
A corrida tecnológica entre as diferentes empresas de videojogos sempre teve como carro-chefe a qualidade gráfica que eram capazes de oferecer. Foi assim durante a “guerra de bits” (16, 32, 64 bits…), e posteriormente a definição de tela (720p, 1080p, 4k…). Mesmo um servidor, que não se considera particularmente influenciado por esta tendência (eu era fã do Wii, com isso digo tudo), às vezes me vejo inconscientemente arrastado por esses preconceitos quando uma sequência de um jogo graficamente pouco ou nada atraente aparece diante dos meus olhos, apesar de um número infinito de jogos Índias, ou mesmo pertencentes a grandes marcas, provaram que muitas vezes são infundadas. Isto é o que aconteceu comigo quando jorge me mostrou Queda do Vampiro: Origens, um RPG desenvolvido por Projetos Early Morning Studio e Blackrose e disponível para PC (Windows), Xbox One, Android, iOS e Switch (seria nesta última plataforma onde eu jogaria). “Pareceu-me um pouco cafona”, disse-lhe sobre o quão modesto parecia, ao que ele respondeu “no Steam tem uma classificação muito boa, uma média de 315 9/10. Aparentemente é um ótimo jogo“Será que tantas pessoas estão erradas? Vou passar pela experiência de jogo de Queda do Vampiro: Origens para responder a essa pergunta.
Sendo um produto audiovisual, é impossível que a primeira coisa que nos vem aos olhos não sejam os gráficos. E, na verdade, como já mencionei, são bastante modesto. Em Queda do Vampiro: Origens gerenciamos um personagem de um vista superior num ambiente puramente bidimensional e muito simples, tal como veríamos num videojogo de pelo menos duas décadas atrás, mas não descuidado. Não é nada pobre em detalhes, muito pelo contrário, com o elementos do conjunto totalmente reconhecíveis na maioria dos casos. As cores são suaves de acordo com o tema sombrio, mas não monótonas, e à medida que avançamos na história elas se desenrolarão diante de nós. ambientes diferentes como montanhas, pastagens, florestas, ruínas e pântanos. Mas por enquanto somos um simples recruta de uma pequena aldeia que deve treinar, em meio a rumores sobre a aproximação do exército do Mestre Bruxa, que dizem estar fazendo suas coisas por perto.
Assim, travamos as primeiras batalhas, primeiro contra um simples rato para nos familiarizarmos com os comandos, depois, como primeira missão secundária, contra um casal de agricultores enlouquecidos e, por último, contra um lobo, o rival mais forte desta primeira fase. Nestes combates, como é habitual nos RPGs antigos, a perspectiva se torna lateral, e vemos como tecnicamente também não é uma maravilha. As animações são rígidas e pouco naturais, e os efeitos também não são dignos de nota. Mas nas demais seções veremos que a história é diferente...
![[Descobrindo as Índias] A Queda do Vampiro: Origens](https://combogamer.com/wp-content/uploads/2020/09/Vampires-Fall-Protagonista-1024x576.jpg)
A chegada da Bruxa Mestra, de poder imensurável para nosso caráter ainda fraco, desencadeia uma onda de morte e destruição na vila. Todos os seus habitantes foram massacrados, exceto o nosso, que de qualquer forma não é mais um ser vivo normal: se torna um vampiro. A linhagem a que pertence é escolhida no menu inicial, juntamente com o nome e características puramente estéticas da personagem, o que proporciona uma experiência um pouco diferente consoante a nossa escolha. Após uma viagem à cidade de Avan, sem nenhum contratempo exceto transformar um determinado personagem em vampiro a seu pedido, o jogo começará a se desenvolver nos termos que manterá ao longo da aventura.
Assim como aconteceu em nossa cidade natal (que se chama Vamp'Ire), poderemos nos curar graças ao poções que criamos em um menu lateral acessível apenas quando estamos em uma cidade (embora aqueles nas células de poção do inventário normal, que são obtidos no loja de poções, pode ser consumido a qualquer momento). O missões secundárias de Queda do Vampiro: Origens multiplicar, o que, como também é habitual no género, nos proporcionará a desculpa perfeita para explorar o imenso mapa até ao seu último recanto enquanto obtemos moedas e pontos de experiência como recompensa, mas acima de tudo, para entrar em combate, a verdadeira carne do jogo.
![[Descobrindo as Índias] A Queda do Vampiro: Origens](https://combogamer.com/wp-content/uploads/2020/09/Vampires-Fall-Poblado-1-1024x576.jpg)
Nesta seção Queda do Vampiro: Origens también sigue un esquema clásico, aunque con variaciones que le dotan de cierta personalidad. Los combates son por turnos y los golpes hacen más o menos mella en función de la vulnerabilidad a ataques como daño por golpe de arma romo, corte o penetración o el tipo de magia utilizado (fuego u oscuro, por ejemplo), además de las alteraciones de estado por reducción de armadura, aumento de ataque o el nivel de probabilidad de esquivar y bloquear. Para lo primero de todo (el daño de arma), dispondremos de todo un surtido de dagas, espadas, espadas largas, mazas, etc., de distintos tipos, atributos y peso (hay un peso máximo de equipo que podemos transportar). A este daño contribuyen también otros elementos del inventario, como anillos o colgantes que posean esos atributos. Para el daño por magia, tenemos capacidad de infligirlo mediante el ataque Conjuro, perteneciente a los movimientos tipo “Control”.
Por lo que respecta a reforzar nuestras estadísticas defensivas o mermar las del oponente, tenemos todo un árbol de habilidades (llamado Línea de Sangre) que potencian ese rasgo (entre muchos otros). En combate, además, existen distintos movimientos que repercuten en ello temporalmente, como Petrificar (también un movimiento tipo “Control”, que reduce la posibilidad de que el enemigo esquive nuestros ataques), y los ataques Fractura (reduciendo la armadura del enemigo), Fortificar (incrementando la nuestra) y Afilar (aumentando el poder de ataque del arma), todos ellos pertenecientes a los movimientos tipo “Instinto”. Esta categoría se completa con el ataque Mordisco, que reduce la vida del oponente a costa de incrementar la nuestra. Por su parte, los de “Control” restantes son Puñalada y Enjambre de Murciélagos. La efectividad de cada habilidad puede aumentarse hasta 10 niveles cada una.
![[Descobrindo as Índias] A Queda do Vampiro: Origens](https://combogamer.com/wp-content/uploads/2020/09/Vampires-Fall-Control-1024x576.jpg)
Todos estos movimientos consumen puntos de poder llamados focus, salvo el ataque básico del arma principal. Debido a que inicialmente disponemos de una pequeña cantidad, no es mucho lo que podemos hacer. Este ataque normal sería el predominante, alternando de cuando en cuando con alguno de los anteriormente citados, pero esto irá cambiando en cuanto subamos de nivel tras acumular ciertos puntos de experiencia. Los puntos que obtengamos (6 por nivel para bonificaciones de atributos y 4 para los ataques citados en el párrafo anterior) podrán invertirse, entre otras cosas, en aumentar no sólo el focus máximo, sino la cantidad a inicio de combate y su ritmo de recuperación por turno, fundamental para poder hacer más y mejores ataques. Cada cuatro turnos dicha recuperación aumenta considerablemente debido al “turno de combo”, que nos permite la posibilidad de combinar varios ataques durante el mismo. Así, se abre cada vez más el margen a la estratégia, hasta el punto de que, si jugamos bien nuestras cartas, podamos ser capaces de derrotar a enemigos con puntos de vida muy superiores a los nuestros (los llamados Brutales, enemigos más poderosos que el promedio y que habitan en lugares muy concretos).
Una buena estrategia sería, por ejemplo, ir mermando lentamente su vida mediante el ataque Enjambre de Murciélagos, que hace efecto tras cada ataque rival durante cinco turnos, al tiempo que recuperamos la nuestra con Mordisco, sin olvidar reforzar nuestra defensa con Fortificar y aumentar el ataque con Afilar, recurriendo de cuando en cuando a Conjuro (que además es inesquivable) y Puñalada (varios golpes consecutivos con el arma principal o secundaria). Si además tenemos una evasión y bloqueos respetables, las posibilidades de victoria aumentan significativamente.
![[Descobrindo as Índias] A Queda do Vampiro: Origens](https://combogamer.com/wp-content/uploads/2020/09/Vampires-Fall-Instinto-1024x576.jpg)
Subir de nivel por sí solo no es suficiente para poseer buenas estadísticas en Queda do Vampiro: Origens. Tanto o más importante es proveernos de un buen equipo, con el que veremos incrementado tanto los puntos de vida o de focus como el ritmo de recuperación del mismo, la defensa, el ataque en sus diferentes vertientes, las posibilidades de esquivar y bloquear y un largo etcétera. Este puede obtenerse del botín tras derrotar a los enemigos, pero la mayor parte de las veces será necesario comprarlo en la herrería, al menos si queremos que sea decente. Esto significa dinero, en cuya recolección invertiremos la mayor parte de nuestra aventura. Puede hallarse en pequeñas cantidades en cofres dispersos por el escenario, pero sobre todo lo obtendremos con las derrotas de enemigos (la obtención de oro, así como la suerte en el hallazgo de los objetos del botín, es algo que también se puede incrementar con los atributos de algunos objetos y en el árbol de habilidades), con la venta de los objetos que nos dejen éstos y con las recompensas tras cumplir las misiones. Si es algo que nos apremia, siempre podremos recurrir a las pociones-señuelo para aumentar la frecuencia de aparición de los enemigos (que es aleatoria, como todo RPG tradicional).
Los elementos de inventario, aparte de las mencionadas armas principales, son las secundarias, que es conveniente que sean escudos para reforzar nuestros puntos de defensa y la probabilidad de bloqueo, así como corazas, pantalones botas, guantes, anillos, colgantes y capas. Podremos también hacernos con yelmos y elementos más sobrenaturales como alas. El nivel de los objetos de equipo puede aumentarse en la forja si disponemos de Piedras de Sangre. Las posibilidades de éxito en el proceso de subida de nivel son inversamente proporcionales a lo alto que ya sea éste. Es decir, que para subir a nivel 1 hay un 70 o 75% de probabilidades de éxito, pero para nivel 4 es ya del 25%. Conviene, pues disponer de una buena cantidad de ellas, algo que al principio del juego será bastante raro, pero cuya frecuencia irá aumentando cuanto más avanzado esté.
![[Descobrindo as Índias] A Queda do Vampiro: Origens](https://combogamer.com/wp-content/uploads/2020/09/Vampires-Fall-Inventario-1024x576.jpg)
Queda do Vampiro: Origens es, pues, un muy buen RPG que poco tiene que envidiar a grandes exponentes del género. Sus recursos técnicos son modestos, pero muy bien aprovechados. Sus sencillos gráficos ofrecen todo lo necesario para sumergirnos en la atmósfera del juego, y la banda sonora (escasa, pero funcional) y los efectos sonoros contribuyen notablemente a ello. Hay momentos en los que puede hacerse algo pesado, en particular al intentar acabar con cierto número de enemigos que no se dignan a aparecer o en surcar palmo a palmo un área y aún así no localizar tal o cual elemento, pero eso no es achacable al juego en sí sino que, una vez más, es consustancial al género al que se adscribe. Incluso en los mejores RPG hemos llegado a sentir ese hastío, y no deja de ser parte del encanto de esos títulos, por muy masoquista que pueda sonar.
Asimismo, estamos ante una aventura enormemente larga. Completar la historia principal, junto a un elevado número de misiones secundarias, me llevó cerca de treinta horas. Y si te quedas con ganas de más (pues completando las secundarias la principal es un paseo) hay disponibles hasta cinco modos de dificultad diferentes con los que reiniciar el juego, por lo que el número de horas totales puede llegar a ser ingente. Desgraciadamente, la traducción al español no acompaña. Abundan las traducciones literales, como sacadas directamente del Google Traductor, e incluso algunos textos directamente olvidaron traducirlos. De todos modos, para los torpes con el inglés, como un servidor, sigue siendo mejor que nada.
![[Descobrindo as Índias] A Queda do Vampiro: Origens](https://combogamer.com/wp-content/uploads/2020/09/Vampires-Fall-Sangre-1024x576.jpg)
Finalmente, si hay algo con lo que me haya quedado con un sabor agridulce es con lo poco aprovechado que está el factor vampírico. La alusión a la irrefrenable sed de sangre del inicio no vuelve a ser mencionada, y más allá de ataques como Mordisco y Enjambre de Murciélagos, de la Poción de Murciélago (con la que nos transformamos en dicho animal para volar de una ciudad a otra y así ahorrar tiempo) y de alguna alusión en los diálogos, pocas veces se nos recuerda que estamos manejando a esa criatura sobrenatural. Me hubiese gustado ver algún intento de encajar mejor elementos de la idiosincrasia vampírica en el juego, pero es sólo una opinión personal, e igual no hubiese dado los resultados deseados viendo el buen resultado final.
![[Descobrindo as Índias] A Queda do Vampiro: Origens](https://combogamer.com/wp-content/uploads/2020/09/Vampires-Fall-Dificultad-1024x576.jpg)

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