[Jogando…] Red Dead Redemption: Os primeiros passos de um mito dos jogos Far West de mundo aberto

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Tempo de leitura: 13 minutos
Plataformas
Nintendo Switch, PlayStation 4, PlayStation 3, Xbox 360, PC
Desenvolvedor
Rockstar San Diego
Distribuído por
Jogos Rockstar
Gênero
Aventura, jogo de tiro em terceira pessoa, mundo aberto, terror de sobrevivência (Undead Nightmare)
Ano
2023 (Switch), 2010 (outras plataformas)

Muito provavelmente, ao ouvir o nome do desenvolvedor americanoestrela do rock, a conhecida saga vem à mente de todo fã de videogame que se preze.Grande roubo de automóveis. Agora, se pedíssemos para ignorarem este, haveria outro jogo que não teria rival:Red Dead Redemption 2. Lançado entre 2018 e 2019 para a maioria das plataformas, este título ambientado no Velho Oeste teria grande recepção devido ao seu vasto e rico mundo aberto, à sua capacidade imersiva e ao cuidado que seus desenvolvedores colocaram para alcançar o máximo de realismo possível.

Depois da experiência que proporcionou (muitas vezes descrita como inesquecível), muitos ficaram com vontade de mais e experimentaram o jogo.Redenção do Red Deadoriginal. Claro, o fato deRDD 2Se fosse uma prequela, seria uma jogada muito inteligente. Por um lado, permitiu que quem se fisgou pela saga através desta (a maioria, eu diria) pudesse acompanhar perfeitamente a história e, depois de experimentar a outra, vivenciá-la como se fosse a verdadeira segunda parte, acolhendo muitos dos personagens com carinho e nostalgia.

Este não é o meu caso. Até agora não experimentei aquela famosa prequela, mas me aventurei no primeiro título da saga em termos de data de lançamento (sem contarRevólver Morto Vermelho, claro). Novamente, atravéssua versão Switch, que, mais uma vez, inclui seu DLC como padrão,Pesadelo morto-vivo. Sem mais delongas, começarei a escrever sobre isso.

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O ex-bandido John Marston nada mais é do que um cara simples em busca de uma nova vida honesta.

O protagonista deRedenção do Morto VermelhoéJohn Marston, um ex-criminosoque pertencia ao clássico bando de bandidos do Velho Oeste que abandonaram essas atividades para começar uma vida nova e honesta em um rancho com sua esposa Abigail e seu filho Jack. Infelizmente para ele,Agentes do governo os sequestraram como forma de pressionar John a caçar seus ex-parceiros no crime., começando com Bill Williamson. Embora nosso bandido que se tornou vigilante tenha tentado argumentar com ele, ele não pôde deixar de ficargravemente ferido e abandonado no deserto até ser encontrado e levado por Bonnie McFarlane e sua família. Caçar Bill e seus capangas não seria uma tarefa fácil.

Para avançar no jogo teremos que completaruma série de missões principais que podemos escolher com relativa liberdade. Isto porque cada um éassociado a um personagem específicoe muitas vezes mais de um está disponível ao mesmo tempo. Além disso,O mundo está aberto, sem tela de carregamento, embora vá “abrindo” à medida que avançamos. A princípio não conseguiremos chegar à parte norte do mapa nem à parte mexicana do Rio Grande, mas, apesar de tudo, a área disponível para explorar será considerável desde o início.

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Bonnie Macfarlane acolhe John depois de encontrá-lo meio morto no meio do deserto.

Como tantos outros jogos,Redenção do Morto Vermelhonão se limita às missões principais acima mencionadas, mas permite-nos perder-nos no seu mundo com as desculpas domissões secundárias(também associado a outros personagens), embora também tenha outras formas de nos fazer espremer o seu conteúdo. Um deles são osdesafios, tão variados quanto caçar animais específicos, coletar um certo número de plantas, encontrar tesouros através de mapas (que me pareceram bastante enigmáticos, aliás), ou atender a uma série de requisitos em enclaves específicos do mapa. Este último também se aplica à obtenção dos materiais que necessitamos para os diferentesroupascom o qual podemos vestir John.

Mas o que realmente faz a diferença com outros jogos de mundo aberto da época (e até mais tarde) é a suacapacidade de fazer você se sentir verdadeiramente vivo. E, quando estivermos cavalgando pelos vastos desertos americanos ou pelas cidades, não saberemos o que vamos encontrar devido aoeventos aleatóriosque aparecerá em nosso caminho. Por exemplo, podemos encontrar uma jovem que nos peça para a levarmos à cidade mais próxima, um infeliz que está prestes a ser comido por uma matilha de coiotes, cidadãos pacíficos cujo cavalo foi roubado por um bandido ou até seremos desafiados para um duelo, entre muitos outros. Certa vez, meu cavalo foi roubado por uma mulher pobre quando desci do cavalo para pegar uma planta. Todas estas “mini-missões” serão automaticamente canceladas assim que nos afastarmos um pouco mais.

Cuando completemos todas las tareas mencionadasganaremos fama y honor, lo cual nos otorgará con el tiempo ciertos privilegios, además de ser saludado por nuestro nombre por los habitantes del lugar. A la inversa,si comentemos crímenes seremos perseguidos por las autoridadeshasta que paguemos una suma en el edificio correspondiente.

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Las «micro-misiones» de las personas en apuros que encontremos las despacharemos en poco tiempo.

Aunque a veces obtendremos algo dedinerocon las tareas arriba mencionadas, hay otras con las que nos ganaremos mejor las habichuelas enRedenção do Morto Vermelho. Una de ellas es, simplemente, la de desempeñartrabajos nocturnos. Cuando aceptemos tomar parte en el evento, patrullaremos el pueblo en busca de gente haciendo fechorías con la ayuda de un perro. Al principio serán sencillas en extremo (echar el lazo a uno de los implicados en una pelea a puñetazos), pero se irán complicado cuando lleguemos a nuevas áreas. Ladoma de caballosserá otra de las actividades.

Otro medio de ganar dinero es el decapturar bandidos, si arrancamos el cartel colgado en el lugar correspondiente. La suma será modesta si lo matamos, y más elevada si le echamos el lazo y lo llevamos vivo a la oficina del sheriff. A cambio, seremos hostigados por miembros de su banda a lo largo del trayecto, lo cual implicará una dificultad mayor. Además, a veces les dará por huir antes de que les demos caza.

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Las entregas de fugitivos nos reportarán un dinero extra, especialmente si los entregamos vivos.

Por último, tenemos una serie deminijuegos al más puro estilo del salvaje oeste: póker, Blackjack (los clásicos juegos de cartas con sus correspondientes reglas), dado mentiroso (indicar el número de dados de cierto número y adivinar si los rivales se tiran un farol), el juego de la herradura (lanzar el objeto lo más cerca posible de una varilla), juego de cuchillo (apto para los más hábiles pulsando botones) y pulsos.

El dinero tiene su importancia en este juego, pues con élcompraremos o alquilaremos alojamientosrepartidos a lo largo del mapa. Éstos no sólo nos permitiránguardarla partida, sino que reanudaremos la partida en el mismo lugar si morimos, por lo que conviene que no esté muy alejado de donde nos encontremos. También será necesarioadquirir caballos(cuanto más resistencia y velocidad tenga, más caro será),medicinaspara recuperar vida,armas, municióny otros objetos que mencionaré más adelante.

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El Dado Mentiroso es mi minijuego favorito.

Aunque hemos tratado diversas cuestiones del sistema de juego deRedenção do Morto Vermelho, falta un elemento fundamental que no deja de ser un shooter en primera persona:un sistema de combate centrado en los disparos. A través de un menú radial (L en Switch) accederemos a distintas armas que no siempre son de fuego o ni tan siquiera mortales. Por ejemplo, desde allí podemos activar ellazopara atar a personas o domar caballos, o para liarnos apuño limpio, así como usardinamita o bombas incendiarias. En todo caso, la gran mayoría lo son. Las casillas se destinan a tipos de armas concretas:revólveres, escopetas, fusiles y fusiles de precisión. Cada cual tiene su tipo de munición específica que podemos comprar en la tienda u obtenerlas de enemigos caídos (otro tanto sucede con el dinero, si saqueamos a los cadáveres).

El sistema de disparo no tiene mucha historia. En Switch, desenfundamos con ZL, disparamos con ZR y nos ponemos a cubierto con R. En cambio, elmodo Dead Eyees más particular y constituye su seña distintiva. Si presionamos la palanca derecha (la que permite controlar la cámara y apuntar)el tiempo se ralentizará para que podamos apuntar a varios objetivos simultáneosfijádolos con R. Resulta sumamente útil en enfrentamientos contra varios enemigos o en blancos difíciles, aunqueel tiempo que podemos usar ese modo de forma seguida será limitado. Eso sí, si compramos tabaco de mascar y licor ese lapso se verá ampliado.

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El Dead Eye nos facilitará mucho la vida, especialmente en las situaciones en las que apuntar como es debido es más complicado.

Si hay algo que se me ha hecho pesado deRedenção do Morto Vermelhoson los viajes de un lado a otro, algo inevitable en todo juego de mundo abierto, y pese a que se compensa en cierta medida con los citados eventos aleatorios o las conversaciones durante las misiones (lo cual resulta molesto en español al tener que depender de los subtítulos). Ahora bien, he de decir que lo pude sobrellevar mejor que enL.A. Noire. Al menos, aquí es posible hacerviajes rápidos, ya sea en loscampamentosu omitiendo los viajes de lasdiligencias o ferrocarriles(este último medio de transporte lo usaremos mucho menos, pues tiene que coincidir que el tren pase por la estación del pueblo en el que nos encontramos). Por desgracia,la interfaz es la menos intuitivaque he visto en un juego de este estilo y, en todo caso, a muchos lugares no quedará más remedio que desplazarse al galope.

Como nota positiva (además de todo lo ya mencionado) destacaría su guion y trasfondo.La realidad que nos muestra es dura, descarnada y sórdida por momentos. Muchas de las ideas hegemónicas del momento, como el racismo tan candente por entonces, son reflejadas sin ningún tipo de tapujo, y, en general, veremos la imperfección y la miseria humana allí por donde vayamos. Ello no quitará que nos topemos condetalles que podríamos considerar cómicos. Un tipo de humor ácido, tremendamente sarcástico y hasta negro, pero humor, al fin y al cabo.

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Las diligencias son uno de los equivalentes a los viajes rápidos.

Por último, no podría dejar de mencionar elDLCdeRedenção do Morto Vermelhoque agrega un modo a los dos niveles de dificultad en el menú (normal y extremo). Se trata dePesadelo morto-vivo, al que llamo de forma coloquial como “modo zombi”. Debo reconocer que me sorprendió gratamente, pues me esperaba un simple minijuego de disparos de zombies. Por el contrario,nos brinda toda una nueva historia y una excusa para volver a explorar el vasto mapeadodesde un punto de vista totalmente distinto, el delsurvival horror. En él, habremos de salvar a los distintos asentamientos de las hordas zombis que los ataquen mientras indagamos en el origen de la plaga.

Lo cierto es que se me hizo más entretenido que el propio juego base.Las armas son todavía más variadas, podemos hacer viajes rápidos de un asentamiento a otro desde nuestra habitación(algo que debería haber sido posible en la historia principal) y, en general, las peleas contra unos zombis de diversos tipos y siguiendo las clásicas reglas de acabar con ellosdispararlos a la cabezao quemarlos suponen un soplo de aire fresco. Además, el DLCestá imbuido de un estilo de película de serie B, en el sentido más cutre del término, que lo hacehilarante además de terrorífico. De hecho, el humor está todavía más presente aquí, como si en parte no se tomase en serio a sí mismo. A ratos, he tenido la sensación de estar jugando a una especie deZombies Party/Shaun of the Dead(2004) ambientado en el Oeste.

Desafortunadamente,hacia el final del juego se empobrece mucho el tipo de munición(sólo encontraba balas de revólver, lo que me hace pensar en algún tipo de bug). Estoelimina la necesidad de hacer malabarismo con las armas y las municiones, resintiéndose mucho la experiencia de supervivencia. A cambio, obtendremos armas y accesorios exclusivos del juego.

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En Undead Nightmare, el Dead Eye será incluso más importante, pues sólo podremos despachar a los zombies con tiros en la cabeza (bueno, y quemándolos con las antorchas y con otros procedimientos).

Redenção do Morto Vermelhoes, en resumen, un juego notable que marcó un hito en su momento. Su mundo abierto parece vivo gracias a sus eventos aleatorios, y nos mantendrá ocupado durante horas gracias a los múltiples desafíos que nos ofrece, desde la caza y la recolección hasta la captura de bandidos, pasando por sus múltiples minijuegos. La historia nos sumerge en la mentalidad de una época no tan lejana, pero totalmente ajena sin perder un sentido del humor ácido e irreverente. Como guinda del pastel, el DLCPesadelo morto-vivonos permitirá revisitar el mapeado desde un prisma totalmanete diferente: el survival horror, donde balear a hordas de zombis sin perecer en el intento será la máxima.

A mí se me hizo pesado a ratos debido a mi relación de amor-odio con los juegos de mundo abierto (a lo que no ayuda su terrible, interfaz de viajes rápidos), sus ocasionales bajones de ritmo y a no ser especialmente ducho con los shooters, pero eso no me impide ver el juegazo que es. Cualquier jugador de Switch debería darle un tiento, sabiendo, eso sí, que sale perdiendo con lo mal hechos que están los botones y palancas de los joycons, por lo que resulta recomendable contar con un mando alternativo. A cambio, gana en FPS, resolución y en una paleta de colores mejorada con respecto a las versiones de la época.

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No importa los años que tenga este juego, los paisajes siguen siendo una delicia visual.
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