[Jogabilidade] Tropico 2: Pirate Cove (1ª parte)

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Como já eu comentei Na edição anterior desta seção, não consegui tocar ao vivo Contração muscular para Cidades XL, o jogo escolhido do pacote Simulador de cidade (que, lembre-se, inclui nada menos que oito jogos: os três Impervm CivitasPatrício IIITrópicoTrópico 2Trópico 4 com sua expansão Tempos ModernosPrêmio Vida Urbana e Cidades XL). Para compensar isso, o próximo escolhido foi Trópico 2: Enseada Pirata, que é, sem dúvida, o título mais atípico de toda a saga. Em vez de se passar na Guerra Fria, a ação se passa na época dos piratas do Caribe, colocando-nos na pele de um capitão dono e senhor de uma ilha virgem. Embora seu legado parecesse ser cortado nas parcelas seguintes, em Trópico 6 (e talvez 5, já que não joguei) os ataques piratas são recuperados como forma de obter dinheiro, recursos e trabalhadores.

O jogo não correu muito bem, para dizer o mínimo. Consciente de que o bem-estar dos piratas é vital para uma liderança forte, concentrei-me em edifícios que teoricamente o garantissem, desde plantações (fonte de matéria-prima para alimentos e bebidas) a edifícios de lazer de todos os tipos. Infelizmente, esqueci completamente algo tão básico como, para ganhar dinheiro e subir na hierarquia dos piratas, os ataques piratas são essenciais, e é algo que deixei completamente de lado. Como consequência, esse bem-estar está a diminuir, apesar de a estratégia ter sido exatamente o oposto.  A insatisfação também cresce entre os cativos e, como se não bastasse, o jogo ficou mais lento do que deveria porque não percebi que, por ser um jogo muito antigo, ele fica mais lento nos arremessos de longa distância quando tem gente demais para animar.

Num futuro segundo jogo veremos se é recuperável. Terei que trapacear porque o dinheiro do tesouro está começando a acabar e não posso me dar ao luxo de perder um navio, como às vezes acontece nos eventos aleatórios das expedições piratas.

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