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[Muito top] Cinco RPGs para Super Nintendo que nos abriram as portas

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Tempo de leitura: 12 minutos

No início dos anos 90, com a chegada dos novos consoles de 16 bits ao nosso país, ocorreu uma certa revolução no mundo dos videogames. As revistas especializadas não paravam de nos mostrar o que faltava do outro lado do lago, ou seja, um gênero tão pouco conhecido na Espanha como ojogos de RPG japoneses. Estupefatos, vimos as notícias no Japão e como eles se dirigiam aos Estados Unidos sem passar pelo Velho Continente. Parecia impossível ver grandes sagas comofantasia finalqualquerMissão do Dragãoe, de fato, foi esse o caso. Felizmente esta situação começou a mudar em meados dos anos 90 e alguns jogos do género desembarcaram em Espanha e, se não bastasse, o fizeram traduzido para o espanhol, o que é apreciado num tipo de jogo com tanto volume de texto.

Isso foi possível graças ao console Super Nintendo, que nos ofereceu a possibilidade de provar autênticas joias dos videogames comoSegredo de Mana,Ilusão do Tempo,Lúfia,Segredo de sempreeTerranigma, títulos dos quais falaremos a seguir. Ok, é verdade que por aqui não havia vestígios de títulos tremendos comoFinal Fantasy III,Gatilho Crono,Ligado à TerraqualquerRPG Super Mário(jogos que anos depois vimos em outros formatos e sistemas), mas ei, é meio apreciado que esse craque do pôquer tenha desembarcado em nosso país e nos ensinado um novo gênero ao qual estávamos pouco ou não acostumados. Nós os vemos?

Segredo de Mana

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Um dos primeiros RPGs japoneses a chegar aos nossos consoles, e o fez em 1994 com a ajuda da Square (lançado um ano antes no Japão), os criadores dofantasia final. É um RPG de ação em que o combate acontece em tempo real e em certos aspectos lembra muito o que já vimos em jogos comoA Lenda de Zelda. EmSegredo de Mana,o único da lista que não chegou traduzido, eles nos contam a história de um menino chamado Randi que, vítima de assédio de alguns bandidos, cai em uma cachoeira, desencadeando toda uma catástrofe ao extrair uma espada de uma pedra. Isto tem a ver com uma tremenda batalha ocorrida no passado e cujos protagonistas eram deuses, feras e civilizações antigas que lutaram pelo controle da mana: uma substância mágica que brota de uma árvore e tem um poder tremendo.

À medida que avançamos percebemos o que fizemos ao manter a espada, e nossa tarefa é desfazer o erro e recuperar as sementes da árvore de mana em todo o universo do jogo. Claro que também teremos a ajuda de Purim, filha de um rei, e de uma estranha e simpática personagem chamada Popoie, que pode ser controlada por um segundo e um terceiro jogador (a pêra!). Aliás, os nomes dos personagens são o menos importante, já que nas versões americana e europeia do jogo podemos chamá-los como quisermos.

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Segredo de Mana É um jogo acessível dentro da complexidade deste gêneroSendo um “RPG de ação” que, além disso, é muito divertido na companhia de outros dois amigos (aquele dragão muito estúpido, que jogo era na sua época). Possui uma seção técnica muito boa e gráficos muito coloridos, mas o que realmente chama a atenção é sua tremenda trilha sonora, que aproveitou ao máximo o chip do Super Nintendo, com melodias que ressoam continuamente em nossos ouvidos. Possui um sistema de controle fácil de aprender, evitando a complexidade de outros títulos voltados para jogadores mais experientes.

Uma verdadeira joia que tem a honra de ser um dos primeiros RPG japoneses a chegar à Espanha. A título de curiosidade, convém referir queSegredo de Manafoi originalmente chamadoSeiken Densetsu 2, sendo uma continuação do primeiroSeiken Densetsu, conhecido no Ocidente comoMissão Mística, jogo erroneamente vinculado à sagafantasia final. Além do mais,Seiken Densetsu 3, continuação deSegredo de Mana, também saiu no Super Nintendo, mas ficou no Japão. Anos depois, mais jogos da saga "Mana" saíram em outros sistemas, sendo o últimoVisões de Mana, lançado em 2024.

Ilusão do Tempo

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Foi criado pela Quintet (produzida pela Enix) e lançado no Japão em 1993, embora só tenha aparecido aqui em 1995.Ilusão do Tempo(Ilusão de Gaianos Estados Unidos eGaia Gensokino Japão)Foi o primeiro RPG japonês que recebemos traduzido para o espanhole ao lado Alma Blazer(que também foi lançado na Europa) e Terranigma(sua continuação) formam a série Saga Céu e Terra, embora sejam jogos independentes. O jogo que recebemos veio em um pack especial distribuído pela Nintendo que incluía um guia que nos ajudaria em nossa árdua tarefa.

Will é o protagonista desta aventura. Um garoto comum e descolado cujas aventuras começam na escola, junto com seus colegas. Will descobre que possui estranhos poderes telecinéticos e embarcará em uma busca por seu pai, desaparecido há algum tempo, algo que o levará até a própria Torre de Babel. E se isso não bastasse, existe um cometa que quer destruir o mundo mágico em que vive Will, algo que nos levará a diferentes e antigos lugares do mundo como o Egito ou a China enquanto procuramos pistas para destruir o cometa, encontrar nosso pai e chegar à Torre de Babel, onde acontecerá o desfecho desta tremenda aventura.

De nuevoestamos ante un RPG de acción, con combates en tiempo real y un sistema de juego muy similar al deSegredo de ManaqualquerA Lenda de Zelda. Cuenta con unos gráficos muy buenos, muy en la línea de este tipo de juegos en Super Nintendo, con una banda sonora genial y una historia bien hilada, llena de misterios y de personajes memorables, que nos picará para llegar al final.

Por último, hay que mencionarel tremendo trabajo que Nintendo hizo para publicar este juego en España.Ilusão do Tempofue todo un referente y esto permitió que otros juegos del mismo tipo llegaran a nuestro país completamente traducidos a la lengua de Cervantes, juegos como los que veremos a continuación.

Lúfia

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El tercer juego del que hoy hablamos esLúfia, segunda parte deLufia & The Fortress of Doom, que no se distribuyó en Europa, y también llamadoLufia II: Rise of the Sinistralsnos Estados Unidos eEstpolis Denki IIen Japón. Fue creado por Neverland, producido por Natsume y lanzado en Europa por Nintendo. Se lanzó en 1995, pero hasta 1996 no llegó a Europa y a España lo hizo bastante más tarde, en 1998,siendo el último gran RPG para Super Nintendo traducido al castellano.

EmLúfianos cuentan la historia de Maxim, un guerrero que se gana la vida despedazando criaturas que amenazan a su pueblo. Poco a poco Maxim se da cuenta de que el número de monstruos que aparecen va en aumento y un día decide investigar estos hechos. En su aventura conoce a Iris, una extraña muchacha que le dice que estos acontecimientos tienen que ver con una esfera de luz cuyo poder hace que malvadas criaturas surjan para amenazar al mundo. A partir de aquí iremos investigando todo esto, llegando a la conclusión de que unos seres llamados Siniestros están detrás de todo mal.

A simple vista se trata de un argumento un tanto soso y simple para presentarnoseste juego de rol con combates por turnos, pero a medida que jugamos iremos viendo queLúfiaes bastante más. Diferentes personajes irán acompañándonos en nuestra aventura, nos ayudarán en todos los combates que disputemos y cada uno tiene sus poderes, que iremos mejorando con el tiempo. Un juego profundo con un sistema sencillo pero efectivo y con un apartado técnico a la altura, y encima traducido al castellano.

Hay que decir, por último, queLúfiano se quedó ahí. Aparte del primer juego (que ni lo olimos), surgieron nuevos juegos posteriores a este para consolas portátiles de Nintendo, siendoLufia: Curse of the Sinistralsel último juego de la saga. Es un remake de este mismo juego para Nintendo DS, con mejores gráficos, un sistema de juego distinto y otras mejoras. Quizá esteLúfia pasó algo desapercibido en su momento, pero no hay que negar que es otra genial opción en el catálogo de Super Nintendo.

Segredo de sempre

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Más rol de la mano de Square. En 1995 nacíaSegredo de sempreen Estados Unidos y un año más tarde hizo acto de presencia en España y el resto de Europa, de nuevo traducido al castellano. Lo curioso es queSegredo de sempreno apareció en el mercado japonés, así que nos quedamos con un título exclusivo para el mercado occidental que recuerda mucho aSegredo de Mana. De nuevo Nintendo lanzó una versión estupenda para España, acompañada de una guía de 76 páginas que nos ayudaba a lo largo de la aventura.

El juego arranca en el año 1965 en un pequeño pueblo de Estados Unidos. Un científico presenta un experimento en una gran mansión rodeado de sus colegas. De pronto algo sale mal y se produce una espectacular explosión que deja estupefactos a todos los habitantes del pueblo, que no entienden que pudo pasar allí. Años más tarde la gente ya se ha olvidado de aquel incidente y un chaval, acompañado de su perro, sale del dice alucinado. De vuelta a casa, el chico encontró los restos de la mansión en la que había ocurrido el accidente, y sin pensárselo mucho decide adentrarse en ella. Allí descubrió una enorme máquina y ni él ni su perro resistieron la tentación de tocarla. La máquina comenzó a funcionar y el perro comenzó a mutar y desapareció. Y también lo hizo el chico, que fue transportado al extraño y misterioso mundo de Evermore.

Y así comienzaSegredo de sempre, otro juego de rol y acción en el que nuestro protagonista tiene que escapar del mundo de Evermore, mundo compuesto de cuatro esferas que representan cuatro épocas del tiempo distintas (prehistoria, edad antigua, edad media y futuro). Allícon ayuda de su fiel perro, que adopta diferentes formas dependiendo de la época del tiempo en la que estemos, debemos investigar cómo demonios se sale de ahí y quién está detrás de todos estos acontecimientos, enfrentándonos a todo tipo de enemigos en combates en tiempo real.

Segredo de semprees una pasada de juego.Muchos le pueden achacar mucho parecido conSegredo de Mana, pero la verdad es que gracias a su original argumento y a su brutal apartado técnico, este juegazo te llevará sus buenas horas delante de la TV a los mandos de tu Super Nintendo. En serio, una verdadera pasada.

Terranigma

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Y por último, aquí estáTerranigma, otro rolazo quetambién vino con guía y traducido al castellano.Terranigmafue creado por Quintet y editado por Enix en Japón (llamadoTenchi Sozoy lanzado en 1995) y Nintendo en Europa (1996), siendo llamativo que el juego no apareciera en Estados Unidos. Estamos ante el último juego de la franquiciaSaga Céu e Terray otra vezhablamos de un juego de rol de acción con combates en tiempo real, con un desarrollo y una jugabilidad muy similar aIlusão do Tempo.

El mundo que conocemos es una esfera que alberga dos partes: la luz y la oscuridad. La luz trae crecimiento y prosperidad, mientras que la oscuridad tiene hueco para el mal y las catástrofes. Ank es un gamberrete que se dedica a dar por saco a sus vecinos todo lo que puede, pero un día la lía parda de narices al abrir una caja prohibida de la que sale una esfera rosa con alas llamada Yomi. Ank descubre que la gente se ha convertido en piedra menos el sabio, que le dice que para parar todo este desastre tiene que llegar a 5 torres dispersas por el mundo para salvar a la humanidad, pero esto es sólo el principio, ya que nuestra misión será ni más ni menos que regenerar el mundo.

Así de místico y de catástrofista esTerranigma, enorme juego con muchas cosas que hacer. Recorreremos el mundo mejorando nuestras habilidades de combate, que se incluyen armas y poderes mágicos que nos ayudarán a llevar a cabo tan complicada misión. Por otro lado, el sistema de juego es muy fácil de aprender, lo quees una gozada mientras nos movemos por los espectaculares parajes del juego. Quizá sea uno de los títulos que más exprimen la Super Nintendo al tener un despliegue visual único, plagado de efectos especiales de los que hace gala la Super Nintendo. Por si fuera poco, la banda sonora es una verdadera delicia, tanto que según hemos visto por ahí fue lanzada en Japón en CD.

Una verdadera obra maestra.Uno de los mejores juegos de rol para Super Nintendogracias a su brutal argumento, a su enorme cantidad de horas de juego y al apartado técnico que posee. ¿Pegas? Quizá la traducción al castellano podría ser mejor, ya que hay algunos errores en los textos que pueden resultar un poco confusos para el jugador.

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Jorge Consiglio
Mestre do Universo
1 ano

Jugué y completé 3 de los 5 (‘Secret of Mana’, ‘Illusion of Time’ y ‘Terranigma’) y estoy de acuerdo en que son excelentes, y unos de los mejores RPG que jugué en la SNES. Tengo particular cariño por Illusion of Time, aunque el Mana también le sigue de cerca. La saga Mana me gusta en general, y uno que me gustó mucho es el que salió para PS1 años más tarde.

En cuanto a los otros dos, los conozco, y siguen ahí pendientes de que algún día me tome el tiempo para jugarlos.