[Artigo] Curiosidades sobre capas de videogame 5

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Tempo de leitura: 7 minutos

Há alguns anos escrevi uma série de artigos sobre curiosidades em videogames, alguns deles focaram exclusivamente em suas capas. Eram locais onde se escondiam muitas homenagens (e plágios) que geralmente passavam despercebidas naquela época, mas vê-las hoje são uma fonte inesgotável de surpresas. Então pretendo continuar a saga com uma quinta parcela do Curiosidades sobre capas de videogame. Espero que você goste.

Double Dragon: tinturas de cabelo e confrontos épicos

Ele último artigo de curiosidades nas capas foi inteiramente dedicada a jogos inspirados (ou flagrantemente plagiados) por atores especializados em filmes de ação como Arnold Swarzenegger, Silvester Stallone ou Jean Claude Van Damme.  Nesta ocasião vou começar o artigo falando de outros veteranos da ação, especificamente dos irmãos Billy e Jimmy Lee, protagonistas da saga Dragão Duplo.

Assim como Mario e Luigi em seus primeiros jogos, Billy e Jimmy compartilhavam o mesmo sprite, mudando apenas a cor de suas roupas (azul para Billy, vermelho para Jimmy). Outra forma de diferenciá-los era a cor do cabelo, já que Billy era loiro e Jimmy era castanho.

Embora esse método não seja muito confiável porque, dependendo do jogo que você viu, parecia que os irmãos Lee compartilhavam o frasco de corante, bem Nunca ficou totalmente claro qual dos dois era loiro e qual não era.. Inicialmente vemos que Billy era loiro, depois em jogos posteriores descobrimos que os dois têm cabelos castanhos e depois que Billy é moreno e Jimmy é loiro.

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Loiras, morenas... ao gosto do artista (e do programador) de plantão

O ponto de máxima confusão surge quando vemos que em Battletoads e Dragão Duplo, Jimmy aparece loiro na capa, mas é moreno no jogo... Deixe que eles decidam de uma vez por todas!

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Loiras, morenas... ao gosto do artista (e do programador) de plantão

Um dos confrontos mais lendários dos filmes de artes marciais foi aquele que reuniu dois grandes nomes como Chuck Norris e Bruce Lee. Há muitas cenas icônicas desse confronto (a minha preferida é quando Bruce Lee puxa os pelos do peito de Chuck Norris) então não é estranho que tenha inspirado um ilustrador na hora de fazer a capa de um jogo. Neste caso, o do excelente Avanço Duplo do Dragão, onde Billy e Jimmy ocupam o lugar de Bruce e Chuck respectivamente.

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Bruce e Chuck, inspiração para o Double Dragon

Quando a arte gráfica conheceu a arte marcial

Já que menciono Bruce Lee, nem é preciso dizer que sua influência nos videogames é enorme, tanto na criação de personagens (Fei Long de Lutador de rua, Law e seu filho em Tekken, Dragão em Heróis Mundiais…) como a sua própria aparência.

Temos um exemplo deste último na capa da Yie ar Kung Fu 2, sequência de um dos jogos de luta mais influentes (e às vezes esquecidos) do gênero. A capa é tão parecida com a do Bruce Lee real que não há dúvida de que sua cópia direta é bastante precisa, pois pelo que me lembro, em algumas versões do primeiro Yie Ar Kung Fu O nome do protagonista (Oolong) foi alterado para Lee.

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O único… (mas copiável) Bruce Lee

E não há nada melhor do que copiar a foto de um artista marcial, não importa se o nome dele é Bruce Lee ou Joe Lewis.

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Eu me pergunto se Joe Lewis já viu a capa do Target Renegade

Contratações internacionais

É bastante comum que, se um atleta for bom, times rivais paguem milhões para levá-lo ao seu time. O que não é tão comum é que isso aconteça em capas de videogames. Aqui temos o curioso caso de Chute de 2 (1988-1991) e Super Ajudantes 2 (1994), ambos com o mesmo jogador comemorando o gol.

Muito provavelmente, ambas as capas foram baseadas em uma foto real, mas por não entender muito de futebol, não consegui reconhecer o jogador (se alguém souber, não hesite em me avisar). Na verdade, é perfeitamente possível que todas as pessoas apresentadas em ambas as capas sejam baseadas em fotos de jogadores reais.

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E todos comemoram o gol da mesma forma

Modo espelho

Mário Kart É uma saga muito curiosa e que teve uma influência tremenda nos videojogos, a ponto de poder ser considerada um género em si, principalmente pelo constante aumento de clones desse jogo.

Embora nesta ocasião não vá comentar nenhuma cópia de capa a capa (ou inspiração extrema), mas sim uma daquelas falhas que parecem incríveis de acontecer, mas acontecem.

Na capa de Mario Kart Double Dash! do Gamecube, você pode ver que o boné do Luigi tem a letra L invertida. O mais provável é que a imagem original estivesse do lado oposto e quando a inverteram se esqueceram de consertar aquele pequeno detalhe (já que se você olhar bem, as letras do carro de Donkey Kong estão do lado direito).

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Cuesta verlo, pero ahí esta la L invertida

arte e espada

Y, para finalizar, un par de curiosidades bastante tontas pero que no dejan de tener su encanto.

Hace años era muy común que se cambiase la portada de una zona del mundo a otra (algo que se ha ido dejando de hacer para que el mismo producto sea reconocible en cualquier parte del mundo), de manera que no es raro que las portadas occidentales y las japonesas fuesen muy diferentes en más de una ocasión, lo cual normalmente significaba que un artista que nada tenía que ver con el desarrollo del juego se encargaba de hacer las portadas occidentales.

A capa de Super Ghouls and Ghosts de Super Nintendo que tuvimos en Europa y América era bastante intimidante y se alejaba mucho del estilo caricaturesco del juego. Obviamente el dibujante puso empeño en hacer la portada, y seguramente no había jugado jamás a un juego de la saga debido a que evitó dibujar la cara del protagonista tapándola completamente con la armadura. Más perdonable y, al mismo tiempo, más curioso es que el arma elegida para el caballero fuese la espada, arma relativamente común, pero desafortunada como elección para esta portada porque en ese juego Sir Arthur usa lanzas, dagas, hachas, antorchas, hoces… pero no espadas.

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Cara tapada y espada… al menos el fondo si se parece al juego

Caso similar sucede con el Aladdin de Super Nintendo, cuya portada nos muestra al protagonista subido en la alfombra mágica blandiendo una espada… que durante el juego no podemos usar.

Está claro que al crear la ilustración se más de hacer que fuese atractiva a la vista y  que encajase en el estilo horizontal de las cajas de Super Nintendo que en el contenido del juego. Eso sí, la decisión de incluir una espada en la portada es un tanto curiosa, debido a que en la película no era un arma propia del personaje. Vamos, que la usaba en alguna ocasión, pero tampoco era algo que lo definiese.  Al llegar el juego a Japón le cambiaron la portada por una ilustración diferente donde no llevaba la espada (aunque nunca sabremos si fue por gusto o por ser conscientes del fallo).

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Aladdin con su espada

Y con esto acaba el artículo. Espero que os hayan gustado las  curiosidades y, en caso de saber alguna más, no dudéis en comentarlas, especialmente si reconocéis algún futbolista en las portadas de Kick Off 2 e Super Sidekiks 2.

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