[Spielt…] Motteke Oh! Dorobou

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Lesezeit: 8 Minuten
Qualifikation
Motteke Oh! Dorobou
Plattform
Super Nintendo
Entwickler
Daten Ost
Verteilt durch
Daten Ost
Geschlecht
Planke
Start
1995

Beim Erkunden des japanischen Katalogs von Super Nintendo (oder Super Famicom) habe ich viele Juwelen sehr beliebter Genres zu dieser Zeit gefunden (z. B. Kampf-, Plattform-, Beat'em-Up- oder Puzzlespiele) und konnte gleichzeitig andere Genres erkunden, die im Westen nicht, aber in Japan beliebt waren, wie Pferderennen, Casino- und Wettspiele oder Brettspiele.

Die Saga wird normalerweise berücksichtigt Mario-Party als Förderer dieser Art von Spielen im Westen, und es ist unbestreitbar, dass dies der Fall ist (von wenigen Spielen dieser Art gab es so viele Auflagen und mit so markanten Charakteren).

Allerdings habe ich im Super Famicom-Katalog so viele Brettspiele mit so unterschiedlichen Themen gesehen, dass die Mario-Party Im Vergleich verlieren sie an Charme. Ich habe Spiele gesehen, in denen wir Schiffe kontrollieren und bestimmte Objekte kaufen und exportieren müssen, während wir Feuergefechte mit den anderen Spielern und dem diensthabenden Geisterschiff vermeiden, ein anderes, in dem wir attraktive Mädchen kontrollieren (gezeichnet von U-Jin, einem Hentai- und Erotik-Manga-Künstler), die sich mit Stein-Schere-Papier Monstern stellen müssen, andere, in denen wir einige Spieler kontrollieren, die das Spielbrett mit Glücksspielen und Casinospielen abwechseln, andere mit berühmten Kämpfern des japanischen Ringens und sogar einige, bei denen es sich um Brettspiele handelt, die auf anderen Genres basieren von Spielen (z. B. dem UNO-Kartenspiel).

Das Spiel, das mich bisher am meisten überrascht hat, ist Motteke Oh! Dorobou, ein Brettspiel, das sich auf Polizisten und Räuber konzentriert.

Wenn Sie das Spiel starten und die Anzahl der Spieler auswählen, treffen wir auf die Protagonisten: die Diebe. Es gibt 6 verschiedene, alle ziemlich stereotyp und übertrieben und lustig (alle durch den Filter gegangen)kawaii” so häufig in japanischen Produkten). Die Diebe sind: ein kahlköpfiger Mann in einem Mantel (der typische verrückte Wissenschaftler), ein Typ mit Turban, der mit Bomben jongliert (ähm... ein Terrorist?), ein anderer, ein Mann mittleren Alters mit Baskenmütze und Jacke (der typische Dieb oder Taschendieb), ein in Flieder gekleideter Typ mit einem Schal, der seinen Kopf bedeckt, der uns unweigerlich an den Ninja Ebisumaru erinnert Ganbare Goemon und stellt den „klassischen“ japanischen Dieb dar. Wir haben auch ein rothaariges Mädchen, das gerne im Bikini herumliegt und dessen „Sack zum Stehlen“ ein Stoffhase ist (der Femme fatale des Spiels) und schließlich ein als Huhn verkleideter Junge, der einfach lustig ist.

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Die wichtigsten Diebe

In jedem Szenario gibt es kleine Häuser und wichtige Gebäude (Museen, Banken, Schiffe mit Schätzen), die unser Hauptziel sind. Wenn unsere „Helden“ ein Haus betreten, erscheint ein einfaches Minispiel, in dem sie einen wertvollen Gegenstand erhalten können. Wenn sie jedoch ein wichtiges Gebäude betreten, erscheinen wir darin und Wir werden uns frei bewegen und alles stehlen können, was wir können, bevor die Zeit abläuft.. Je mehr Schätze wir haben, desto besser, aber bedenken Sie, dass die Anzahl der Gegenstände, die wir mitnehmen können, begrenzt ist. Daher ist es manchmal besser, gut zurechtzukommen und die Tasche mit Schätzen zu füllen, aber einige wertvolle Gegenstände, die uns helfen, auf dem Spielbrett zu überleben, aufzubewahren.

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Minispiele beim Raub kleiner Häuser
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Diebstahl von wichtigen Gebäuden

Objekte sind ebenfalls ein wesentlicher Bestandteil des Spiels denn sie verschaffen uns sehr nützliche und vielfältige Vorteile. Zum Beispiel gibt es einen Gegenstand, mit dem wir uns doppelt so weit bewegen können, ein anderer, mit dem wir wählen können, wie weit wir uns bewegen möchten (und so auf dem Feld landen, das wir wollen), ein anderer, der eine Falle auf dem Feld platziert (und wer ihn betritt, beendet seine Bewegung dort), andere, mit denen wir die anderen Charaktere ärgern können (wodurch sie einen Zug verlieren), und es gibt sogar einen, mit dem wir eine Maske (Nase und Schnurrbart) aufsetzen können, damit die Polizei uns nicht erkennt.

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Die Polizei erkennt Sie nicht, wenn Sie eine Brille und einen Schnurrbart tragen

Denn ja, unsere schelmischen Protagonisten werden nicht allein auf dem Brett sein, die Polizei wird darum herumlaufen und versuchen, sie einzuholen und ins Gefängnis zu bringen. Wir müssen also nicht nur versuchen, alles zu stehlen, was wir können, sondern müssen auch den Polizisten aus dem Weg gehen, die ebenfalls Stereotypen vertreten, wie dem Polizisten (Junge und Mädchen) und dem rücksichtslosen Kommissar im Trenchcoat und Hut. Manchmal sehen wir einen kleinen alten Mann auf der Karte herumlaufen, der sich als Zivilagent entpuppt, da er zum Inspektor oder Superhelden werden kann!

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Strafverfolgung

Wenn die Polizei einen Dieb erwischt, bringt sie ihn ins Gefängnis und er hat zwei Möglichkeiten, da rauszukommen: Entweder er versucht zu fliehen (ein Minispiel zu meistern) oder er bezahlt die Agenten, damit sie ihn in der nächsten Runde freilassen.

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Um aus dem Gefängnis zu kommen, gibt es zwei Möglichkeiten: bezahlen oder fliehen

Wir haben bereits Diebe und die Polizei. Was fehlt? Nun, „Lieferanten“ für unsere Diebe oder, anders gesagt, Gangster, die von Zeit zu Zeit auftauchen, um mit uns Geschäfte zu machen. Diese Herren kleiden sich normalerweise in Schwarz und tragen eine Sonnenbrille, mit einigen Details, die sich auf die Karte beziehen, auf der wir spielen.

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Unsere „Anbieter“ passen sich allen Karten an

Die Existenz der Polizei könnte den Eindruck erwecken, dass sich Diebe gegenseitig helfen, aber die Wahrheit ist, dass dies nicht der Fall ist. Jedes Mal, wenn zwei Diebe auf demselben Feld landen, kann der letzte, der ankommt, entscheiden, ob er ein Minispiel gegen den anderen spielen möchte oder nicht. Der Dieb, der das Minispiel verliert, verliert auch einen Gegenstand, was Sie in eine schlimme Situation bringen kann, wenn dieser Bereich der Karte von der Polizei umzingelt ist (stellen Sie sich vor, sie nehmen Ihnen den Gegenstand weg, der es Ihnen ermöglicht, sich in andere Teile der Karte zu bewegen, oder die Maske, um inkognito zu bleiben ...).

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Wettbewerbs-Minispiele zwischen Dieben

Was das Spielerlebnis abrundet, sind die zufälligen Ereignisse, die jedes Mal passieren, wenn ein Charakter auf einem Feld landet, und die das Spiel je nach Glück oder Pech erheblich verändern können. Unser Charakter kann Glück haben und Geld gewinnen oder die Chance auf einen erneuten Umzug, es kann passieren, dass die Polizei vor dem Fernseher einschläft, dass viele Leute uns zum Startblock schleifen, dass es anfängt zu schneien und unser Charakter benommen wird, dass eine schwarze Katze unseren Weg kreuzt (was sie tut, weiß ich nicht, aber das ist sicher keine gute Sache) usw. Diese Ereignisse sind die Würze des Spiels, auch wenn sie etwas unfair sein können (Es wird immer die Frage sein, ob sie völlig zufällig sind oder ob die Konsole uns betrügt und nervt, wenn wir besser spielen).

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Ereignisse sind ebenso unvorhersehbar wie unterhaltsam

Abhängig von der Länge des Spiels, die wir zu Beginn gewählt haben, werden wir mehr und weniger Szenarios sehen, die die Lebensdauer des Spiels erheblich verlängern, da sie unterschiedlich groß sind (sie variieren in der Komplexität, Anzahl der Teleportationskanäle, Anzahl der Häuser und Spezialbereiche) und auch für etwas visuelle Abwechslung sorgen, indem sie das allgemeine Thema ändern.

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Beginn der Schicht

Dieses Spiel macht sehr viel Spaß (und bis zu 4 Spieler können mit einem Multitap teilnehmen), aber auch erfordert etwas Geduld, insbesondere in Bezug auf Objekte. Lassen Sie es mich erklären: Obwohl das Menü, das in jeder Runde erscheint, Zeichnungen enthält und sehr einfach ist (bewegen, Objekte ansehen, aktuelle Klassifizierung ansehen und Karte ansehen), sehen wir, sobald wir in das Inventar der Objekte gehen, dass sie keine Zeichnungen, sondern nur Text (auf Japanisch) haben. Am Ende gewöhnt man sich daran, zu wissen, was was ist, aber in den ersten Spielen kann es etwas sein, das den Charme des Spiels beeinträchtigt. Ähnliches passiert mit Ereignissen, aber weil sie zufällig passieren, eine unmittelbare Wirkung haben und von Zeichnungen begleitet werden, sind sie ohne Japanischkenntnisse viel verständlicher. Soweit ich weiß, gibt es keine Übersetzung dieses Spiels und da es keiner berühmten Saga und einem Genre wie dem Brettspiel entstammt, fällt es mir schwer, kurzfristig eines zu finden, aber ich kann es auf jeden Fall wärmstens empfehlen, es zu spielen.

Motteke Oh! Dorobou Es ist ein wenig bekanntes Spiel, aber es lohnt sich, es auszuprobieren. Es macht Spaß (je mehr Spieler, desto besser), das Thema ist originell und dient uns als Vorwand, um spannende Situationen zu erleben (wenn wir wichtige Gebäude ausrauben und in eine Sicherheitsfalle tappen, während uns die Zeit zum Entkommen ausgeht), seine Ereignisse können den Spieß umdrehen und die Minispiele sind einfach, aber unterhaltsam. Außerdem kommt es nicht jeden Tag vor, dass wir in einem Spiel dieser Art den Bösewicht spielen.

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