[Muy Top] Seis personajes de Super Smash Bros. Ultimate que intento dominar este verano

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Tiempo de lectura: 8 minutos

Aprovechando que Martín al fin se ha hecho con Super Smash Bros. Ultimate, he desempolvado el juego de Sakurai para echar algunas partidas online con él. Ello me dio un aliciente, además, para salir de mi zona de confort y probar con algunos luchadores que no entran en la lista de habituales que hasta el momento habían permanecido ignorados. En este artículo veremos qué tal me fue con ellos.

La idea era que fuesen cinco, como siempre, pero resulta que, sin darme cuenta, eran seis con los que estaba jugando, así que en esta ocasión habrá uno más en la lista.

Mario

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Mario no es sólo uno de los que estuvieron en el primer plantel del Super Smash Bros. de Nintendo 64, sino que su mítica saga es la que inspiró el título de la franquicia. Pocas presentaciones pueden hacerse del fontanero italiano y bigotudo que nació en Donkey Kong (1981), se consolidó en Mario Bros. (1983) y se convirtió en icono de Nintendo desde Super Mario Bros., de modo que vayamos al grano.

Mario siempre fue conocido como uno de los personajes más equilibrados del plantel. Puede que sea eso lo que haga que me cueste pillarle el tranquillo. Con el fontanero pueden encadenarse algunos combos aéreos rematados con su Supersalto Puñetazo (el especial hacia arriba), pero te deja bastante vendido si fallas el golpe. También permite mantener a tus enemigos a raya con sus clásicas bolas de fuego, y su capa (especial hacia delante) repele proyectiles y cambia la dirección del rival (lo que lo puede desconcertar por unos instantes). Su aéreo lateral es similar al de Yoshi, pues es capaz de estampar a los rivales en el abismo.

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Con todo, no logro la fluidez necesaria, y no es raro que pierda partidas con este personaje. Además, no logro sacar partido a su A.C.U.A.C., pese a que podría complicar las recuperaciones a los rivales o sacarlos del escenario. Ojalá mantuviese el viejo movimiento del Mario de N64…

Samus Zero

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Metroid: Zero Mission (2004) de GameBoy Advance resultó ser mucho más que un remake del montón del primer Metroid de NES. No solamente trajo consigo nuevas áreas, armas y enemigos finales, sino una prolongación de la historia en la que Samus perdió con completo su traje. Enfundada en un traje azul tan ajustado que dejaba bien poco para la imaginación y que no daba poderes de ningún tipo, la intrépida cazarreompensas espacial se vio obligada a infiltrarse en la nave de los piratas espaciales haciendo alarde de un sigilo que ni el de Solid Snake, del todo inusual en esta saga. Su única arma disparaba rayos paralizantes que le permitían eludir a los centinelas.

En Super Smash Bros. Ultimate, esa misma pistola nos será muy útil para combinarla con sus vertiginosos movimientos, agarres y con el látigo (especial lateral), que alcanza cierta distancia. Samus Zero brilla con luz propia con sus combos aéreos gracias a los tacones introducidos en esta franquicia, que provocarían la envidia de la mismísima Bayonetta. Además (y como ya pasaba con su versión trajeada), su agarre también sirve para aferrarse al borde del escenario a distancia y atacar con un golpe débil en el aire.

Por desgracia, no soy lo bastante hábil como para sacar todo el partido a su velocidad. Sigo siendo mejor con la Samus original.

Zelda

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Por primera vez desde Melee, Zelda dejaba de tener el diseño de la de Twilight Princess (el más atractivo en mi opinión, por cierto). Hay cierto debate entre los fans acerca de en qué juego se basa la Zelda de Super Smash Bros. Ultimate. Al parecer, tiene elementos de A Link to the Past y A Link Between Worlds. Como no he jugado a ninguno de los dos, he roto sin darme cuenta la regla de sólo jugar con personajes cuyos títulos haya jugado (excepción en la que sólo estaba Kirby), pero bueno, qué le vamos a hacer.

Zelda tiene un par de puntos fuertes. De un lado, el control del escenario gracias a la detonación a distancia de su especial lateral y a la armadura que invoca. De otro, su especial neutro que no sólo repele proyectiles, sino que daña al rival si está lo bastante cerca como para estar dentro de su hitbox. La armadura, en concreto, propina golpes mortales si se carga por completo, y puede decidir combates si se usa con inteligencia, como protegiendo los bordes.

Aunque he logrado algunos buenos resultados con este personaje, todavía me queda bastante para optimizar sus habilidades. La armadura de marras es de lo que más quebraderos de cabeza me da, porque no siempre la uso en el momento oportuno (al tardar en cargar, puede dejarte vendido).

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A partir de aquí comienzan los personajes que domino un poco mejor, aunque sin llegar al nivel de los otros de mis anteriores listas.

Link niño apareció por primera vez en el mitiquísimo The Legend of Zelda: Ocarina of time. Aunque nunca jugué a ese título en el que, gracias a la ocarina, alterábamos entre su versión adulta e infantil (soy un hereje, lo sé), sí llegué a disfrutar del Majora’s Mask, el más oscuro, melancólico y estresante que he jugando en esta franquicia, además del más original (las partidas a contrarreloj y la pérdida de objetos comunes cada vez que volvíamos atrás en el tiempo con la ocarina lo diferenciaba de los otros).

Si prefiero a esta versión a la adulta es porque conserva muchos movimientos del Link del Smash 64 que fueron alterados con el paso de las franquicias. En concreto, me gusta que el ataque en carrera no sea el salto de su versión adulta, y que las bombas sigan estallando a la antigua usanza. Por lo demás, sigue siendo el rey del control del escenario gracias a las flechas (que además son explosivas) y el bumerán, y sus ataques con la espada (en especial, el aéreo hacia abajo) siguen siendo de los más potentes. También cuenta con las pretaciones ampliadas del agarre que ya vimos con Samus Zero.

La principal pega que tiene este personaje es que pierde potencia de pegada con respecto a su alter ego adulto, lo que puede resultar un problema.

Mewtwo

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Mewtwo es el Pokémon 150, concebido para ser el legendario definitivo aparte de Mew, el Pokémon secreto del que es réplica. Habita en la Mazmorra Rara, a la cual sólo podíamos acceder tras completar la Liga Pokémon, siendo así el aliciente final a continuar el juego además de su componente multjugador de combate e intercambio. Más nos valía tener la Master Ball, pues de lo contrario sudaríamos sangre para capturarlo. Su popularidad trascendería el videojuego cuando hizo su primera (que no última) aparición cinematográfica en Pokémon: La película (1998).

Los ataques laterales de Mewtwo tienen un alcance considerable gracias a la longitud de su cola. Su Bola Sombra (especial neutral) permite propinar golpes a distancia demoledores si se carga al máximo, de modo similar al de Samus. Su especial lateral no sólo desvía poyectiles, sino que desequilibra a los enemigos si están cerca, dándonos unos breves instantes para asestar un ataque. Su aéreo neutral, por su parte, hace relativamente fácil encadenar combos.

Ahora mismo no se me ocurren pegas que haya encontrado al utilizarlo. El éxito en combate depende de la suerte y del luchador que tenga enfrente.

Bowsy

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Bowsy hizo acto de aparición por primera vez en Super Mario Sunsine (2002), quitando rápidamente el puesto a los Koopalings. Como nunca tuve la GameCube ni di uso a la retrocompatibilidad de Wii, es un juego que no probé, y pasé por alto muchos otros en los que hizo acto de aparición, aunque sí tuvo cierto papel en Mario & Luigi: Conexión fraternal (ya publicaré algún día un artículo sobre ese juego).

Este es el luchador que mejor domino de los seis, y con diferencia. Su bola de cañón (especial neutral) puede ser un quebradero de cabeza si no se tiene con qué repelerlo, y la bomba ambulante puede resultar una molestia para el rival. Su ataque neutral es rápido, así como el ataque hacia abajo, y encuentro relativa facilidad para usar sus ataques aéreos y smash. El especial hacia arriba (el que convierte su nave en un gran explosivo) puede ser útil para sorprender al rival si se usa con cabeza. De ser así, se convierte en la guinda del pastel en su lista de habilidades, pero si se usa demasiado se vuelve predecible.

Por último, y aunque sea puramente estético, es un puntazo que, en vez de colores, podamos seleccionar al resto de hijos de Bowser (porque es evidente que eso es lo que son, aunque ahora Nintendo le haya dado por decir lo contrario). Aunque yo soy muy vago y suelo elegir la skin principal, a veces elijo a Ludwig, mi Koopaling favorito.

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