
O primeiro filme de rei kong apareceu em 1933 e foi um sucesso pelos efeitos especiais, trilha sonora e final memorável. Kong, o macaco gigante, cativou o mundo e, muitas décadas depois, já fazia parte da cultura popular, sendo um dos personagens mais parodiados e copiados do cinema.
Os filmes estrelados por Kong incluem sequências como filho de Kong, filmes japoneses (King Kong x Godzilla e King Kong escapa), um remake dos anos 70 que teve uma sequência (para a qual apareceu um estranho jogo para o Famicom), um novo remake de Peter Jackson em 2005 e sua aparição no atual MonsterVerso onde com filmes como Kong: Ilha da Caveira e Godzilla x Kong.
Quanto aos videogames, Kong apareceu em alguns. A maioria se torna esquecível (como rei kong para Atari 2600) para estranhos (como King Kong 2 Ikari no Megaton Punch e sua aparição em Mundo Konami Wai Wai, ambos da NES), com apenas alguns verdadeiramente notáveis, entre os quais podemos destacar King Kong de Peter Jackson, que apareceu para consoles de 128 bits por ocasião do lançamento do filme de mesmo nome.
Esse mesmo jogo teve versões diferentes para consoles portáteis. O PSP e o Nintendo DS foram versões modificadas e cortadas do jogo original. Já o que apareceu para Game Boy Advance era um jogo totalmente diferente que passou despercebido pelo grande público, e que tem a particularidade de sua versão americana ter sido rebatizada como Kong 8ª Maravilha do Mundo.
na revista A Bonus Stage Magazine fez um extenso especial sobre King Kong (onde comento os seus filmes, a sua influência e os seus videojogos) e foi então que dediquei algum tempo àquela curiosa versão do Game Boy Advance, que analisarei a seguir.
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A seção gráfica de Kong 8ª Maravilha do Mundo É muito preciso. Os personagens são bem animados e lembram os atores do filme, embora seu design seja bem mais simples. Kong está bem recriado e nas suas partes jogáveis podemos esmagar enormes dinossauros (na Ilha da Caveira) ou veículos humanos (na parte final do jogo).
Os inimigos comuns dividem-se entre os muito pequenos (morcegos, diferentes tipos de caranguejos e crustáceos) e os maiores (dinossauros, inimigos humanos), mas também devemos estar atentos aos perigos da própria selva (espinhos, flores gigantes que nos prendem ou lançam veneno). Os chefes finais parecem muito mais intimidantes e detalhados. Eles se destacam visivelmente e dão um toque mais épico ao jogo.
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No entanto, O que mais gostei foi a própria Ilha da Caveira, cheio de detalhes que lhe conferem um toque sinistro e selvagem (cabeças presas em paus, templos, ruínas em ruínas, pegadas de Kong, esqueletos de dinossauros, caminhos de pedra que se projetam da vegetação...). Dentro da limitação de estar numa ilha tropical, procurou-se dar variedade às diferentes partes, alterando a cor e alguns elementos que destacam áreas específicas (os templos de pedra, a aldeia indígena, o pântano com os dinossauros saindo da água...).
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O fato de o jogo ter tanto nível de detalhe e a Ilha da Caveira é mostrada como algo inexplorado pelo homem da cidade, também pode se tornar algo negativo, já que Às vezes não é fácil ver quais caminhos podem ser seguidos na selva e os templos são muito parecidos entre si, sendo fácil confundir algumas salas com outras (mas pelo menos temos pistas escritas no chão para nos ajudar a nos orientar). A música varia dependendo da área e da situação, passando de selva e tribal a ameaçador e atmosférico, o que confere ao jogo um bom nível de imersão.
A parte final leva Kong à cidade, dando alguma variedade à parte visual e oferecendo-nos a possibilidade de vivenciar em primeira pessoa o mítico final do filme.
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Quanto à jogabilidade em si, Estamos diante de um jogo de aventura, onde exploraremos a Ilha da Caveira controlando um grupo de três personagens (Carl, Jack e Ann) que de tempos em tempos serão transformados em um jogo de ação ao mesmo tempo. estilo beat'em up onde controlaremos Kong. Aunque tengo que admitir que es divertido controlar a Kong, es innegable que la mejor parte es la de aventura, que afortunadamente también en la parte principal del juego.
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Los controles son algo complejos de primeras, pero enseguida te acostumbras. El botón A se usará para situaciones concretas (tirar de algún interruptor, cerrar diálogos…), B es el botón de acción, L nos permitirá cambiar de personaje y el botón R cambiará el tipo de acción que hará el personaje. El personaje controlado irá delante y los otros lo seguirán, pero mientras lo hagan estos pueden ser dañados. Si presionamos el botón SELECT podemos separar al equipo y controlar libremente a uno de los personajes, pero hay que tener en cuenta que no podemos abandonar la pantalla sin el resto de personajes.
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Cada personaje tiene su propia barra de vida (que podemos aumentar con objetos especiales) y su momento de lucirse en el juego, ya que tienen habilidades muy distintas. Carl, el director de la película, es capaz de mover objetos pesados, lanzar granadas y usar antorchas, de manera que será más útil resolviendo puzles que combatiendo, Ann puede gritar (para aturdir a los enemigos) y curar a otros personajes, lo cual la convierte en “la salvavidas” de los otros dos y Jack puede atacar con diferentes armas (machete, lanza y metralleta) siendo el personaje ideal para recorrer la selva y enfrentar enemigos.
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Durante la aventura encontraremos objetos como azufre, palos, troncos, lianas o piedras afiladas, que de por sí no sirven para nada, pero afortunadamente se pueden combinar para conseguir ítems que sí necesitaremos durante la misma (si juntamos el palo con la piedra afilada conseguiremos una lanza, si juntamos troncos con lianas, una balsa….).
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Con el botón START podemos acceder a los menús (por los cuales navegaremos con L y R) y también al mapa.
Kong 8ª Maravilha do Mundo hace un gran esfuerzo por adaptar la historia de la película, y diría que lo logra con bastante acierto, pues los personajes se comportan de manera similar a la misma y veremos que los diálogos se parecen a los del largometraje (podemos elegir el idioma Español, al menos en la versión Europea). La jugabilidad es buena y los controles (pese a ser algo complejos de primeras) son correctos.
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En función de nuestra habilidad como jugadores, pasaremos más o menos tiempo recorriendo la laberíntica Isla Calavera obteniendo objetos, encontrando mejoras para personajes (que les aumentan la vida) y superando templos llenos de puzles, que generalmente están custodiados por un jefe final. La dificultad es bastante justa, es fácil que nuestros personajes resulten dañados, pero se nos dan herramientas para curarnos (los objetos aparecen con facilidad, podemos salvar partida en cualquier momento y, si por error entramos en un templo ya explorado, nos avisarán de que ya lo hemos completado). Además, una vez tengamos a Ann en nuestro equipo, podremos curarnos usando sus habilidades.
Kong 8ª Maravilha do Mundo de Game Boy Advance me parece muy bueno. Transmite muy bien la sensación de estar perdidos en una isla llena de peligros, tiene buenos gráficos, una música muy acertada y una jugabilidad centrada en eliminar enemigos y resolver puzles que lo hace adictivo. Si sois fans de los juegos de aventuras, deberíais darle una oportunidad a este juego. No os defraudará.

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