un RPG con tintes de Schütze, evolucionando esto hasta que en el final de la saga es un shooter en tercera persona con toques de RPG. ¿Cómo lo harían?

Bueno, pues milagrosamente lo han hecho de una forma muy elegante y sencillaEl primer juego es el que más muestra el trabajo de remasterización, sin duda alguna. Para ser un juego que ya tiene casi quince años se ve espectacular. Sí que se le nota el tiempo, sobre todo en las animaciones, pero no estamos ante un caso en el que esto haga que no puedas disfrutarlo. Tiene ciertas manías de los juegos de la época, como los escenarios grotescamente grandes y vacíos y el combate se ha mejorado, pero no está para nada a la altura de los dos siguientes juegos. Aún así es mucho más que disfrutable, por lo que si entonces no lo hiciste, este es el mejor momento de todos.

Hay varias cosas que han desaparecido por completo. La más notoria es el multijugador en la tercera parte. Soy consciente de que no pintaba mucho, a pesar de las cientos de horas que lo disfruté, pero era muy complejo y caro implementarlo. El otro caso es más anecdótico: falta un solo dlc en toda la saga, la Estación Pináculo en el primer juego. Y el motivo no es otro que la pérdida completa del código fuente. La maldición de Silent Hill vuelve.

Pero más allá de los gráficos, el sistema de progresión de niveles, la remasterización de la banda sonora o la eliminación del online donde mejor se nota la remasterización es en la calidad de vida para el jugador. Os pondré un ejemplo muy claro: en PC no había compatibilidad con mando nativa en ninguno de los tres juegos. Ahora sí. Son esta clase de pequeños detalles los que han hecho que Mass Effect Legendary Edition marque un nuevo estándar, que a partir de ahora todo se mida con esta misma vara. Sin duda, EA ha hecho un gran trabajo.

Mass Effect Legendary Edition

Abschließende Schlussfolgerungen

Como habrás podido fijarte querido lector, no he hablado absolutamente nada de la historia. ¿Por qué? Porque si has llegado hasta aquí y no has jugado nunca a esta saga, ya te lo digo: es tu momento. Te esperan por delante entre sesenta y doscientas horas de juego en las que disfrutarás de una de las mejores Weltraumoper jamás escritas. Y si ya eres un veterano en esta guerra, no temas, porque el paso del tiempo no ha desmerecido en absoluto esta gran saga, que sigue dejando muy claro que Shepard sigue siendo alguien a quien vale la pena seguir.

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